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El productor ejecutivo Drew McCoy habla del lanzamiento de Apex Legends, de lo que significa para el equipo y qué nos deparará su futuro.

Saludos, leyendas:

¡Vaya día! Hoy hemos anunciado y publicado Apex Legends, una flamante nueva franquicia creada por nuestro equipo de Respawn Entertainment. Con Apex Legends vamos a expandir el universo de Titanfall en nuevas direcciones, con nuevas mecánicas, juego e historias que contar. Si aún no lo habéis probado, Apex Legends está disponible para descargarse ahora mismo, gratis, para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Este es muy posiblemente el día más emocionante y estresante de mi carrera, y toda una lección de humildad. Tras casi quince años trabajando junto a este equipo, fue todo un honor que me eligieran para dirigir el desarrollo de Apex Legends. Durante los dos últimos años, el proceso de crear este título ha sido a menudo tortuoso, pero todos los miembros del equipo se han esforzado al máximo en el juego. Nuestro objetivo era crear el shooter de Battle Royale más innovador, divertido y revolucionario nunca visto, y creo que eso es precisamente lo que hemos conseguido.

Esperamos que queráis seguir jugando a Apex Legends durante muchos años, y valoramos muchísimo vuestro tiempo y vuestra confianza. Seremos abiertos, transparentes y sinceros en nuestras comunicaciones sobre Apex Legends y en el desarrollo del juego, en este viaje que emprendemos junto a todos vosotros. Para nosotros, la puesta en funcionamiento del juego hoy supone el inicio de una nueva relación con todos y cada uno de vosotros. Seguramente cometeremos algún fallo, se encontrarán algunos errores y las discusiones sobre el equilibrio del juego serán tan «divertidas» como siempre, pero el equipo de Respawn al completo está enamorado de juego, adoramos a nuestros fans y nos morimos de ganas de ver cómo será el futuro de Apex Legends y de nuestra comunidad. ¡Acompañadnos para ver hasta dónde nos lleva este juego!

Aunque Apex Legends no es el juego que nadie (incluidos nosotros) esperaba que creáramos, es una muestra de nuestra metodología de desarrollo y mentalidad: buscamos la diversión. Durante el desarrollo de Titanfall 2 creamos lo que denominamos «bloques de acción», donde un único diseñador ideaba una mecánica de juego divertida y la probaba con el equipo. Este método fue la semilla de la creación de la campaña de un jugador de Titanfall 2 y de la famosa misión de viaje en el tiempo «Efecto y causa». Ya en 2017, nuestros diseñadores empezaron a crear los primeros prototipos de nuevas ideas para nuestro siguiente juego empleando esta misma metodología.    

Durante los últimos dos años. . . nuestro objetivo era crear el shooter de Battle Royale más innovador, divertido y revolucionario nunca visto, y creo que eso es precisamente lo que hemos conseguido.

Como a vosotros, nos encanta jugar a juegos, así que cuando el modo Battle Royale estalló en la escena, muchos de nosotros probamos diversas variantes de este género y nos divertimos muchísimo. También nos dimos cuenta de que el Battle Royale no era una mera moda pasajera, sino un nuevo género en el mundo de los shooters. No pasó mucho tiempo hasta que un par de miembros de nuestro equipo creó un primer prototipo de Battle Royale con nuestro estilo. El juego y los gráficos eran toscos, pero al mismo tiempo era increíblemente divertido, y no podíamos parar de jugar. Sabíamos que habíamos dado con algo muy interesante. Cuanto más trabajábamos en este prototipo, más queríamos jugar, y nuestras partidas de prueba diarias se hicieron cada vez más y más animadas.

Tras decidir que este prototipo sería su propio juego AAA independiente, nos dimos cuenta de que era un proyecto en el que merecía la pena que trabajara todo el equipo. Además, el de Titanfall es un universo vibrante que hemos creado a lo largo de ocho años. En Apex Legends queríamos alejarnos del conflicto a dos bandas entre IMC y la Milicia para echar un vistazo a algunas de las zonas más inexploradas de este universo, y a los interesantes personajes que las habitan.    

En cuanto a las leyendas, no queríamos simplemente ofrecer unas buenas mecánicas de juego basadas en sus diferencias físicas, sino también crear un espacio interesante donde los jugadores pudieran identificarse con personajes complejos, pintorescos e interesantes. Los videojuegos son un medio fantástico para crear mundos interactivos que unen a todo tipo de jugadores. Queríamos crear personajes que fueran tan únicos y variados como la gente que juega con ellos.

Tomamos la decisión deliberada de evitar una campaña de marketing de prelanzamiento con montones de tráileres y vídeos de juego, así que no sentimos la necesidad de generar expectación. Sabemos que Apex Legends no es el juego que todos hubierais esperado que creásemos, así que en vez de dedicar meses a convencer a un público escéptico, quisimos que el juego estuviera disponible para todos desde el primer día. Nuestro objetivo era dejar que los jugadores se formaran sus propias opiniones jugando, y que fuera el juego el que hablara por sí mismo.    

Nos dimos cuenta de que el Battle Royale no era una mera moda pasajera, sino un nuevo género en el mundo de los shooters.

Apex Legends supone un cambio en el tipo de juegos que creamos y la forma en que se lanzan. Será inevitable que surjan dudas acerca de si esto forma parte de un cambio de la cultura de estudio de Respawn tras su adquisición por EA a finales de 2017. Nuestra independencia y libertad para desarrollar juegos de la forma que queremos es de la máxima importancia para todos los miembros de Respawn, y no se ha visto sacrificada. Todas las decisiones creativas, de diseño, de marketing y de ingeniería de Apex Legends han partido de nuestro estudio. Y punto. Seguimos siendo el equipo de Respawn que todos (esperemos) conocéis y apreciáis. Es cierto que hacer tantas cosas de formas nuevas y diferentes en el lanzamiento de un juego es una tarea agotadora, y quiero dar las gracias a EA por su ayuda y colaboración en todo este proceso.

La creación de Apex Legends ha sido un largo proceso, y ahora estamos listos para publicarlo y seguir desarrollándolo junto a todos vosotros. El equipo ya está trabajando duro en montones de nuevos contenidos de alto secreto que añadiremos al juego este año y en el futuro (y de los que hablaremos pronto). Lo primero será el lanzamiento de la Temporada 1 en marzo, cuando se introduzca el pase de batalla.    

Mientras tanto, estaremos en nuestro «puesto de mando» siguiendo los streams, escuchando vuestros comentarios, analizando los datos de las partidas y esforzándonos en solucionar cualquier problema que pueda surgir. Y, por supuesto, disfrutando de algo que hemos estado esperando mucho tiempo: jugar por fin a Apex Legends con todos vosotros.

Queremos daros las gracias a todos por compartir con nosotros el lanzamiento del juego hoy. ¡Por el futuro de Apex Legends!

 

    – Drew

 

P. D.: Si alguna vez necesitáis a un experto en Lifeline de recambio, avisadme. ¡Nos vemos en las Tierras Salvajes!    

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