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Actualización sobre el desarrollo: hoja de ruta

20 de febrero de 2026

Imagen destacada del artículo sobre la actualización sobre el desarrollo de skate.™. Fondo gris con el logotipo de Full Circle en amarillo con un texto que dice "Actualización sobre el desarrollo" y "skate.™" en la esquina inferior izquierda.

Vale, San Van, aquí tenéis conexión directa con los desarrolladores:

Ayer compartimos nuestros planes para el Pase de skate., la isla de Grom y cómo el acceso anticipado está sentando las bases de skate. a largo plazo. Hoy vamos a profundizar en lo que podéis esperar de la temporada 3 y en cómo vamos a cambiar la forma en la que gestionamos las actualizaciones a partir de ahora.

Dónde lo dejamos: la hoja de ruta 

Nuestra última hoja de ruta abarcaba las temporadas 1, 2, 3 y más allá, sentando las bases para los primeros meses de San Van. Con la temporada 3 a la vuelta de la esquina, toca hablar de qué significa realmente ese «más allá». Estamos cambiando algunas cosas. Esto es lo que implica:

  • Centrarnos en el rendimiento y la estabilidad
  • Compartir actualizaciones de la hoja de ruta con mayor frecuencia, directamente desde el equipo de desarrollo
  • Más claridad sobre qué está confirmado, qué está en desarrollo y qué tenemos en el radar
  • Publicar contenido a lo largo de toda la temporada, no solo al inicio

Qué significa esto en la práctica

Sabemos que queréis respuestas claras sobre las funciones que habéis pedido y sobre su estado de desarrollo. Para que algo salga adelante, primero tenemos que tener seguridad de que funciona como debe. 

A veces, entran nuevas ideas en la hoja de ruta. Otras veces, retrasamos funciones para afinarlas mejor. Y, en ocasiones poco frecuentes, algo simplemente no funciona y decidimos descartarlo. No es marketing, así es como se hacen los videojuegos.

En acceso anticipado, el cambio forma parte del proceso. Por eso vamos a cambiar la forma en la que compartimos información sobre nuestra hoja de ruta, para reflejar mejor esa realidad. Cada temporada os mostraremos qué está en marcha, incluyendo:

  • Un montón de contenido nuevo desde el inicio de la temporada
  • Más contenido y funciones que irán llegando durante la temporada para mantener la experiencia fresca

A continuación, os explicamos qué queremos decir cuando algo está «en desarrollo». 

No todas las funciones requieren el mismo tiempo. Algunas solo necesitan pulido. Otras requieren pruebas más profundas e iteraciones adicionales. Por eso, en la hoja de ruta veréis dos categorías:

  • En desarrollo: funciones en las que estamos trabajando activamente y que tenemos previsto lanzar. La gran pregunta es cuándo. A veces tardan más de lo previsto. Otras veces no terminan de funcionar como esperábamos y las descartamos. En cualquier caso, os informaremos de su progreso o de cualquier cambio.
  • En el radar: ideas que estamos explorando: prototipos, conceptos iniciales o conversaciones internas del equipo. Muchas proceden directamente de la comunidad. Aún no tienen un calendario definido, pero si pasan oficialmente a desarrollo, os lo comunicaremos.

Hacemos esto para ser transparentes sobre el estado real de las cosas y sobre cómo trabajamos. Cuanto más lejos esté algo en la hoja de ruta, mayor será la posibilidad de que cambie o incluso se archive. Preferimos compartir en qué estamos pensando, aunque aún esté evolucionando, antes que esperar a que todo esté completamente cerrado. Así es como queremos vivir el acceso anticipado con la comunidad. 

Por ejemplo, la Colección de mundo abierto aparecía en la hoja de ruta anterior. Por ahora la hemos retirado para centrarnos en funciones más sociales, especialmente Encuentros y modos competitivos por turnos, que sabemos que están entre vuestras prioridades.

Seguiremos actualizando estas hojas de ruta y compartiendo calendarios y avances más claros conforme avancemos. Gracias por acompañarnos mientras construimos skate. con la vista puesta en el largo plazo. 

Hoja de ruta de la temporada 3 (y más allá)

Una imagen infográfica con información sobre la hoja de ruta para la temporada 3 de skate.

Qué llega en la temporada 3

  • Isla de Grom: volvemos a la Isla de Grom, ahora ampliada y mejorada. Podéis consultar cómo acceder a la isla aquí.
  • Darkslides y Dark Catches: llevaban tiempo entre vuestras funciones más solicitadas, así que vuelven por todo lo alto. Ahora podréis encadenarlos con CUALQUIER flip trick, algo inédito en Skate.
  • Boneless actualizados: mejoras en la respuesta, fiabilidad y comportamiento de los Boneless desde suelo o transiciones.
  • Nuevo modo de juego - líneas rápidas: similar a los desafíos de línea, pero centrado en completar recorridos lo más rápido posible. Que empiecen los vídeos de mejores tiempos.
  • Tatuajes: ahora podréis colocar, redimensionar y rotar tatuajes en brazos y piernas. Algunos serán gratuitos y otros podrán comprarse con PSV.
  • Configuraciones cosméticas: ahora será más fácil cambiar vuestro estilo. Empezaréis con tres configuraciones (con opción de comprar más) para cambiar rápidamente atuendo, personaje, configuración de tabla y gestos. 
  • Artículos de marca en el Pase de skate.: más de lo que estabais pidiendo. En la temporada 3 llegarán más artículos de marca, incluidos adidas, Vans y Thrasher.
  • Nuevas marcas colaboradoras: incluyendo HUF, Jenkem y más. Algunos artículos estarán disponibles desde el inicio y otros llegarán unas semanas después.
  • Más efectos en el editor de repeticiones: se añaden efectos como exposición, temperatura de color, saturación, distorsión de lente, viñeteado (opacidad, tamaño y nitidez). También se amplía el control de volumen (vuestro audio, el de otras personas y del ambiente), y la velocidad de reproducción ahora puede ajustarse mediante fotogramas clave. 
  • Tienda V.2.0: estamos renovando el catálogo con más de 200 artículos de personajes, tabla y tatuajes disponibles para compra individual. Además, la tienda tendrá nuevo diseño y mejoras de navegación. 
  • Eventos de temporada: estamos introduciendo cambios importantes en los eventos de mitad de temporada. Durante la temporada 3 habrá grandes novedades, incluido un evento con una marca colaboradora y nuevos Retos de creador diseñados por un invitado especial que seguro reconoceréis. Preparaos para llevar vuestros mejores trucos al límite. 

¿Qué nos espera más adelante?

En desarrollo

De nuevo, se trata de funciones en las que estamos trabajando activamente, pero aún sin fecha de lanzamiento definitiva. A medida que avance el desarrollo, iremos compartiendo novedades.

  • Nuevo modo de juego social - Encuentros: una actividad con un toque competitivo en la que cualquier persona del servidor puede unirse para disfrutar de una experiencia social caótica y espontánea.
  • Modos competitivos por turnos - Batalla de spot y S.K.A.T.E. Así, sin más.
  • Sistema de matchmaking: para encontrar gente con quien jugar rápidamente, en lugar de usar constantemente el gesto «Unirse al grupo». 
  • Nueva zona del mundo: estamos desarrollando una nueva área interior completamente jugable.
  • Desgaste desbloqueable en las tablas: las tablas irán acumulando desgaste con el uso, y podrá activarse o desactivarse en cualquier momento.  
  • Finger flips: añadimos otro truco clásico de entregas anteriores de la saga.

En el radar

Se trata de las ideas tempranas que mencionábamos antes, incluidas algunas de las funciones más solicitadas en la lista de deseos de la comunidad (y también en la nuestra). Actualmente se encuentran en fases iniciales de planificación, sin calendario definido, pero iremos informando a medida que eso cambie.

  • Servidores privados
  • Underflips 
  • Parques creados por los jugadores
  • Marcadores
  • Chat de proximidad
  • Spots clásicos de Skate 1 al 3
  • Más modos clásicos
  • Nuevas formas de tabla

Eso es todo por ahora, pero el 5 de marzo desvelaremos todos los detalles sobre la estética inspirada en los años 70 de la temporada 3.

Como siempre, gracias por acompañarnos durante el acceso anticipado. Hemos recorrido un largo camino juntos y aún queda mucho por llegar. Sigue rodando.

El equipo de Full Circle