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El juego incluye compras opcionales en el juego de moneda virtual que se puede utilizar para adquirir objetos virtuales del juego, incluida una selección aleatoria de estos objetos.

Términos y condiciones

Acuerdo de usuario de EA

Juega a Expreso Hibernal en el evento de colección Piratas

¡Del 7 al 21 de diciembre, vuelve el Expreso Hibernal, llegan objetos estéticos limitados del evento y debuta la reliquia de Wattson!

Desde el 7 de diciembre y hasta el 21 de diciembre, el evento de colección Piratas de Apex Legends™ proporcionará a los jugadores la oportunidad de desbloquear objetos estéticos legendarios limitados del evento para Valkyrie, Loba, Revenant, Bloodhound, Pathfinder, Wattson y Wraith que están diseñados para sacar al pirata interior de cada jugador. Pero esto no es todo lo que vamos a sacar en estas navidades. ¿Qué tal la vuelta de uno de nuestros modos por tiempo limitado favoritos: Expreso Hibernal?

¡CHU, CHU! ¡PASAJEROS AL TREN DEL EXPRESO HIBERNAL!

¡Así es! ¡Vuelve Expreso Hibernal! Este modo de juego tan querido ofrece a tres pelotones la oportunidad de abordar y capturar el tren de Fin del mundo. Por primera vez, las leyendas podrán elegir su arsenal antes de subir al tren. ¡Prueba distintas opciones y elige la que mejor te vaya! 

EVENTO DE COLECCIÓN PIRATAS

Cada aspecto legendario tiene un arma complementaria, ya sea en la colección o en el registro de premios. Puedes obtener 1600 puntos al día y los retos se actualizarán a diario. También hay retos prolongados que premian con cuatro insignias únicas si los completas durante el evento. 

Todos estos retos también se acumulan con el pase de batalla, por lo que puedes completar varios a la vez. Por supuesto, el evento de colección Piratas también presenta un nuevo conjunto de 24 objetos estéticos temáticos de tiempo limitado.

RELIQUIA DE WATTSON

Cuando desbloquees los 24 coleccionables, recibirás la reliquia de Wattson: el Lector de energía. 

NOTAS DEL PARCHE

LEYENDAS

  • Wattson: se ha solucionado un problema por el que las vallas se quedaban "pegadas" al intentar colocar un nodo cerca de una valla.
  • Wattson: se ha corregido un error por el que los nodos de las vallas de Wattson ignoraban la colisión del jugador. 
  • Wattson: se ha solucionado un error por el que no aparecía el plano para señalizar dónde se iba a crear la valla.
  • Wattson: se ha solucionado un problema por el que la habilidad definitiva de Caustic no era interceptada por la torre interceptora.
  • Wattson: se ha corregido un error que dejaba que las Electroestrellas se pegaran y dañaran la torre interceptora.
  • Ash: siguiendo vuestros los comentarios, hemos aumentado el sonido de la habilidad definitiva de Ash.
  • Ash ya no se "desangrará" al recibir disparos y en su lugar saltarán chispas (como Pathfinder y Revenant).
  • Ash: se han corregido los casos en que se mostraba un patrón de cuadrícula en aspectos raros y comunes.
  • Valkyrie / Revenant: se ha corregido un error al usar el despliegue con el tótem de la muerte que provocaba que el despliegue de Valkyrie se quedara en un estado erróneo.
  • Valkyrie: se ha arreglado el aspecto Derecho de nacimiento, en el que los controles de la mochila propulsora de Valk se enganchaban en sus manos en primera persona. 

ARENAS

  • Arenas: se ha corregido un error que permitía a Seer cargar continuamente su habilidad táctica cuando alcanzaba los cero usos.
  • Arenas: se han reducido los tiempos de reconexión ya que las partidas son más cortas que una partida de Battle Royale.
  • Arenas: se ha corregido la interfaz para la falta de munición en el CAR común, raro o épico.
  • Arenas: se ha corregido la ausencia de las barras negras horizontales al ser espectadores.  
  • Arenas: se han arreglado los casos donde faltaba la pestaña Muertes de la ventana de la tienda.

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS ADICIONALES

  • Se ha solucionado un problema con un punto en Punto Tormenta donde los jugadores podían acampar en zonas no intencionadas cerca del centro de mando.
  • Además, hemos solucionado varios errores menores en el mapa, desde avisos de eliminaciones incorrectos hasta agujeros en la geografía.
  • Error del aspecto legendario Fractura abierta del Bocek: se ha corregido un error por el que los jugadores seguían viendo la mira metálica al apuntar aunque tuvieran equipada otra mira.
  • Error del aspecto legendario Ciclo dinástico de la R-301: se ha arreglado un error por el que el arma utilizaba una mezcla de dos aspectos diferentes.
  • Se han solucionado los casos en los que la Loba Edition mostraba el mensaje "Precio no encontrado" cuando se veía en la pestaña de la tienda.
  • Siguiendo los comentarios recibidos, hemos reducido los efectos de sonido de los aspectos reactivos del Volt.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores desplazarse hacia abajo al saquear una caja de enemigo o un mercado negro.
  • Se ha solucionado un error que impedía que los jugadores recibieran la reliquia de Rampart, incluso después de comprar los 24 packs del evento.
  • Se ha solucionado un error por el que los jugadores podían desplegarse más rápido usando la acción de marcar sin parar.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores veían la insignia 888 Elite Mode desbloquearse constantemente. 
  • Se ha solucionado un error que no recompensaba correctamente las estelas de despliegue. 

CAMBIOS DE EQUILIBRIO

Seer

  • Se ha reducido la demora de detonación de Foco de atención de 1,6 a 1,4 segundos.

Nota de los desarrolladores

Seer volvió a un mejor puesto con el cambio de equilibrio que se lanzó poco después del lanzamiento. Sin embargo, después de cuatro meses de evaluar su uso en el juego, la demora de la detonación parece un poco lenta. Queremos mejorar cómo se siente y seguiremos evaluando el conjunto de la revelación de la habilidad.

 

Electroestrella

Al pegarse

  • Se ha reducido el daño base al pegarse de 30 a 10
  • Se ha aumentado el multiplicador de daño al escudo de x3 a x4 (ahora al pegarse a un enemigo con escudo hará un máximo de 40 en vez de 90 de daño).
  • Al pegarse a un enemigo, ahora se aplicará una ralentización (revirtiendo el cambio de la actualización Legado).

Sin pegarse

  • La duración de la ralentización ahora depende de la distancia hasta el centro de la detonación de la Electroestrella.

Nota de los desarrolladores

Las Electroestrellas sobresalen en muchas áreas. Tienen un potencial de alto daño y una ralentización implacable y se pueden lanzar con más precisión que otros tipos de explosivos. Al eliminar la ralentización al pegarse se generaban patrones de juego extraños y solía resultar difícil distinguir cuándo te habían pegado una en mitad de la batalla. Hemos vuelto a recuperar esto a cambio de una reducción del daño y una ralentización por proximidad cuando no se pegue al personaje. Estos cambios hacen su comportamiento al pegarse sea más consistente entre distintos tipos de escudos y que las Electroestrellas sean menos eficaces para cubrir zonas.

 

Munición de salpicadura

  • Se ha eliminado la capacidad aumentada del cargador.

Nota de los desarrolladores

Gran Maude ha sido una gran ubicación para desplegarse y una fuente fiable de alta potencia al inicio para los jugadores que superan los primeros combates. Sin embargo, las armas de paintball son demasiado potentes, así que vamos a eliminar el tamaño del cargador ampliado, pero mantendremos las mejoras de manejo.

 

Fabricación

  • Se ha reducido la fabricación de munición de escopeta, munición de francotirador y flechas a una sola pila.

PARTIDA PRIVADA

  • Modo Observador: mejoras en la IU y de puntuación para el menú de estadísticas del juego.
  • Modo Observador: se ha reducido la opacidad en el mercado negro de Loba en el mapa y el minimapa.
  • Modo Observador: se ha añadido una opción para mostrar la siguiente ubicación del anillo.
  • Se ha añadido un texto de [Equipo] eliminado en el registro de eliminaciones para el modo Anónimo de las partidas privadas.
  • Los administradores ahora pueden finalizar las partidas en posiciones de observador o de jugador.
  • Se ha solucionado un problema de demora en la API en tiempo real después de ejecutar partidas consecutivas.
  • Nuevos eventos de la API en tiempo real que incluyen:
    • Disparos realizados
    • Eliminaciones conseguidas
    • Formato de línea a línea
    • Identificadores de jugador únicos

CALIDAD DE VIDA

Nuevo sistema de colores de retícula personalizados

¡Ya han llegado las retículas personalizadas! Puedes abrir la nueva IU en Ajustes del juego seleccionando la opción Personalizar en Retícula.

En la nueva IU de retícula personalizada podrás:

  • Seleccionar un color de entre nuestros favoritos recomendados.
  • Usar los ajustes deslizantes de color y brillo para encontrar el color perfecto.
  • Introducir manualmente un color RGB.
  • Alternar entre 4 entornos elegidos a mano para ver una vista previa de la retícula.

Nota de los desarrolladores

Podrás elegir entre una gran cantidad de colores en el nuevo sistema, pero no se podrán seleccionar los colores más oscuros por cómo reaccionan algunas de nuestras retículas al mundo (efecto aditivo), que las haría invisibles. Si el valor RGB introducido a mano está en ese rango, haremos lo posible por mantener el tono, pero lo acercaremos más a un color seguro.

De parte de todo el equipo de Apex Legends™, ¡os deseamos unas navidades maravillosas y seguras! Gracias por todo vuestro apoyo este año.


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*Puede requerir una cuenta y suscripción a la plataforma correspondiente (se venden por separado). Para jugar es necesaria una conexión permanente a Internet y una Cuenta EA. Se aplican restricciones de edad. Incluye compras en el juego.

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