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Actualización de rendimiento de mayo de Apex Legends 1.1.3

Descubre los ajustes y soluciones de problemas de la actualización de mayo de Apex Legends.

La semana que viene, el equipo de Respawn publicará los mayores ajustes y mejoras hasta la fecha. El responsable de comunidades Jay Frechette (Jayfresh_Respawn) participó en el subreddit de Apex Legends para hablar con la comunidad de estos cambios. A continuación te mostramos toda la información con sus propias palabras. También puedes leer la publicación oficial de Reddit y dejar tus comentarios.

¡Hola a todos! La semana que viene publicaremos un parche. Realizaremos una publicación en cuanto hayamos confirmado que está disponible para descarga en todas las plataformas. Mientras tanto, aquí os dejamos las notas del parche y un poco de contexto de desarrollo. 

MEJORAS Y SOLUCIONES DE PROBLEMAS DE SONIDO

Uno de los mayores problemas que hemos tenido ha sido la mejora del rendimiento del sonido para hacer frente a informes que indicaban que se producían cortes, que el sonido faltaba durante un periodo prolongado y que se producían distorsiones. Hemos aplicado una serie de mejoras al código y al contenido que esperamos que resuelvan estas cuestiones para muchos jugadores y reduzcan la longitud de tiempo de los problemas de sonido para otros.

También hemos resuelto una serie de problemas de la mezcla de sonido del juego. Por ejemplo, hemos subido el volumen de los pasos de los enemigos cercanos y bajado el volumen global del juego, desde la pantalla de selección de personajes al final de la secuencia de caída. Seguiremos revisando los problemas de mezclas de sonido y los resolveremos conforme sea necesario. Aunque seguimos trabajando en futuras mejoras, a continuación os dejamos las notas sobre las que hemos incluido en el parche de hoy.

RENDIMIENTO

  • Mejora del motor de sonido para que sea un 30 % más eficiente con la CPU y reducir así la probabilidad de distorsiones o cortes.
  • Reducción del efecto en la carga de datos mediante cambios del código y el contenido para mejorar posibles problemas de cortes.

CALIDAD

  • Disminución del volumen principal de todos los sonidos en la pantalla de selección de personajes hacia el final de la secuencia de caída.
  • Disminución del volumen del sonido ambiente del kunái de Wraith para las personas sensibles al sonido. Si sigue resultando molesto, lo eliminaremos en un parche posterior.
  • Aumento del volumen de los pasos de los enemigos cercanos para todas las leyendas.
  • Aumento de la prioridad de los pasos de los enemigos para que el sonido esté equilibrado en situaciones de combate pesado.
  • Ligera disminución del volumen de los pasos de Pathfinder desde la perspectiva de primera persona.
  • Se ha arreglado el clic que debe sonar cuando no hay munición y el sonido de baja munición (cambio progresivo del sonido que emite el arma cuando el cargador está casi vacío) del R301, el Hemlok, el Flatline y la RE45.
  • Aumento del volumen de la música que suena al ganar una partida.
  • Adición de un sonido más detallado a la misión de entrenamiento.

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

  • Resolución de un problema de oclusión del sonido de pérdida de potencia del Havoc.
  • Resolución del bloqueo ocasional del sonido del disparo de las armas automáticas, normalmente después de la reaparición de una leyenda.
  • Resolución de la desaparición del eco del entorno tras un disparo de la RE45 en las proximidades.

MEJORAS Y SOLUCIONES DE PROBLEMAS DE DETECCIÓN DE DISPAROS

Como comentamos la semana pasada, en este parche hemos incluido algunos cambios que deberían eliminar muchos casos de registro incorrecto de impactos. En el parche también se incluye un seguimiento detrás de las cámaras de la lógica de daño de las balas. Es posible que aún haya problemas de registro de impactos, pero con estos cambios y la información de diagnóstico, los encontraremos con mayor facilidad.

Una posible causa de los errores de registro de impactos puede ser un sencillo problema de conexión a Internet. Para determinar hasta qué punto esto es un factor, hemos perfeccionado la funcionalidad de los iconos de indicación de problemas de red de la esquina superior derecha de la pantalla. Ahora los iconos son más meticulosos respecto a la calidad de la conexión y es posible que aparezcan con mayor frecuencia.

Estos cambios nos ayudarán a acotar las causas de los errores que seguimos viendo. Os rogamos que compartáis vuestros vídeos y nos comuniquéis los problemas de registros de impactos que encontréis después del parche.

SOLUCIÓN DEL ERROR DE LA BANDERA "RECÓGEME" DE LIFELINE EN PS4

  • Este problema se ha resuelto y reactivaremos la bandera cuando se haya publicado el parche.
    • NOTA: hemos aplicado cambios al cliente y el backend para resolverlo y tardará un tiempo surtir efecto. Esperamos que el error se resuelva cuando transcurran unas cuantas horas de la publicación del parche. 

[SOLO PARA PC] BLOQUEOS ESPECÍFICOS DE CPU INTEL

Hemos investigado los informes de muchos jugadores que sufrían bloqueos frecuentes y hemos descubierto que en ocasiones las CPU Intel no ejecutaban correctamente las instrucciones de una función concreta. Un ejemplo común era una instrucción que solo lee un registro que se bloquea al escribir en una memoria no válida. Con la ayuda de muchos usuarios de los foros, hemos descubierto que al reducir la velocidad del reloj siempre resuelven los bloqueos, incluso si la CPU no se sobreacelera ni se sobrecalienta. ¡Muchas gracias a todos, especialmente a Falkentyne, TEZZ0FIN0, JorPorCorTTV y MrDakk!

Con creces, este ha sido el bloqueo más comunicado en PC del último mes y hemos notificado a Intel el problema. Mientras tanto, hemos incluido una solución en el parche para evitar el bloqueo con la velocidad original del reloj mediante el cambio de las instrucciones que utilizaba esta función.

¡Seguid enviándonos los registros de bloqueo a los foros para que podamos analizarlos y arreglar los problemas que te encuentres!

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS ADICIONALES

  • Hemos solucionado un problema de la fortificación pasiva de Gibraltar y Caustic que permitía que recibieran daños con los escudos.
  • Hemos resuelto un problema que permitía a los jugadores pegar objetos en el escudo de arma de Gibraltar.
    • Si bien es cierto que nos hemos divertido viéndolo, este comportamiento no se incluye en el diseño y podría írsenos de las manos. Ya no es posible pegar nada en el escudo de arma de Gibraltar. Ahora desvía las electroestrellas.

 


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