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Actualización del 26 de marzo de 2019

Misiones legendarias, arcas elíseas y cambios en los botines

Nuevas funciones

  • Misiones legendarias: Puedes volver a jugar las misiones de la historia principal con un nivel de dificultad mayor. Habrá una misión disponible al día y podrás completarla tantas veces como quieras. Estas misiones ofrecen desafíos nuevos que requieren la coordinación del equipo para ganar.
  • Arcas elíseas: completa los desafíos diarios para conseguir llaves elíseas. Estas llaves sirven para abrir las arcas elíseas, que aparecen al finalizar cada baluarte después de derrotar al jefe y contienen accesorios y materiales de fabricación. Al abrir un arca elísea, cada miembro de la expedición recibe su botín. Hay 67 objetos de apariencia únicos disponibles, como adornos, poses de victoria, gestos y aterrizajes. Los objetos de apariencia no se repiten nunca. Esta es la primera versión de las reglas de las arcas elíseas del juego. Tu opinión y los datos que recabemos cuando juegues nos servirán para mejorar.

Cambios en los botines

  • Ahora los cofres pueden contener más objetos y materiales de fabricación en los baluartes, el juego libre y las misiones.
  • Con la dificultad GM1 y superiores, los jefes de los baluartes dejarán más botín y puede que también más objetos magistrales o legendarios.

Nvidia Highlights

  • Hemos añadido la compatibilidad con Nvidia Highlights para hacer capturas de pantalla y grabar vídeos automáticamente:
    • Visitas y vistas de miradores
    • Derrotas de determinadas criaturas de gran tamaño
    • Ejecución de bajas múltiples
    • Derrotas de criaturas legendarias
    • Descubrimientos de las tumbas de los legionarios
    • Derrotas de jefes

Configuración para PC:

  • Hemos añadido controles deslizantes al campo de visión en varias cámaras del juego:
    • CDV en el suelo: ajusta el campo de visión de la cámara a pie.
    • CDV ampliado: ajusta el campo de visión de la cámara al acercar la vista con un arma.
    • CDV en vuelo: ajusta el campo de visión de la cámara en los vuelos.
    • CDV en el agua: ajusta el campo visión de la cámara bajo el agua.
    • CDV del piloto: ajusta el campo de visión de la cámara fuera de la alabarda.

Temporizador de ausencia temporal:

  • Hemos reducido el tiempo de expulsión automática por ausencia temporal de 10 a 5 minutos.

Compatibilidad con Nvidia DLSS:

  • Las tarjetas gráficas Nvidia RTX ahora son compatibles con Deep Learning Super-Sampling.

Rendimiento:

  • Hemos mejorado el rendimiento de los efectos del juego que se actualizaban o ejecutaban con frecuencia para reducir su impacto en el rendimiento.
    A continuación, ejemplos de efectos:
    • Interfaz de usuario
    • Tiempo
    • Hora del día
    • Gráficos de los niveles y atrezos animados

La forja

  • Ahora es posible acceder a la Fragua a través del menú principal mientras estás en Fuerte Tarsis o la Bahía de lanzamiento.
  • Ya no hay pantalla de carga al entrar en la Fragua.

Errores y problemas

Juego libre

  • Hemos arreglado un problema que provocaba que un segundo piloto pudiera entrar en la misión Tumbas de los legionarios antes de recibirla.
  • Hemos arreglado un problema por el que el rendimiento podía caer potencialmente en los eventos del mundo de rescates de centinelas con forajidos.

Baluartes

  • Corazón de la Furia: hemos arreglado el punto de reunión que mandaba a los jugadores al campo de batalla anterior.
  • Corazón de la Furia: hemos arreglado las cortinas de niebla que bloqueaban el acceso a los enemigos.
  • Corazón de la Furia: hemos eliminado las cortinas de niebla que impedían avanzar a los jugadores.
  • Corazón de la Furia: hemos arreglado un problema que provocaba que los últimos jugadores en unirse aparecieran en lava y abatidos.
  • Templo del escara: hemos arreglado los problemas de las cortinas de niebla que impedían avanzar a los jugadores.
  • Mina de la reina: la puerta de bajada ahora se abre cuando llega el primer jugador en lugar de esperar a que lleguen todos los jugadores.
  • Mina de la reina: hemos arreglado una vulnerabilidad por la que podías recibir el doble de botín de la reina del enjambre.
  • General: hemos arreglado un problema que provocaba que los baluartes desaparecieran del mapa y no pudieran seleccionarse.

Misiones

  • En busca de viejos amigos: hemos arreglado los indicadores de puntos de ruta cuando los jugadores avanzan sin recoger las reliquias.
  • Impostor: hemos eliminado la cortina de niebla en la que podían quedar atrapados los jugadores.
  • Ver en la oscuridad: hemos arreglado el rendimiento en Xbox One X cuando los jugadores se aproximaban al candado de ecos.
  • Misión de Matthias: hemos arreglado el rastreo de los elementales que podía causar que los jugadores se quedaran atascados detrás de un cofre.
  • Hemos arreglado un problema por el que la cinemática se bloqueaba durante la tercera misión de Dax.
  • El deber de los libranceros: hemos arreglado el problema de los arsenales que aparecían en el mundo.
  • Hemos aclarado el texto del objetivo que explicaba a los jugadores cómo recoger corio.
  • Incursión: hemos arreglado una serie de problemas de las voces.
  • Hemos arreglado una serie de vulnerabilidades del botín en los contratos legendarios de Matthias.

General

  • El temporizador de reaparición ya no se reinicia cuando se interrumpe a un jugador que intenta reanimar a otro.
  • Fuerte Tarsis: hemos arreglado un problema por el que la cámara se metía bajo el terreno cuando se aceptaba un contrato legendario de Matthias.
  • Fuerte Tarsis: hemos arreglado un problema por el que el comandante Vule aparecía en dos sitios al mismo tiempo.
  • Fuerte Tarsis: hemos reducido la cantidad de tiempo que los PNJs apartan la mirada del jugador durante una conversación para que se centren más en el jugador.
  • El aviso de salud baja ahora muestra correctamente «Blindaje bajo».
  • Hemos corregido un error gramatical en la entrada de la biblioteca sobre la Legión del Alba.
  • La entrada del diario sobre la primera encriptadora ha pasado a la sección Encriptadores.
  • Sonido: hemos quitado el sonido de cuando el jugador cancela el inicio de una expedición.

Equipo/Habilidades:

  • hemos corregido el texto de varios objetos magistrales que mostraban porcentajes de valores incorrectos para la carga de la habilidad definitiva. La funcionalidad no ha cambiado:
    • Granada explosiva de Comando (Última palabra)
    • Nube venenosa de Interceptor (Picadura de víbora)
  • Hemos corregido el texto de la Fragua en el que aparecían las barras de estadísticas del equipo como «Estado» en vez de «Efecto»:
    • Efecto de ácido
    • Efecto de hielo
    • Efecto de fuego
    • Efecto eléctrico
  • Hemos arreglado un problema por el que el efecto visual del Rayo voltaico no aparecía al apartarse del jugador que lo está usando.
  • Hemos arreglado el equipo magistral para que avance en los desafíos poco comunes, inusuales y excepcionales de dicho equipo.

Componentes de alabarda:

  • Los componentes magistrales de Tormenta Marca de ruina y Amuleto de invierno ahora implementan correctamente sus respectivas bonificaciones, muestran el texto y los iconos correctos y son funcionales.
  • Hemos arreglado un problema con el componente de Tormenta Marca de claridad mental por el que mostraba una velocidad de recarga de 0 segundos. Ahora muestra correctamente 1 segundo.
  • Hemos corregido el texto del componente de Interceptor Grabado de doble filo para que se muestren sus efectos de forma más clara:
    • «Aumenta todo el daño infligido un X % de la salud inicial y reduce la resistencia al daño un X %».
  • Hemos corregido el texto de varios objetos magistrales que mostraban porcentajes de valores incorrectos de la carga de la habilidad definitiva. La funcionalidad no ha cambiado:
    • Insignia de devastación (componente magistral de Comando)
    • Emblema de destrucción (componente magistral de Coloso)
  • Hemos arreglado un problema por el que Escudo destructor (componente magistral de Coloso) no proporcionaba correctamente el blindaje y los escudos adicionales que se indicaban en el texto. Se ha actualizado en las estadísticas del jugador, pero puede que no se haya resuelto en las barras de estadísticas del componente.

Armas:

  • hemos arreglado un problema en la barra de estadísticas de las armas de la interfaz de usuario de la Fragua por el que «Tamaño de tambor» aparecía como «Tamaño de cargador».
  • Hemos arreglado un error por el que el daño del Rayo de Yvenia no progresaba correctamente en la alabarda Tormenta.
  • Hemos corregido el texto de Táctica de Artinia (ametralladora ligera magistral Implacable) para que informe mejor de su efecto:
    • Implacable mejorada: el arma más equilibrada de su clase. Desata una explosión de combos sobre los objetivos preparados en la zona al recargar.

Alabardas:

  • hemos arreglado un error en la progresión del daño del jugador secundario (combos, efectos de estado, habilidades definitivas, ataques cuerpo a cuerpo) por el que los espacios para objetos sin equipar no se identificaban correctamente en la progresión del daño.
  • Hemos arreglado un problema por el que la carga de la habilidad definitiva (carga al 20) no se otorgaba correctamente a los jugadores al reanimar a un compañero de equipo abatido.
  • Hemos arreglado un problema que causaba que, al activarse «Golpe en punto débil», se contabilizase involuntariamente al impactar en los escudos de los enemigos.
  • Hemos arreglado un problema por el que la cantidad de blindaje se mostraba incorrectamente en la visualización frontal del jugador en comparación con los valores reales de su blindaje. Solo es la mitad relativa a la interfaz de usuario del «error de salud».
  • Hemos arreglado un error por el que los jugadores podían cargar una misión sin tener todas las bonificaciones de sus grabados correctamente cargadas. Este error causaba varios problemas (menos escudos, salud, munición máxima, etc.) en las alabardas. Creemos que así se resolverá la parte no relacionada con la interfaz de usuario del «error de salud», ya que ahora se cargan correctamente los escudos y la salud de las alabardas.
  • Hemos arreglado un problema por el que se podía matar más fácilmente al jugador a través de escudos y blindaje al entrar por primera vez al juego con un perfil de cliente nuevo.
  • Ahora, al cambiar de arma al comienzo de la habilidad definitiva de la Tormenta, ya no se conseguirá una sanación completa sin utilizar la carga de la habilidad definitiva.

Criaturas:

  • hemos arreglado un problema por el que el efecto y las habilidades de rayo dejaban un efecto de sombreado en el korox involuntariamente.
  • Hemos arreglado un problema por el que las criaturas derrotadas a veces volvían a aparecer con un estado inerte de manera involuntaria.
  • Hemos reducido y ajustado más la salud en la lucha contra el Vigía en el baluarte del Corazón de la Furia.

Grabados:

  • hemos corregido varios grabados en los que se hacía referencia al tamaño de tambor como «cargador». Lo hemos arreglado para que ponga «tambor» (p. ej. +X % tamaño tambor arma).
  • La bonificación del grabado de disparo desde cadera dejará de implementarse en los rifles de francotirador.
  • Hemos cambiado el texto del grabado «+X % suerte apoyo» a «+X % suerte».
  • El grabado de las estadísticas de recarga de arma no se implementaba correctamente en las armas de los jugadores y lo hemos corregido.
  • Hemos corregido el texto del grabado de daño de explosión para eliminar «arma» del texto y dejar claro que se implementa en todo el daño de explosión y no solo en las armas.
  • Hemos corregido el texto de los grabados de recarga y retraso de escudo porque estaban intercambiados de manera incorrecta en los objetos. Los siguientes grabados ahora reflejan el efecto correcto:
    • Retraso de escudo: aumenta la velocidad de recarga del escudo.
    • Recarga de escudo: reduce el tiempo que tarda en regenerarse el escudo tras romperse.
  • Hemos cambiado el grabado «+X % munición de pistola» y ahora hace referencia específicamente a las pistolas pesadas «+X % munición de pistola pesada».

Otros

  • Hemos arreglado una serie de problemas que provocaban que el juego se colgara.
  • Ahora los jugadores pueden eliminar objetos mucho más rápido en su cámara.
  • Los puntos de interacción diarios/semanales/mensuales ahora dirigen al jugador directamente a la entrada del Córtex.
  • Hemos arreglado una serie de problemas que hacían que los jugadores no pudieran interactuar con objetos ni jugadores.
  • Ahora los consumibles se ordenan por rareza y no alfabéticamente.
  • No se podrán jugar partidas rápidas en misiones de más de 15 minutos.
  • Hemos arreglado un problema por el que un número reducido de jugadores no podía fabricar objetos y seguían recibiendo objetos comunes (blancos) y poco comunes (verdes) después de alcanzar el nivel 30.

Características:

Cambios en la clase Magistral:

  • hemos duplicado la velocidad de recuperación de cargas de los equipos magistrales con varias cargas:
    • Comando: Dardos venenosos (Matanza estratégica)
    • Coloso: Cañón de riel (Martillo de Garred)
    • Interceptor: Mina racimo (Recolecta amarga)
    • Tormenta: Tormenta ártica (Ira invernal)
    • Tormenta: Explosión eléctrica (Glifo de la mente abierta)
  • Hemos arreglado una serie de vulnerabilidades relacionadas con objetos magistrales y legendarios por las que se producían índices de aparición involuntarios cuando se abatía al jugador.
  • Hemos añadido un efecto de sonido para cuando aparezca un objeto magistral o legendario en el juego.
  • Coloso
    • Componentes de Coloso:
      • Escudo destructor:
        • hemos aumentado el efecto positivo un 40 % durante 10 segundos (antes era un 20 % durante 5 segundos).
      • Entrada triunfal:
        • hemos mejorado la habilidad para que se active con impactos fuertes y ataques cuerpo a cuerpo en el aire.
      • Carcasa reforzada:
        • hemos aumentado el efecto positivo un 33 % (antes era un 20 %) y eliminado el tiempo de recarga.
      • Tratamiento de choque:
        • Antes: al golpear a enemigos con habilidades del lanzaproyectiles de artillería, la acumulación de calor en los propulsores se reduce temporalmente un 30 % durante 5 segundos.
        • Ahora: al sufrir daños, todo el daño aumenta un 8 % durante 10 segundos. Se acumula hasta 10 veces.
      • Insignia para los fieles:
        • Antes: tras romperse el escudo, causa que todo el daño de habilidades aumente un 40 % durante 5 segundos.
        • Ahora: al sufrir un efecto de estado, el daño de todo el equipo aumenta un 40 % durante 10 segundos.
      • Marco sincronizado:
        • hemos cambiado derrotar a un enemigo por golpear a un enemigo.
    • Equipo de Coloso:
      • Puño del crisol:
        • Antes: Ventaja de Victoria: al derrotar a un enemigo, el daño de lanzallamas aumenta un 30 % durante 10 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
        • Ahora: Ventaja de Atacante: al golpear a un enemigo, el daño de lanzallamas aumenta un 12 % durante 10 segundos. Se acumula hasta 10 veces.
      • Mejor defensa:
        • hemos aumentado el daño inicial un 25 %.
      • Polvo negro:
        • hemos aumentado el daño inicial un 25 % y reducido el tiempo de recarga 1 segundo (antes era 4 segundos).
      • Verde solvente:
        • hemos aumentado el daño inicial un 40 %.
      • Granizo de titán:
        • Antes: Mortero de ráfaga mejorado: proyectiles especiales que se detonan en una zona amplia. El mortero de ráfaga ahora puede desencadenar combos explosivos.
        • Ahora: Mortero de ráfaga mejorado: proyectiles especiales que se detonan en una zona amplia. Crea una gran explosión física por cada enemigo sobre el que impacta.
  • Interceptor
    • Componentes de Interceptor:
      • Algoritmo de supervivencia:
        • lo hemos aumentado un 40 % durante 10 segundos (antes era un 20 % durante 10 segundos).
      • Talismán de poder:
        • lo hemos aumentado un 60 % durante 10 segundos (antes era un 50 % durante 5 segundos).
      • Entramado conductor:
        • Antes: al conseguir una racha de impactos cuerpo a cuerpo pequeña (3), causa una explosión eléctrica.
        • Ahora: los golpes cuerpo a cuerpo causan una explosión eléctrica. Puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
      • Matriz vengativa:
        • Antes: todo el daño aumenta un 25 % durante 5 segundos cuando disminuye la salud del traje.
        • Ahora: cuando los niveles de blindaje son bajos, el daño recibido se reduce un 50 % durante 10 segundos.
      • Vía de la recuperación:
        • lo hemos aumentado un 40 % durante 10 segundos (antes era un 40 % durante 5 segundos).
      • Vía de la rapidez:
        • lo hemos aumentado un 60 % durante 10 segundos (antes era un 50 % durante 5 segundos).
      • Vía del audaz:
        • hemos aumentado el restablecimiento del blindaje un 40 % (antes era un 20 %).
      • Vía de la integración:
        • aumenta un 30 % durante 10 segundos (antes era un 30 % durante 5 segundos).
    • Equipo de Interceptor:
      • Garra de Cariff:
        • hemos aumentado el daño inicial de las patadas un 200 %, eliminado el tiempo de recarga y aumentado el restablecimiento del blindaje un 50 %.
      • Carga de Raneri:
        • hemos aumentado el daño inicial un 25 % y eliminado el tiempo de recarga.
      • Velo de la serpiente:
        • hemos aumentado el daño inicial un 35 % y lo hemos cambiado para que se active en golpes cuerpo a cuerpo (antes era en bajas cuerpo a cuerpo).
      • Garra sombría:
        • Antes: Golpe espectral se recarga al instante con una racha pequeña de bajas (2).
        • Ahora: lanza dos proyecciones espectrales que persiguen a los enemigos.
      • Cero absoluto:
        • hemos eliminado la necesidad de estar por encima del objetivo y aumentado el daño de las explosiones.
  • Comando
    • Componentes de Comando
      • Superioridad táctica
        • Antes: el límite de calor del motor (resistencia máxima) aumenta un 35 %. Los impactos en punto débil reducen la acumulación de calor en los propulsores un 10 % durante 5 segundos.
        • Ahora: el límite de calor del motor (resistencia máxima) aumenta un 50 %. Los impactos en punto débil reducen la acumulación de calor en los propulsores un 80 % durante 10 segundos.
      • Insignia de devastación
        • Antes: el lanzaproyectiles de asalto aumenta un 15 %. Al causar una racha larga de impactos (10), la recarga de la habilidad definitiva aumenta un 1 % instantáneamente.
        • Ahora: el lanzaproyectiles de asalto aumenta un 30 %. Al causar una racha larga de impactos (10), la recarga de la habilidad definitiva aumenta un 3 % instantáneamente.
      • Determinación de Victoria
        • Antes: el daño de explosión aumenta un 50 % y el daño de impacto se reduce un 20 %. Al causar una racha pequeña de bajas múltiples (3), se recupera un 25 % de blindaje.
        • Ahora: el daño de explosión aumenta un 50 % y el daño de impacto se reduce un 20 %. Al causar una racha pequeña de impactos múltiples (2), se recupera un 25 % de blindaje.
      • Segundo aliento (antes Baluarte defensivo)
        • Antes:: todo el daño de arma aumenta un 25 %. Cuando los niveles de salud son bajos, el daño de arma aumenta un 25 % durante 10 segundos.
        • Ahora:: todo el daño de arma aumenta un 25 %. Cuando los niveles de salud son bajos, el daño de arma aumenta un 60 % durante 10 segundos.
      • Operativo elemental
        • Antes: el daño de fuego y la capacidad de calor máxima aumentan un 20 % y la resistencia al fuego un 20 %. Aumenta los efectos elementales aplicados a los enemigos un 20 %.
        • Ahora: el daño de fuego y la capacidad de calor máxima aumentan un 50 % y la resistencia al fuego un 50 %. Al causar una racha de impactos (5), se aplica ácido al objetivo.
      • Armas combinadas
        • Antes: aumenta el daño de las granadas un 5 %. Al derrotar a un enemigo con un lanzaproyectiles de asalto, el daño de las granadas aumenta un 60 % durante 5 segundos.
        • Ahora: aumenta el daño de las granadas un 30 %. Al hacer impacto sobre un enemigo con un lanzaproyectiles de asalto, el daño de las granadas aumenta un 60 % durante 10 segundos.
      • Ventaja del aire
        • Antes: aumenta el daño de impacto un 35 % y reduce el daño de explosión un 35 %. Al flotar, todas las resistencias aumentan un 10 %.
        • Ahora: aumenta el daño de impacto un 50 % y reduce el daño de explosión un 20 %. Al flotar, todas las resistencias aumentan un 25 %.
      • Punta de lanza
        • Antes: aumenta el daño de combo un 50 %. Al hacer un combo, se recupera un 40 % del blindaje de los aliados cercanos.
        • Ahora: aumenta el daño de combo un 60 %. Al hacer un combo, se recupera un 40 % del blindaje de los aliados cercanos.
      • Ventaja de la general
        • Antes: aumenta la recarga del lanzaproyectiles de asalto un 35 %. Al derrotar a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo, aumenta el daño de las granadas un 50 % durante 10 segundos.
        • Ahora: aumenta la recarga de las granadas un 40 %. Al golpear a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo, aumenta el daño de las granadas un 45 % durante 10 segundos.
      • Insignia de Vanguardia
        • Antes: aumenta el daño cuerpo a cuerpo un 30 % y los efectos eléctricos un 30 %. Al causar una baja cuerpo a cuerpo, se recupera un 20 % de los escudos.
        • Ahora: aumenta el daño cuerpo a cuerpo un 40 % y los efectos eléctricos un 40 %. Al dar un golpe cuerpo a cuerpo, se recupera un 40 % de los escudos.
    • Equipo de Comando
      • Maza de Argo:
        • hemos aumentado el daño inicial un 25 %.
      • Obsequio del vengador:
        • hemos aumentado el daño cuerpo a cuerpo un 210 % durante 20 segundos (antes era un 110 % durante 20 segundos)
      • A sangre fría:
        • lo hemos cambiado para que al golpear, aumente el daño cuerpo a cuerpo un 235 % durante 10 segundos (antes era un 135 % durante 10 segundos al congelar a los enemigos).
      • Lanza de ascuas:
        • hemos aumentado el daño de explosión.
      • Llamarada explosiva:
        • lo hemos cambiado para que al hacer impacto, el tiempo de recarga se elimine (antes era al prenderles fuego a los enemigos).
      • Gran apertura:
        • Antes: Granada buscadora mejorada: se divide en municiones secundarias rastreadoras. Furia de Emboscada: al derrotar enemigos desde arriba, el daño de arma obtiene un aumento del 75 % durante 20 segundos.
          Ahora: Granada buscadora mejorada: se divide en municiones secundarias rastreadoras. Furia de Atacante: al impactar en enemigos, el daño de arma obtiene un aumento del 60 % durante 20 segundos.
      • Venganza recurrente:
        • Antes: Misil rastreador mejorado - Efecto de combo: de impactos. Después de derrotar a un enemigo, recupera el 100 % de la carga. Puede ocurrir cada 7,5 segundos.
        • Ahora: Misil rastreador mejorado - Efecto de combo: de impactos. Al detonar un combo, se obtiene un 100 % de la carga.
      • La táctica:
        • hemos aumentado el daño de las explosiones de hielo.
  • Tormenta
    • Componentes de Tormenta
      • Amuleto de invierno:
        • hemos aumentado el daño un 30 % durante 20 segundos (antes un 20 % durante 20 segundos).
      • Marca de claridad mental:
        • hemos aumentado el restablecimiento del blindaje un 40 % sin ningún tiempo de recarga (antes era un 20 % con un tiempo de recarga de 10 segundos).
      • Marca de ruina
        • Antes: aumenta el daño de fuego y el efecto de fuego. Mientras el glifo de explosión se recarga, el daño del glifo de concentración aumenta un 40 % durante 20 segundos.
        • Ahora: aumenta el daño de fuego y el efecto de fuego. Tras aplicar un efecto de estado, el daño de fuego aumenta un 50 % durante 10 segundos.
      • Marca de ira:
        • Antes: aumenta el daño del equipo y reduce su velocidad de recarga. Mientras el glifo de concentración se recarga, el daño del glifo de explosión aumenta un 50 % durante 5 segundos.
        • Ahora: aumenta el daño del equipo y reduce su velocidad de recarga. Al detonar un combo, se causan grandes explosiones eléctricas.
      • Emblema del temerario
        • Antes: aumenta el daño elemental y reduce el daño físico. La ruptura del escudo causa que el daño de glifo aumente un 20 % durante 20 segundos.
        • Ahora: aumenta el daño elemental y reduce el daño físico. Al romperse el escudo, todo el equipo se recarga instantáneamente.
      • Emblema del maestro:
        • lo hemos aumentado un 60 % durante 10 segundos (antes era un 60 % durante 5 segundos).
      • Emblema del pupilo
        • lo hemos aumentado un 60 % durante 10 segundos (antes era un 60 % durante 5 segundos).
      • Tomo de precisión
        • Antes: aumenta el daño eléctrico y el efecto eléctrico. Las bajas por punto débil con el rifle de francotirador aumentan el daño eléctrico un 60 % durante 5 segundos.
        • Ahora: aumenta el daño eléctrico y el efecto eléctrico. Al derrotar a un enemigo, aumenta el daño elemental un 40 % durante 10 segundos.
      • Emblema de Vanguardia
        • lo hemos aumentado un 40 % durante 10 segundos (antes era un 10 % durante 20 segundos).
    • Equipo de Tormenta
      • Renovación de pedrisca
        • Hemos eliminado la necesidad de estar por encima del objetivo, aumentado el daño inicial un 25 %.
      • Glifo de la mente abierta
        • Hemos eliminado la necesidad de estar por encima del objetivo. Ahora tiene 2 cargas de manera permanente.
      • Llamarada venenosa
        • Hemos aumentado el daño inicial un 50 %. Ha pasado de cada 3 golpes a cada 3 golpes consecutivos.
      • Ira invernal
        • Hemos aumentado el número inicial de cargas y la velocidad de recarga.
      • Diez mil soles
        • Antes: Orbe ardiente mejorado - Efecto de combo: en cadena. Ira de Atacante: tras impactar en un enemigo, el daño aumenta un 5 % durante 5 segundos. Se acumula hasta 20 veces.
        • Ahora: Orbe ardiente mejorado - Efecto de combo: en cadena. Ira de Atacante: tras impactar en un enemigo, el daño aumenta un 10 % durante 10 segundos. Se acumula hasta 10 veces.
      • Hielo negro
        • Lo hemos cambiado para que al impactar en un enemigo, se congelen las criaturas cercanas (antes era al derrotar a un enemigo). Nota: hay que mantener el rayo en un única criatura mientras dura la habilidad.

Grabados:

  • como parte de nuestros esfuerzos para facilitar el uso de los grabados, ahora todos los valores de los grabados tendrán el valor +/- al principio de la línea de estado en vez de aparecer detrás de texto. Por ejemplo:
    • «Supply +X% Drop Rate» cambiará a «+X% Supply Drop Rate» en inglés.
    • Se ha implementado en todos los grabados.

Componentes:

  • Componentes básicos de Comando:
    • el componente básico de Comando Armas cruzadas ahora aumenta el daño de explosión un 35 % y reduce el daño de impacto un 15 % (antes era un 50 % y un 20 %)
    • El componente de Comando Regulador térmico ahora aumenta el daño de fuego y la capacidad de calor máxima un 25 % (antes era un 20 %).
    • El componente básico de Comando Aumento de granada ahora aumenta el daño de las granadas un 15 % (antes era un 5 %).
    • El componente de Comando Núcleo de convergencia ahora reduce el daño de explosión un 15 % (antes era un 35 %).
    • El componente básico de Comando Grabado de granadero ahora reduce correctamente el tiempo de recarga de las granadas de la Comando. El texto ahora refleja este cambio.
    • La reducción del tiempo de recarga del componente básico de Comando Grabado de granadero ha pasado de un 35 % a un 30 %.
  • Componentes universales:
    • el componente Munición de armas especiales ahora solo afecta a las pistolas pesadas y a los lanzagranadas.
    • El componente Munición de subfusil ahora también afecta a los cañones automáticos y su nombre ha cambiado a Armas rápidas.
  • Componentes universales añadidos con la actualización 1.0.3.:
    • Oleada simbiótica: mejora significativamente el blindaje de la alabarda. Aumenta todo el daño un 50 % durante 10 segundos al recoger un kit de reparaciones.
    • Golpes suavizados: mejora significativamente los escudos de la alabarda. Aumenta la resistencia al daño un 75 % durante 5 segundos cuando los escudos se agotan.
    • Refrigeración térmica: aumenta la capacidad de calor de la alabarda para que vuele de forma más efectiva. Reduce significativamente el tiempo de sobrecalentamiento.
    • Munición rejuvenecedora: Aumenta la reserva de munición de todas las armas equipadas. Recarga el blindaje un 20 % al recoger un paquete de munición.
    • Potencia de emergencia: un componente grabado que mejora el equipo definitivo de la alabarda y aumenta el daño. El medidor de la habilidad definitiva se rellena instantáneamente cuando el blindaje sufre daños importantes. Puede ocurrir una vez cada 120 segundos.
  • Nuevos componentes universales magistrales añadidos con la actualización 1.0.4:
    NOTA: estos componentes magistrales únicos solo aparecen en los niveles de dificultad Gran maestro 1, 2 y 3)
    • Sed de sangre: un componente grabado que aumenta el daño cuerpo a cuerpo. Aumenta el daño cuerpo a cuerpo un 75 % durante 10 segundos al matar a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo.
    • Balas ácidas: añade espacio especializado para munición mejorada de escopeta y aumenta el daño. Al realizar disparos (7) con la escopeta en una única ráfaga, se aplica ácido al objetivo.
    • Verdugo de gigantes: añade espacio especializado para munición mejorada de rifle de batalla y aumenta el daño. Aumenta el daño de punto débil un 50 % tras una racha de impactos (5) con el rifle de batalla.
    • Congelación concentrada: añade espacio especializado para munición mejorada de ametralladora ligera y aumenta el daño. Tras una racha de impactos consecutivos (10) con la ametralladora ligera, deja al objetivo congelado.
    • Bucle de retroalimentación: añade espacio especializado para munición mejorada de rifle de asalto y aumenta el daño. Aumenta la resistencia al daño un 50 % durante 10 segundos al realizar el último disparo en el tambor del rifle de asalto.

Equipo:

  • hemos modificado el equipo Golpe espectral de la Interceptor para que se corresponda con la nueva funcionalidad: «La Interceptor proyecta un fantasma que puede teletransportarse cerca de hasta X objetivos. Las auras activas afectarán a todos los objetivos alcanzados».

Armas:

  • hemos reducido los tiempos de recarga de las armas acelerando las animaciones de recarga de las armas pesadas de la Coloso (cañones automáticos y lanzagranadas).

Alabardas:

  • la Interceptor ahora puede realizar varios ataques cuerpo a cuerpo manteniendo pulsada una única tecla o botón.
  • La Interceptor ahora puede detonar combos aunque tenga un aura activa. Esto permite a la Interceptor detonar el combo para infligir más daño de combo sin tener que esperar a que se agote el aura. Además, al detonar un combo, se reiniciará la duración del aura activa (independientemente de la habilidad preparatoria que se haya detonado en la criatura). Por ejemplo, si tienes un aura de hielo y detonas la habilidad preparatoria de ácido en una criatura, se reiniciará la duración del aura de hielo.
  • Hemos aumentado el medidor de la resistencia máxima (propulsor) de todas las alabardas un 20 %.
  • Hemos reducido la duración del sobrecalentamiento inicial de todas las alabardas un 20 %.
  • El efecto del estado de fuego en los jugadores es que la alabarda no se sobrecalienta instantáneamente, sino que el calor se va acumulando hasta que se sobrecalienta.
  • Hemos añadido un nuevo sonido para cuando los propulsores no se enciendan porque una criatura enemiga los ha congelado.
  • Hemos mejorado la notificación sonora que avisa de que la habilidad definitiva de la alabarda está lista.
  • Hemos añadido la habilidad de flotar bajo el agua.

APÉNDICES:

  • Hemos añadido un contador de 2 minutos a los baluartes para evitar que los jugadores se unan a ellos demasiado tarde o durante la lucha con el jefe final.
  • Gran maestro 2 y 3: ahora solo se garantiza 1 objeto magistral tras los jefes.

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