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Evento de tiempo limitado Caminante del vacío y notas del parche

EVENTO CAMINANTE DEL VACÍO Y NOTAS DEL PARCHE

Lee el desglose completo del Evento temático Caminante del vacío aquí. A continuación, un resumen y las notas del parche:

ZONA DE COMBATE DE WRAITH

Se ha encontrado un misterioso laboratorio de investigación en el Cañón de los Reyes que se utilizaba como parte del proyecto Wraith, incluido un prototipo funcional de portal.

 

RETOS EXCLUSIVOS DEL EVENTO

Completa una serie de retos para obtener aspectos exclusivos y contenidos relacionados con Wraith. Todos los retos y recompensas estarán limitados a las 2 semanas de duración del evento.

 

TIENDA DE COMPRA DIRECTA

Nuevos elementos cosméticos limitados al evento, incluido el aspecto legendario Fantasma de Wraith por 1800 Monedas Apex. Incluidos también elementos cosméticos adicionales, por entre 500 y 1000 Monedas Apex.

 

  •  Fin de semana de XP doble por ganar y por acabar en el top 5
    • Desde las 19:00 CET del 6 de septiembre a las 19:00 CET del 9 de septiembre, los jugadores conseguirán XP doble por ganar y por acabar en el top 5.  Esta bonificación afectará al progreso del nivel de cuenta y del pase de batalla.
  •  Modo por tiempo limitado: Armados y peligrosos
    • Solo escopetas y rifles de francotirador
      • Armas habilitadas: Mozambique, Peacekeeper, EVA-8, Longbow, G7, Triple Take
    • Los accesorios que no se utilicen en escopetas y armas de francotirador estarán desactivados.
    • Las variantes de oro de las armas aparecen en zonas de botín de nivel alto y suministros aéreos.
    • Los valores de botín del Kraber y la Mastiff han sido revisados para que aparezcan en los suministros aéreos a mitad del juego y muy rara vez como botín de tierra (1 o 2 por partida cada uno).
    • Armadura reducida
      • Botín desactivado: armadura (azul/morada/oro), cascos (azul/morado/oro)
      • Se ha reducido la velocidad de aparición de cascos y armaduras comunes.
    • La posibilidad de encontrar botines de tierra se ha reducido en un 45 % (esto no afecta a los depósitos de suministros).
    • Se han modificado las cajas y número de balas.
      • Proyectiles ligeros: 16 por despliegue, 32 por espacio de inventario
      • Proyectiles de energía: 16 por despliegue, 32 por espacio de inventario
      • Proyectiles pesados: 7 por despliegue, 14 por espacio de inventario
      • Proyectiles de escopeta: 7 por despliegue, 28 por espacio de inventario
    • En general, la densidad del botín se ha reducido, pero se ha aumentado la velocidad de aparición de las armas/munición y el tamaño de las cajas para compensar la escasez de botines. De esta forma, los jugadores tendrán siempre suficiente munición como para querer lanzarse al combate.
    • Se ha aumentado la velocidad de aparición de las jeringas para compensar la menor densidad del botín.
    • Se ha reducido la velocidad de aparición de las baterías para escudos para compensar la rareza de la armadura. 

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

  • Se ha solucionado un error: a veces, las recompensas del jugador no se mostraban correctamente tras completar un reto que concedía metales de fabricación.
  • Se ha solucionado un error: a veces, los jugadores veían un aspecto raro distinto en la Leyenda a la que estaban observando como espectador cuando esta colgaba de una cornisa.
  • Se han solucionado algunos problemas relacionados con errores de script.
  • [Xbox] Se ha solucionado un error: a veces, los jugadores no conseguían conectarse a una partida al mismo tiempo que su equipo, obligándoles a unirse tarde a la selección de leyendas y con ellas ya bloqueadas.
  • [PS4] Se han realizado modificaciones en el código para abordar los cierres inesperados relacionados problemas de falta de memoria.
  • Se ha solucionado un error: a veces, los jugadores aparecían como «Fuera de los límites» sin estarlo.

MEJORAS GENERALES

 

  • Nueva ventana de promoción: hemos añadido una nueva función al Lobby que mostrará ofertas e información, y que permite la navegación directa al sitio web o a la tienda. 
  • Se ha añadido la función Carrera automática en todas las plataformas. Esta opción podrá activarse o desactivarse (aparece desactivada de forma predeterminada, puede cambiarse en el menú de configuración).
  • Ahora los jugadores podrán ajustar la sensibilidad al apuntar por nivel de zoom óptico.
  • Se han añadido mejoras visuales a las leyendas en el Lobby y en la pantalla de selección de personajes.
    • Se ha aumentado el brillo general.
    • Sombras más suaves.
    • Se han mejorado los reflejos en superficies duras.
    • Se ha mejorado el detalle y contraste de las texturas.
  • Se ha añadido una interfaz de usuario a la Vista de espectador que permite a los jugadores averiguar fácilmente si están viendo a un compañero de pelotón o a un enemigo.
  • Se ha añadido un ajuste para desactivar el cambio automático del arma cuando se agota la munición.

ARMAS

  • Se ha aumentado el ancho del proyectil para la Triple Take.
  • Los subfusiles ya no son compatibles con los visores 2x-4x AOG variable y 3x HCOG.
    • Nota de diseño: Nuestro objetivo con este cambio es definir mejor el funcionamiento de cada arma, y mejorar la experiencia de saqueo para que los jugadores no elijan accidentalmente una mira de largo alcance para un arma de corto alcance que después tendrán que eliminar manualmente.

LEYENDAS

Wattson

  • Wattson tiene ahora atributos de discreción (recibe un 5 % más de daño a la salud de base).
  • Se ha reducido el número máximo de torres interceptoras que pueden estar activas a 1.

Bloodhound

  • Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores cancelar la animación inicial de la habilidad definitiva al activarla mientras se utilizaba una tirolina.

Echa un vistazo al registro de desarrollo de Apex para estar al día de otras cosas en las que estamos trabajando.


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