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Te presentamos a nuestro becario: Andrew

Noticias de empleo

Cada año, EA se asocia con varias universidades para ofrecer a jóvenes brillantes una beca para que avancen en sus estudios. Este año, en coordinación con Georgia Tech y tras recibir 100 solicitudes, EA se enorgullece de conceder la beca Kusin a Andrew Hoyt, que también realizará unas prácticas este verano en Tiburon con Frostbite. Lee la historia de Andrew aquí.

Más información sobre la beca Gary Kusin: recibe su nombre del ex director Gary Kusin, que trabajó en EA de 1995 a 2010. En la actualidad, forma parte de la junta directiva de la Cámara de comercio de Dallas y es miembro del Consejo de ciudadanos de la ciudad. Inc. Magazine le concedió el galardón de empresario del año. Kusin tiene una licenciatura de Administración de empresas de la Universidad de Texas en Austin y un máster de Administración de empresas de Harvard Business School.

La beca Gary Kusin es una de las cinco becas que ofrece anualmente EA en asociación con Georgia Tech (becas Gary Kusin y Tim Mott de EA) y Simon Fraser University (becas Laura Huber, Linda Srere y Dick Asher de EA).

Datos rápidos:

  • Nombre: Andrew Hoyt
  • Puesto: becario de ingeniería de software
  • Carrera: Informática
  • Centro: Instituto de Tecnología de Georgia

 

Háblanos de ti y de tu formación.

Nací y me crié en Miami (Florida) y mi ascendencia peruana y de Nueva Inglaterra han influido mucho en mí. Desde muy joven, me ha encantado crear juegos y compartirlos con las comunidades que me rodean. Además de la programación, me gustan los aspectos artístico, musical y de diseño del desarrollo de juegos.

¿Cómo crees que te ayudarán estas prácticas en tu trayectoria profesional?

Estas prácticas de ingeniería de software con el motor Frostbite me permitirán aprender las técnicas y procesos necesarios para trabajar en un proyecto a gran escala. Estoy encantado de mejorar mi nivel de C++ y de trabajar mano a mano con mis mentores de EA Tiburon.

¿Qué estudias y por qué?

Estudio el tercer año de Informática en Georgia Tech con especialidad en Inteligencia artificial y Computación gráfica. En la actualidad me interesan el diseño y la implementación de sistemas grandes que requieren una ingeniería de software elegante. En mi tiempo libre realizo otros proyectos y leo artículos y libros para mejorar mis conocimientos de arquitectura de motores de juego y C++.  

¿Qué te llama la atención de una carrera de CTIM?

Para las carreras de CTIM es necesario colaborar en distintos campos y combinar las habilidades técnicas con la creatividad. En el desarrollo de motores de juego, el diseño de funciones y procesos se debe crear pensando en los programadores y en los diseñadores. Gracias a la diversidad de los equipos, los proyectos de CTIM son divertidos y gratificantes.

¿Qué esperas obtener de tus prácticas en EA?

Estoy deseando colaborar con otros miembros del equipo y aprender de ellos para dejar mi huella en el motor Frostbite. Quiero que mi primer paso real en el desarrollo profesional de juegos sea aprender a manejarme en un entorno de trabajo triple A y descubrir las técnicas que me ayudarán en mi carrera profesional.  

¿Por qué crees que EA es un lugar único que ofrece una oportunidad fantástica para avanzar en tu carrera profesional?

Mi objetivo profesional es crear innovadoras tecnologías que deriven en unas experiencias de juego únicas. Estoy encantado de trabajar en el motor Frostbite y de contribuir en su misión de desarrollar mundos profundos y dinámicos, así como personajes ultrarrealistas.

Cuéntanos algo sobre ti que no sepamos.

 

He creado una docena de juegos como programador y director artístico, por lo que tengo conocimientos de modelado 3D, arte con píxeles, arte vectorial y animaciones.

 

¿Quieres hacer prácticas en una de nuestras ubicaciones? ¡Obtén más información aquí!

 


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