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Te presentamos a Michael

Noticias de empleo

Puesto: ingeniero de software

División: Worldwide Studios

Ubicación: Montreal (Canadá)

 

¿Qué personalidad debes tener para un trabajo como el tuyo?

Soy ingeniero y presto atención al detalle, como la resolución de rompecabezas y la búsqueda de soluciones para los problemas. Me apasionan las cosas estructuradas y limpias... hasta un cierto punto. Al mismo tiempo, soy bastante divertido y de trato fácil. Como todo el mundo, paso mi tiempo libre viendo la tele y también leo libros. ¡Me gusta divertirme!

Cuéntanos cómo es un día normal en EA

Llego a la oficina, me preparo una taza de café y desayuno en la cocina. Es un momento especial de la mañana. Cuando llego, ya hay un montón de gente. Nos sentamos, charlamos en la cocina y nos ponemos al día. Somos un gran equipo y, por tanto, no podemos hablar con frecuencia con todas las personas que forman parte del proyecto. Hablamos de todo: juegos, el proyecto, nuestros fines de semana... Me encanta esta parte.

Después del desayuno, empiezo a trabajar. Compruebo mi correo electrónico y el calendario mientras sincronizo el motor y el juego y creo los archivos binarios. Después de comer solemos celebrar reuniones para revisar el trabajo que estamos haciendo. Además, tenemos reuniones más pequeñas a lo largo del día.

Ah, ¡otra cosa! También juego al título. Para nosotros es muy importante jugar al título todos los días, sobre todo en el caso de miembros del equipo como productores y directores creativos. Intento hacerlo un par de veces por semana o casi todos los días, para ver cómo va evolucionando.

Todo el mundo tiene la oportunidad de participar en el desarrollo del juego. En Motive, puedo acercarme al director creativo para ofrecerle mi opinión sobre un aspecto concreto del juego y sé que esto se valora.

¿Cuál es tu experiencia (antes de EA)?

He sido jugador desde los 10 años. He jugado a todos los títulos famosos y a algunos poco conocidos. Con 15 me regalaron mi primer PC. En él tenía acceso a los juegos más increíbles, como Doom, Quake y Unreal. ¡Siempre he sido fan de los shooters!

Con 16 decidí que quería hacer mi propio juego. Comencé por crear arte en 3D y pronto me di cuenta de que debía empezar a aprender programación. Entonces leí libros sobre C++ y otros lenguajes de programación y practiqué en casa. Al llegar a la universidad, ya programaba bastante bien.

Mi primer trabajo de desarrollador de juegos fue en una startup de Kiev (Ucrania), en un juego de simulación espacial. Estuve allí durante 4 años, sobre todo dedicado a la programación de gráficos 3D. Aunque la startup no funcionó, fue una experiencia profesional fantástica. Después pasé a empresas de mayor tamaño, a la programación de IU, herramientas de motores y juegos.

¿Qué desafíos y éxitos has vivido en tu trabajo en EA?

Llevo poco tiempo en EA. Estamos formando el equipo y, por tanto, muchas personas son nuevas en la empresa, así como respecto a la tecnología y al motor Frostbite. Uno de los mayores desafíos es aprender a utilizar un motor tan grande como Frostbite en un periodo breve de tiempo, pero creo que hasta ahora vamos bien.

En el proyecto contamos con mucha gente con experiencia de distintos estudios que, como yo mismo, han trabajado con distintas tecnologías. Estamos tomando las decisiones adecuadas, no reinventando la rueda.

¿Qué sugerirías a los que quieran trabajar en EA?

Es necesario tener pasión y destrezas. EA acoge a todos los niveles: contamos con estudiantes que trabajan en Motive y hacen un trabajo excelente. No solo las personas "superiores" pueden entrar en EA. Practica, lee libros, aprende, estudia y prueba cosas. No solo se trata de lo que aprendes en la universidad: debes estar abierto y aprender de todas las fuentes disponibles. Hay muchos libros, guías de arte técnico y foros de desarrolladores. Hazte bueno en algo y comprueba las oportunidades de empleo en el sitio web de EA.

¿Algo más que creas que podría resultar interesante a nuestros lectores sobre EA?

¡Aquí creamos juegos fantásticos! Para mí, como ingeniero, es importante que me guste el motor con el que trabajo, en este caso, Frostbite. En la actualidad, en toda EA utilizamos la misma tecnología, lo que significa que se usa para distintos juegos de varios géneros.

En EA tenemos congresos y cumbres internas, como la DevCon. Distintos desarrolladores de todo el mundo de EA se reúnen para compartir logros, técnicas, funciones en las que trabajan, etc. Tenemos una especie de GDC (conferencia de desarrolladores de juegos) interna. También es una buena oportunidad de visitar otros estudios y descubrir lo que hacen otros equipos.

Los directivos de EA fomentan la propiedad intelectual y permiten que todos los empleados alcancen su potencial. De esta forma, nosotros (ingenieros, diseñadores y artistas) creamos el juego y recibimos todas las herramientas para hacerlo bien.

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