
Todo lo que debes saber sobre los grabados en Anthem
Chris King y Darrin McPherson, te explican los detalles de los grabados de botín en Anthem.

Hola a todos. Somos Chris King (director de diseño de mecánicas de juego) y Darrin McPherson (productor jefe de mecánicas de juego). En primer lugar, gracias a todos por vuestro apoyo continuo y vuestros comentarios sobre Anthem. Esperamos que estéis disfrutando con las últimas actualizaciones del sistema de botín.
Ahora que ya hemos completado este primer bloque de actualizaciones, hemos pensado que es una buena oportunidad para profundizar en algunos detalles y hablar sobre lo que vendrá a continuación.
En primer lugar, veamos cómo funcionan los grabados. Los grabados son modificadores aleatorios que se aplican a cada objeto de botín cuando se crea. Esto es un ejemplo de algunos grabados de la Emisario vengador, una pistola pesada magistral... ¡que no está nada mal!

Un par de cosas importantes sobre los grabados:
- Si hay un icono de un engranaje (
) delante del grabado, significa que se aplica solo al propio objeto.
- Si tiene un icono de un traje (
), significa que se aplica a toda la alabarda.
Por tanto, en el ejemplo anterior de la Emisario vengador, aparecen los siguientes grabados:
- +15 % daño de arma. Esto aumenta un 15 % el daño infligido con la Emisario vengador. En este caso, la inscripción tiene un icono de un engranaje, así que el potenciador de daño SOLO se aplica a este arma y no afectaría a tu arma secundaria.
- +4 % cantidad de reparación. Toda la salud que recojas te hará recuperar un 4 % de salud adicional.
- +30 % índice de aparición de munición. Aumenta un 30 % la probabilidad de que aparezca munición de arma al derrotar a un enemigo.
- +15 % daño de pistola pesada. Como aquí tiene el icono del traje, cualquier pistola pesada que el jugador lleve (incluida su Emisario vengador) infligirá un 15 % de daño adicional. Así que si te equipas con dos pistolas pesadas, ambas armas tendrían el aumento del 15 %.
Otra cosa a tener en cuenta es que el número de daño que se muestra (en este caso 1044) no incluye las bonificaciones de daño que se aplican por los grabados. Este punto es importante: los grabados no se reflejan en las estadísticas (al menos por ahora), así que asegúrate de estar comparando las cosas tal y como son. Por ejemplo, fíjate en estas dos versiones del Emisario vengador: las dos tienen un poder y un daño idénticos, con 45 y 1044 respectivamente. Pero la de la derecha hará más daño gracias a los dos grabados de daño que tiene.

¿Cómo se aplican los grabados? Tenemos las siguientes divisiones para las inscripciones:
- Básico principal
- Básico secundario
- Avanzado secundario
- Avanzado principal
- Épico secundario
- Épico principal
Cuanto menor rango, menor impacto tendrá el grabado. Y cuanto mayor sea, mayor impacto tendrá.
Por ejemplo, el básico principal puede modificar el daño del arma entre +5 y +25 %. Pero añadir un grabado avanzado secundario al daño del arma lo modificará entre +25 % y +175 %.
Por último, la rareza de un objeto determina qué inscripción recibirá. En esta tabla se puede comprobar cómo funciona con las armas y el equipo:
General | Básico principal | Básico secundario | Avanzado secundario | Avanzado principal | Épico secundario | Épico principal |
Común | ||||||
Poco común | X | |||||
Inusual | X | X | ||||
Excepcional | X | X | X | |||
Magistral | X | X | X | X | ||
Leyenda | X | X | X | X |
Aquí tienes una lista de nuestros grabados y las descripciones de sus características:
Grabado | Descripción |
Botón superior izquierdo/Q +{X} % daño | Aumenta el daño del objeto de equipo asociado al espacio |
Botón superior izquierdo/Q +{X} % velocidad | Acelera el tiempo de recarga del equipo asociado al espacio |
Botón superior derecho/E +{X} % daño | Aumenta el daño del objeto de equipo asociado al espacio |
Botón superior derecho/E +{X} % velocidad | Acelera el tiempo de recarga del equipo asociado al espacio |
+{X} % daño | Aumenta todo el daño de la alabarda |
+{X} % fuerza | Aumenta la fuerza que se aplica a los objetivos |
+{X} % bonif. recolección | Aumenta la cantidad de materiales al recolectar |
+{X} % radio recogida | Aumenta la distancia de recogida automática de objetos |
+{X} % duración propulsores | Aumenta el tiempo máximo de los propulsores |
+{X} % daño ácido | Aumenta el daño de ácido |
+{X} % efecto ácido | Aumenta la cantidad de acumulaciones de ácido que se aplican |
+{X} % resistencia ácido | Aumenta tu resistencia a un elemento específico, por lo que se reduce el daño y disminuye la cantidad de acumulaciones que se te aplican |
+{X} % índice aparición munición | Aumenta la probabilidad de encontrar paquetes de munición al derrotar enemigos |
+{X} % cantidad paquete munición | Aumenta la cantidad de munición que se consigue al coger un paquete de munición |
+{X} % munición rifle as. | Aumenta la munición extra de los rifles de asalto |
+{X} % daño rifle as. | Aumenta todo el daño de los rifles de asalto |
+{X} % resist. daño | Reduce todo el daño que recibes |
+{X} % armadura máx. | Aumenta la armadura máxima |
+{X} % munición cañón automático | Aumenta la munición extra de los cañones automáticos |
+{X} % daño cañón automático | Aumenta todo el daño de los cañones automáticos |
+{X} % daño explosión | Aumenta todo el daño explosivo |
+{X} % efecto aura combo | Aumenta el índice de acumulación de efecto de los combos de aura (Interceptor) |
+{X} % daño combo | Aumenta el daño de los combos de impacto (objetivo único) |
+{X} % daño combo | Aumenta el daño de los combos explosivos (Coloso) |
+{X} % daño impacto combo | Aumenta el daño de los combos de impacto (objetivo único) (Comando) |
+{X} % objetivos combo | Aumenta el número de objetivos golpeados por un combo en cadena (Tormenta) |
+{X} % daño crítico | Aumenta el daño infligido al golpear puntos débiles |
+{X} % resist. efecto | Aumenta tu resistencia a todos los elementos, por lo que se reduce el daño y disminuye la cantidad de acumulaciones que se te aplican |
{X} % duración efectos | Reduce la duración de efectos elementales sobre ti |
+{X} % daño eléc. | Aumenta el daño eléctrico |
+{X} % efecto eléc. | Aumenta la cantidad de acumulaciones de eléctrico que se aplican |
+{X} % resist. eléc. | Aumenta tu resistencia a un elemento específico, por lo que se reduce el daño y disminuye la cantidad de acumulaciones que se te aplican |
+{X} % daño elemental | Aumenta el daño elemental (categoría), como hielo, fuego y eléctrico |
+{X} % resist. elemental | Aumenta tu resistencia a daño elemental (categoría), como hielo, fuego y eléctrico |
+{X} % daño fuego | Aumenta el daño de fuego |
+{X} % efecto fuego | Aumenta la cantidad de acumulaciones de fuego que se aplican |
+{X} % resist. fuego | Aumenta tu resistencia a un elemento específico, por lo que se reduce el daño y disminuye la cantidad de acumulaciones que se te aplican |
+{X} % cargas equipo | Aumenta la cantidad de cargas de equipo |
+{X} % daño equipo | Aumenta el daño del equipo |
+{X} % velocidad equipo | Acelera el tiempo de recarga del equipo |
+{X} % munición lanzagr. | Aumenta la munición extra de los lanzagranadas |
+{X} % daño lanzagr. | Aumenta todo el daño de los lanzagranadas |
+{X} % daño pistola pesada | Aumenta todo el daño de las pistolas pesadas |
+{X} % daño hielo | Aumenta el daño del frío |
+{X} % efecto hielo | Aumenta la cantidad de acumulaciones de hielo que se aplican |
+{X} % resist. hielo | Aumenta tu resistencia a un elemento específico, por lo que se reduce el daño y disminuye la cantidad de acumulaciones que se te aplican |
+{X} % daño impacto | Aumenta el daño genérico contra un objetivo |
+{X} % resist. impacto | Aumenta la resistencia al daño genérico |
+{X} % munición am. ligera | Aumenta la munición extra de las ametralladoras ligeras |
+{X} % daño am. ligera | Aumenta todo el daño de las ametralladoras ligeras |
+{X} % munición subfusil | Aumenta la munición extra de los subfusiles |
+{X} % daño subfusil | Aumenta todo el daño de los subfusiles |
+{X} % daño c. a c. | Aumenta el daño de los ataques cuerpo a cuerpo |
+{X} % munición rifle bat. | Aumenta la munición extra de los rifles de batalla |
+{X} % daño rifle bat. | Aumenta todo el daño de los rifles de batalla |
{X} % retr. sobrecal. | Reduce el tiempo que tarda en enfriarse tu resistencia tras el sobrecalentamiento |
+{X} % daño físico | Aumenta el daño físico (categoría), como ácido y físico |
+{X} % resist. física | Aumenta tu resistencia al daño físico (categoría), como ácido, cinético/impacto |
+{X} % munición pistola | Aumenta la munición extra de las pistolas pesadas |
+{X} % cantidad reparación | Aumenta la cantidad de salud que se consigue al coger un paquete de salud |
+{X} % índice aparición repar. | Aumenta la probabilidad de encontrar paquetes de salud al derrotar enemigos |
{X} % retr. escudo | Aumenta la velocidad de recarga del escudo |
{X} % recarga escudo | Reduce el tiempo que tarda en regenerarse el escudo tras romperse |
+{X} % escudo máx. | Aumenta los escudos máximos |
+{X} % munición escopeta | Aumenta la munición extra de las escopetas |
+{X} % daño escopeta | Aumenta todo el daño de las escopetas |
+{X} % munición rifle franc. | Aumenta la munición extra de los rifles de francotirador |
+{X} % daño rifle franc. | Aumenta todo el daño de los rifles de francotirador |
+{X} % índice aparición suministro | Aumenta la probabilidad de encontrar paquetes de salud o munición al derrotar enemigos |
+{X} % suerte apoyo | Aumenta las probabilidades de conseguir un botín mejor |
+{X} % velocidad apoyo | Acelera el tiempo de recarga del equipo asociado al espacio de apoyo |
+{X} % velocidad propulsores | Acelera lo que tardan en enfriarse los propulsores |
+{X} % daño definitiva | Aumenta el daño de tu habilidad definitiva |
+{X} % velocidad definitiva | Acelera la regeneración de tu habilidad definitiva |
{X} % retroceso arma apunt. | Reduce el retroceso en el apuntado de precisión con el arma |
{X} % retroceso arma sin apunt. | Reduce el retroceso al disparar el arma sin apuntar |
{X} % tiempo recarga arma | Reduce el tiempo de recarga de un arma |
+{X} % apunt. arma | Aumenta la ayuda de apuntado de un arma |
+{X} % munición arma | Aumenta la munición extra del arma |
+{X} % daño explosivo arma | Aumenta el daño de las explosiones (no de los impactos). Categorizada por error como solo para armas. En realidad afecta al equipo y a las armas. |
+{X} % cargador arma | Aumenta el tamaño del cargador de un arma |
+{X} % daño arma | Aumenta el daño total del arma |
+{X} % cadencia fuego arma | Aumenta la cadencia de fuego del arma |
+{X} % tamaño cargador arma | Aumenta el tamaño del cargador de un arma |
La información es bastante copiosa, así que vamos a dejarlo aquí por ahora. En unos días continuaremos con otra publicación que profundiza todavía más en algunos detalles, pero esperamos que esto sea un buen comienzo.
En cuanto a las siguientes actualizaciones del juego, hemos planeado lo siguiente:
- Aumentar los rangos de algunos grabados para que los jugadores no reciban cosas como «+1 % de daño».
- Aumentar los conjuntos de grabados basándonos en objetos concretos. Ahora mismo tenemos conjuntos extensos que se comparten, pero eso significa que tienen que ser un poco más genéricos de lo que nos gustaría.
No podemos confirmar cuándo los tendremos listos, pero os lo comunicaremos en cuanto lo tengamos.
¡Gracias por leer esta entrada!
Chris y Darrin
