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Todo lo que debes saber sobre los grabados en Anthem

Chris King y Darrin McPherson, te explican los detalles de los grabados de botín en Anthem.

Hola a todos. Somos Chris King (director de diseño de mecánicas de juego) y Darrin McPherson (productor jefe de mecánicas de juego).  En primer lugar, gracias a todos por vuestro apoyo continuo y vuestros comentarios sobre Anthem.  Esperamos que estéis disfrutando con las últimas actualizaciones del sistema de botín. 

Ahora que ya hemos completado este primer bloque de actualizaciones, hemos pensado que es una buena oportunidad para profundizar en algunos detalles y hablar sobre lo que vendrá a continuación. 

En primer lugar, veamos cómo funcionan los grabados.  Los grabados son modificadores aleatorios que se aplican a cada objeto de botín cuando se crea.  Esto es un ejemplo de algunos grabados de la Emisario vengador, una pistola pesada magistral... ¡que no está nada mal!

Un par de cosas importantes sobre los grabados:

  • Si hay un icono de un engranaje () delante del grabado, significa que se aplica solo al propio objeto.
  • Si tiene un icono de un traje (), significa que se aplica a toda la alabarda.

Por tanto, en el ejemplo anterior de la Emisario vengador, aparecen los siguientes grabados:

  • +15 % daño de arma. Esto aumenta un 15 % el daño infligido con la Emisario vengador. En este caso, la inscripción tiene un icono de un engranaje, así que el potenciador de daño SOLO se aplica a este arma y no afectaría a tu arma secundaria.
  • +4 % cantidad de reparación. Toda la salud que recojas te hará recuperar un 4 % de salud adicional.
  • +30 % índice de aparición de munición. Aumenta un 30 % la probabilidad de que aparezca munición de arma al derrotar a un enemigo.
  • +15 % daño de pistola pesada. Como aquí tiene el icono del traje, cualquier pistola pesada que el jugador lleve (incluida su Emisario vengador) infligirá un 15 % de daño adicional. Así que si te equipas con dos pistolas pesadas, ambas armas tendrían el aumento del 15 %.

Otra cosa a tener en cuenta es que el número de daño que se muestra (en este caso 1044) no incluye las bonificaciones de daño que se aplican por los grabados. Este punto es importante: los grabados no se reflejan en las estadísticas (al menos por ahora), así que asegúrate de estar comparando las cosas tal y como son. Por ejemplo, fíjate en estas dos versiones del Emisario vengador: las dos tienen un poder y un daño idénticos, con 45 y 1044 respectivamente. Pero la de la derecha hará más daño gracias a los dos grabados de daño que tiene.

¿Cómo se aplican los grabados? Tenemos las siguientes divisiones para las inscripciones:

  • Básico principal
  • Básico secundario
  • Avanzado secundario
  • Avanzado principal
  • Épico secundario
  • Épico principal

Cuanto menor rango, menor impacto tendrá el grabado. Y cuanto mayor sea, mayor impacto tendrá.

Por ejemplo, el básico principal puede modificar el daño del arma entre +5 y +25 %. Pero añadir un grabado avanzado secundario al daño del arma lo modificará entre +25 % y +175 %.

Por último, la rareza de un objeto determina qué inscripción recibirá. En esta tabla se puede comprobar cómo funciona con las armas y el equipo:

General

Básico principal

Básico secundario

Avanzado secundario

Avanzado principal

Épico secundario

Épico principal

Común

Poco común

X

Inusual

X

X

Excepcional

X

X

X

Magistral

X

X

X

X

Leyenda

X

X

X

X

Aquí tienes una lista de nuestros grabados y las descripciones de sus características:

Grabado

Descripción

Botón superior izquierdo/Q +{X} % daño

Aumenta el daño del objeto de equipo asociado al espacio

Botón superior izquierdo/Q +{X} % velocidad

Acelera el tiempo de recarga del equipo asociado al espacio

Botón superior derecho/E +{X} % daño

Aumenta el daño del objeto de equipo asociado al espacio

Botón superior derecho/E +{X} % velocidad

Acelera el tiempo de recarga del equipo asociado al espacio

+{X} % daño

Aumenta todo el daño de la alabarda

+{X} % fuerza

Aumenta la fuerza que se aplica a los objetivos

+{X} % bonif. recolección

Aumenta la cantidad de materiales al recolectar

+{X} % radio recogida

Aumenta la distancia de recogida automática de objetos

+{X} % duración propulsores

Aumenta el tiempo máximo de los propulsores

+{X} % daño ácido

Aumenta el daño de ácido

+{X} % efecto ácido

Aumenta la cantidad de acumulaciones de ácido que se aplican

+{X} % resistencia ácido

Aumenta tu resistencia a un elemento específico, por lo que se reduce el daño y disminuye la cantidad de acumulaciones que se te aplican

+{X} % índice aparición munición

Aumenta la probabilidad de encontrar paquetes de munición al derrotar enemigos

+{X} % cantidad paquete munición

Aumenta la cantidad de munición que se consigue al coger un paquete de munición

+{X} % munición rifle as.

Aumenta la munición extra de los rifles de asalto

+{X} % daño rifle as.

Aumenta todo el daño de los rifles de asalto

+{X} % resist. daño

Reduce todo el daño que recibes

+{X} % armadura máx.

Aumenta la armadura máxima

+{X} % munición cañón automático

Aumenta la munición extra de los cañones automáticos

+{X} % daño cañón automático

Aumenta todo el daño de los cañones automáticos

+{X} % daño explosión

Aumenta todo el daño explosivo

+{X} % efecto aura combo

Aumenta el índice de acumulación de efecto de los combos de aura (Interceptor)

+{X} % daño combo

Aumenta el daño de los combos de impacto (objetivo único)

+{X} % daño combo

Aumenta el daño de los combos explosivos (Coloso)

+{X} % daño impacto combo

Aumenta el daño de los combos de impacto (objetivo único) (Comando)

+{X} % objetivos combo

Aumenta el número de objetivos golpeados por un combo en cadena (Tormenta)

+{X} % daño crítico

Aumenta el daño infligido al golpear puntos débiles

+{X} % resist. efecto

Aumenta tu resistencia a todos los elementos, por lo que se reduce el daño y disminuye la cantidad de acumulaciones que se te aplican

{X} % duración efectos

Reduce la duración de efectos elementales sobre ti

+{X} % daño eléc.

Aumenta el daño eléctrico

+{X} % efecto eléc.

Aumenta la cantidad de acumulaciones de eléctrico que se aplican

+{X} % resist. eléc.

Aumenta tu resistencia a un elemento específico, por lo que se reduce el daño y disminuye la cantidad de acumulaciones que se te aplican

+{X} % daño elemental

Aumenta el daño elemental (categoría), como hielo, fuego y eléctrico

+{X} % resist. elemental

Aumenta tu resistencia a daño elemental (categoría), como hielo, fuego y eléctrico

+{X} % daño fuego

Aumenta el daño de fuego

+{X} % efecto fuego

Aumenta la cantidad de acumulaciones de fuego que se aplican

+{X} % resist. fuego

Aumenta tu resistencia a un elemento específico, por lo que se reduce el daño y disminuye la cantidad de acumulaciones que se te aplican

+{X} % cargas equipo

Aumenta la cantidad de cargas de equipo

+{X} % daño equipo

Aumenta el daño del equipo

+{X} % velocidad equipo

Acelera el tiempo de recarga del equipo

+{X} % munición lanzagr.

Aumenta la munición extra de los lanzagranadas

+{X} % daño lanzagr.

Aumenta todo el daño de los lanzagranadas

+{X} % daño pistola pesada

Aumenta todo el daño de las pistolas pesadas

+{X} % daño hielo

Aumenta el daño del frío

+{X} % efecto hielo

Aumenta la cantidad de acumulaciones de hielo que se aplican

+{X} % resist. hielo

Aumenta tu resistencia a un elemento específico, por lo que se reduce el daño y disminuye la cantidad de acumulaciones que se te aplican

+{X} % daño impacto

Aumenta el daño genérico contra un objetivo

+{X} % resist. impacto

Aumenta la resistencia al daño genérico

+{X} % munición am. ligera

Aumenta la munición extra de las ametralladoras ligeras

+{X} % daño am. ligera

Aumenta todo el daño de las ametralladoras ligeras

+{X} % munición subfusil

Aumenta la munición extra de los subfusiles

+{X} % daño subfusil

Aumenta todo el daño de los subfusiles

+{X} % daño c. a c.

Aumenta el daño de los ataques cuerpo a cuerpo

+{X} % munición rifle bat.

Aumenta la munición extra de los rifles de batalla

+{X} % daño rifle bat.

Aumenta todo el daño de los rifles de batalla

{X} % retr. sobrecal.

Reduce el tiempo que tarda en enfriarse tu resistencia tras el sobrecalentamiento

+{X} % daño físico

Aumenta el daño físico (categoría), como ácido y físico

+{X} % resist. física

Aumenta tu resistencia al daño físico (categoría), como ácido, cinético/impacto

+{X} % munición pistola

Aumenta la munición extra de las pistolas pesadas

+{X} % cantidad reparación

Aumenta la cantidad de salud que se consigue al coger un paquete de salud

+{X} % índice aparición repar.

Aumenta la probabilidad de encontrar paquetes de salud al derrotar enemigos

{X} % retr. escudo

Aumenta la velocidad de recarga del escudo

{X} % recarga escudo

Reduce el tiempo que tarda en regenerarse el escudo tras romperse

+{X} % escudo máx.

Aumenta los escudos máximos

+{X} % munición escopeta

Aumenta la munición extra de las escopetas

+{X} % daño escopeta

Aumenta todo el daño de las escopetas

+{X} % munición rifle franc.

Aumenta la munición extra de los rifles de francotirador

+{X} % daño rifle franc.

Aumenta todo el daño de los rifles de francotirador

+{X} % índice aparición suministro

Aumenta la probabilidad de encontrar paquetes de salud o munición al derrotar enemigos

+{X} % suerte apoyo

Aumenta las probabilidades de conseguir un botín mejor

+{X} % velocidad apoyo

Acelera el tiempo de recarga del equipo asociado al espacio de apoyo

+{X} % velocidad propulsores

Acelera lo que tardan en enfriarse los propulsores

+{X} % daño definitiva

Aumenta el daño de tu habilidad definitiva

+{X} % velocidad definitiva

Acelera la regeneración de tu habilidad definitiva

{X} % retroceso arma apunt.

Reduce el retroceso en el apuntado de precisión con el arma

{X} % retroceso arma sin apunt.

Reduce el retroceso al disparar el arma sin apuntar

{X} % tiempo recarga arma

Reduce el tiempo de recarga de un arma

+{X} % apunt. arma

Aumenta la ayuda de apuntado de un arma

+{X} % munición arma

Aumenta la munición extra del arma

+{X} % daño explosivo arma

Aumenta el daño de las explosiones (no de los impactos). Categorizada por error como solo para armas. En realidad afecta al equipo y a las armas.

+{X} % cargador arma

Aumenta el tamaño del cargador de un arma

+{X} % daño arma

Aumenta el daño total del arma

+{X} % cadencia fuego arma

Aumenta la cadencia de fuego del arma

+{X} % tamaño cargador arma

Aumenta el tamaño del cargador de un arma

La información es bastante copiosa, así que vamos a dejarlo aquí por ahora.  En unos días continuaremos con otra publicación que profundiza todavía más en algunos detalles, pero esperamos que esto sea un buen comienzo.

En cuanto a las siguientes actualizaciones del juego, hemos planeado lo siguiente:

  • Aumentar los rangos de algunos grabados para que los jugadores no reciban cosas como «+1 % de daño».
  • Aumentar los conjuntos de grabados basándonos en objetos concretos. Ahora mismo tenemos conjuntos extensos que se comparten, pero eso significa que tienen que ser un poco más genéricos de lo que nos gustaría.

No podemos confirmar cuándo los tendremos listos, pero os lo comunicaremos en cuanto lo tengamos.

¡Gracias por leer esta entrada!

Chris y Darrin

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