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Por qué creo juegos: Rex Dickson

EA SPORTS Madden NFL

La creación de videojuegos tiene algo especial. Tanto si te gusta la parte artística como la ingeniería (¡o ambas!), sabrás que puede ser una experiencia mágica.

En EA tenemos la gran suerte de contar con un montón de personas increíbles y creativas que hacen videojuegos. Por eso queremos descubrir por qué han elegido esta profesión. 

La ilusión de Rex Dickson era trabajar en el sector de los videojuegos.

Cuando la primera Sony PlayStation llegó al mercado y Rex Dickson descubrió las posibilidades que ofrecía, decidió que quería ser diseñador de juegos.

"Recuerdo como si fuera hoy que aprendí por mi cuenta a programar en 'BASIC' en un Apple II cuando estaba en primaria", comenta. "No obstante, me di cuenta de que las matemáticas no eran lo mío y que la programación no era una carrera viable".

En lugar de desanimarse, se centró al máximo en estudiar diseño de niveles y mecánicas de juego.

Dickson consiguió su primer trabajo en el sector como tester de control de calidad. Después, se sirvió de esta experiencia para conseguir unas prácticas con un desarrollador de juegos de pequeño tamaño. Con el tiempo, esto le dio la oportunidad de convertirse en diseñador principal y productor de un JDR llamado "Revenant".

En 2006, Dickson ya formaba parte de EA en Los Ángeles, donde trabajaba como diseñador de juegos del equipo de Medal of Honor.  En 2012 se unió a EA Tiburon en Orlando como director creativo del equipo de Madden.

Rex está estrechamente vinculado al fútbol americano.

"Empecé a jugar al fútbol americano cuando tenía 12 años y seguí jugando hasta acabar la universidad", dice Dickson. "Mi mayor logro fue ganar el campeonato Metro Atlantic Athletic Conference Championship en mi último año en Marist en 1994".  

Lo que a Dickson le encanta de Madden es que es una experiencia totalmente orgánica. "Tengo amplia experiencia en los juegos de acción en primera persona muy guionizados, por lo que esto supone un gran cambio para mí como jugador y como desarrollador", indica.

En la actualidad, en su papel de director creativo de Madden, Rex establece la visión de alto nivel de la franquicia y trabaja con los distintos grupos para garantizar que se cumplen las expectativas funcionales del juego.

El equipo de desarrollo se centra en trabajar con la comunidad para garantizar que se aplican los ajustes necesarios en el momento adecuado.

"Soy directamente responsable de la mecánica de juego, pero también superviso los gráficos, el audio y la presentación", comenta.

El equipo obtiene muchos comentarios de distintas fuentes y Dickson es el responsable de asimilarlos, filtrarlos y generar los elementos correspondientes.

La pasión por el deporte lleva a la pasión por el juego y, de forma colectiva, nos nutrimos de ella.

Rex es solo uno de los atletas y fans de los deportes de Tiburon.

Los cascos de la NFL adornan las paredes del estudio. Esto es solo uno de los recordatorios de que en Tiburon es donde se desarrollan muchos de nuestros juegos de EA SPORTS.

Contar con gran cantidad de fans de los deportes en Tiburon ayuda al equipo a estar al tanto de lo que comentan los jugadores.

"La pasión por el deporte lleva a la pasión por el juego y, de forma colectiva, nos nutrimos de ella", indica.

Si deseas trabajar en el sector de los videojuegos, Dickson tiene algunos consejos para ti.

"En la era de editores de juegos gratuitos y disponibles para el gran público, como Unity y Unreal, se acabaron las excusas para crear algo por tu cuenta", dice. "No tienes que esperar a que alguien te enseñe: Internet está lleno de tutoriales. ¡Aprende por tu cuenta!"

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