
Aún más respuestas de Mark Darrah sobre Anthem
El productor ejecutivo de Anthem ha respondido otra ronda de preguntas de la comunidad.

Mark Darrah, productor ejecutivo de Anthem™ y todopoderoso de la resolución de dudas, ha vuelto a la carga. En Twitch, él y el director del juego, Jonathan Warner, han mostrado imágenes de la demo completa y han aceptado preguntas en directo de la comunidad. Y ahora estamos aquí para ofreceros las respuestas recopiladas con una pequeña explicación extra.
Pero primero, una actualización sobre las cifras de daño en pantalla por las que tantos han preguntado:
¡la respuesta es sí! Parece que podremos modificar la opacidad y el tamaño de las cifras de daño en pantalla e incluso desactivarlas. Pero, que la flecha a la derecha del «tamaño de las cifras de daño» esté activa... ¿significa que podemos hacer las cifras MÁS GRANDES?
Venga, vamos a obtener respuestas.
«Ahora no vamos a hablar sobre la Tormenta ni la Interceptor».
Hubo algo sobre lo que Mark no soltó prenda, pero respondió preguntas sobre si habría espadas o camuflaje en el juego. ¡Que dé comienzo el festival de especulaciones!
«¡Sí que hay gestos!»
Los gestos son una parte importante del juego y también se pueden personalizar. De hecho, la función de señalización de los exotrajes está asociada a un gesto, así que podréis usarla para indicar puntos de interés. Mark mencionó la posibilidad de más animaciones de combate, pero solo como algo que están estudiando. Ah, y no hay «dab». Por ahora.
«No se puede conducir el peregrino».
Por desgracia, no podréis disfrutar de la trepidante experiencia de desplazaros a velocidad de caracol sobre un vehículo de transporte de 5 plantas. Para eso hace falta un carnet y solo Haluk lo tiene.
«Habrá cuatro alabardas de lanzamiento».
Las cuatro alabardas que ya habéis visto (Comando, Interceptor, Tormenta y Coloso) serán las únicas con las que se podrá jugar en el lanzamiento. Y para aquellos que dicen «Vale, ¿pero y después...?»: ¡no vamos a decir nada!
«¿Qué son esas actividades del mapa?»
El mapa está lleno de iconos que os guiarán hacia monstruos de todo tipo y jugosos botines. También indican misiones y baluartes, además de ubicaciones de desplazamiento rápido y lugares especiales.
«Equilibraremos el juego —en cierta medida— según el tamaño de vuestro grupo. No obstante, nuestro equilibrio está pensado principalmente para grupos de cuatro».
El dicho es cierto. Cuantos más seáis en un equipo, mejor... para que no os aplaste un jefe.
«Tendréis un librancero con un árbol de destrezas válido para todas las alabardas».
A medida que vuestro piloto haga misiones y adquiera experiencia, mejorará su manejo de las alabardas y obtendrá más eficiencia de ellas a través del árbol de destrezas del piloto. Cada alabarda tendrá su propio árbol de destrezas, que también progresará a medida que aumente la experiencia de los exotrajes.
«Se podrán recolectar nodos para crear artículos, incluidas plantas».
Sí, botánicos en ciernes, habrá tiempo para detenerse a oler las flores. Y para arrancarlas y guardároslas en el bolsillo. ¿Qué dónde están los bolsillos de una alabarda? Una pregunta estupenda que hacerle a @BioMarkDarrah en Twitter.
«En Anthem no hay animales domésticos».
Si albergabais la esperanza de haceros amigos de una reina del enjambre y crear vuestra propia granja de arañas gigantes, lamentamos informaros de que no va a ser posible.
«Por el momento, no se pierden los botines al morir».
Según Mark y Jonathan, las penalizaciones por reinicio todavía no se han determinado. Por favor, que todo el mundo se comporte con ellos para que la cosa no empeore.
«Hablaremos más sobre la mecánica social en el futuro».
Los gremios son un componente importante de Anthem, pero nos gustaría poder mostrar algunos de esos fantásticos elementos sociales en más profundidad. Por eso, ahora mismo no vamos a ahondar en esto, pero podéis estar seguros de que lo haremos pronto y de que va a ser increíble.
«Seréis humanos. No terrícolas; humanos. Y eso es lo que hay».
En Anthem no hay elfos ni enanos, solo humanos. Pero la historia de Anthem no se desarrolla en la Tierra.
«Sí, se pueden hacer combos yendo solo».
En función de cómo configuréis la alabarda, podréis crear vuestros propios combos sin que vengan un montón de compañeros a ponerse por medio y estropearlos.
«Actualmente no hay ningún tipo de juego cruzado planificado. Estamos estudiándolo».
Esta es una de esas preguntas del millón en las que intervienen tantos factores que lo único que podemos decir es «Ya veremos».
Y esperamos ver aún más preguntas geniales en el perfil de Twitter de Mark, donde contesta dudas de la comunidad a un ritmo inhumano desde el EA Play. Echadle un vistazo y enviad vuestras propias preguntas. Por ejemplo: «¿Se pueden desactivar las cifras de daño en pantalla?».
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Anthem llegará el 22 de febrero de 2019 a Xbox One, PlayStation®4 y PC. El acceso anticipado comenzará el 15 de febrero para los miembros de Origin Access y EA Access.**
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