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Te presentamos a nuestra becaria de verano: Jade

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¿Te interesa una carrera profesional en EA? Nuestro programa de prácticas ofrece a los estudiantes la gran oportunidad de iniciar su carrera y avanzar en ella a la vez que cultivan sus pasiones. Los becarios de EA tienen distintos niveles de formación y experiencia, así como muchas historias que contar. Lee la historia de Jade aquí.

Datos rápidos:

  • Nombre: Jade Smith
  • Puesto: becaria de diseño de juegos
  • Carrera: licenciatura en Medios interactivos (con año de prácticas)
  • Centro: Universidad de York

Háblanos de ti y de tu formación.

Soy de Newcastle (Reino Unido) y siempre me ha interesado combinar los aspectos técnicos de la programación con la creatividad del diseño. Me encanta participar en actividades extracurriculares, como la exhibición al final del curso y las actuaciones de danza para la Korean Society de la que formo parte en la universidad.

¿Qué te llamó la atención de los estudios de Medios interactivos?

Medios interactivos es una carrera relativamente nueva en la Universidad de York y me la planteé como opción en mi segundo año. Cubre distintas disciplinas, desde la programación al diseño y la comprensión de cómo afecta la tecnología a la sociedad. Esto es lo que me atrajo. Quería una carrera que en las evaluaciones de módulo no solo me desafiase a nivel técnico, sino creativo.

¿Qué te interesa tanto de una carrera de CTIM?

El interés cada vez mayor en las carreras de CTIM es importante, ya que se enfatiza la colaboración en el lugar de trabajo. Me encanta la diversidad de capacidades necesarias para las carreras de CTIM. Creo que en el sector de los videojuegos, con independencia del puesto que tengas, es necesario comprender los aspectos de cada competencia para poder desarrollar el trabajo. 

¿Qué te llevó a EA y en qué te ha beneficiado?

Al echar un vistazo a potenciales trabajos para un futuro descubrí que las empresas buscan candidatos que tengan experiencia en el lugar de trabajo. Así que cuando en la facultad me propusieron la opción de buscar unas prácticas ni me pensé aprovechar la oportunidad de trabajar en EA. El proceso fue muy sencillo: Envié la solicitud al sitio web de EA, realicé una entrevista por Skype con dos diseñadores y otra en la oficina de Guildford. Todo el mundo fue muy amable conmigo y solo con ver la oficina, supe que era el lugar en el que quería trabajar.

¿Qué aspectos de la forma en que EA apuesta por la inclusión y de su manera de trabajar con la tecnología te llevaron a hacer las prácticas aquí?

Respeto los valores de Criterion. Me gusta su visión respecto a la colaboración creativa y esto es algo que se percibe al entrar en la oficina. Es increíble descubrir con cuántas personas de distintos puestos puedes trabajar a diario. Formo parte del equipo de diseño de niveles. No solo trabajamos codo con codo con los artistas para que el mundo sea lo mejor posible, sino con el equipo de botines para comentar la distribución de los mismos y con los diseñadores de la mecánica de juego general para asegurarnos de que conseguimos los momentos que queremos con la colocación de elementos.

¿Qué haces en EA?

Desde el comienzo de las prácticas, he trabajado en el modo de batalla campal de Battlefield V: Firestorm. Es un proyecto muy emocionante y como diseñadora de niveles, puedo trabajar en distintas partes del juego. He ayudado a diseñar muchas áreas distintas: el delineado de los puntos de referencia desde la perspectiva de la mecánica, la búsqueda del más mínimo detalle con el revestimiento de los edificios principales y el uso de la narrativa ambiental para que las zonas de referencia cobren vida y cuenten la historia de las personas que las habitaron. También he tenido la oportunidad de trabajar en aspectos que no esperaba que formaran parte del diseño de niveles, como la distribución de los botines por el mundo.

¿Cómo crees que te ayudarán las prácticas en EA en tu trayectoria profesional?

En mis prácticas puedo trabajar en distintos puestos relacionados, entre otros, con la IU, los botines, la mecánica de juego y el diseño de niveles. Esto me ha ayudado a descubrir qué puesto de diseño me gustaría ocupar cuando termine la carrera.

¿Qué hace que EA sea un lugar único para mejorar tus conocimientos sobre tecnología?

Que tu primer trabajo sea en Criterion es un sueño hecho realidad. Me han asignado responsabilidades en proyectos reales desde el principio de las prácticas, lo que me ha motivado muchísimo. Todos mis compañeros son muy acogedores y me apoyan en mi trabajo, lo que resulta muy reconfortante para alguien que acaba de empezar en el sector. Las oportunidades que me han ofrecido han sido estimulantes y gratificantes y estoy deseando descubrir qué me depara el resto de mi estancia aquí.

Cuéntanos algo sobre ti que no sepamos.

¡Me encanta el arte con píxeles! Sigo una cuenta de Twitter que proporciona apuntes diarios para dibujar algo: resulta fascinante ver lo que se le ocurre a la gente.

¿Quieres hacer prácticas en una de nuestras ubicaciones? ¡Obtén más información aquí!


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