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Notas de la cuarta actualización del Cap. 4: Contra todo pronóstico de Vientos de guerra

Novedades, cambios y correcciones de la actualización 4.4

Battlefield V - Actualización 4.4

Hola, gente.

Con la actualización 4.4 llegan dos mapas nuevecitos para los jugadores de Conquista patrulla y TCT: Equipo. ¿Sus nombres? Islas Lofoten y Provenza. Estarán disponibles durante la semana 11 de Vientos de guerra, a partir de este jueves, y podéis encontrar más información sobre ambos mapas aquí.

Además de incorporar nuevas mejoras de estabilidad y correcciones diseñadas para reducir el stuttering, esta actualización permitirá a nuestros jugadores iniciar su camino hacia el rango 500, e incluye también una pequeña puesta a punto de los rifles de francotirador y los subfusiles. Del mismo modo, hemos pulido algunos de los cambios que habíamos aplicado a las minas AP en una actualización previa, y hemos ajustado el uso del paracaídas en los modos multijugador convencionales del juego: a partir de ahora tendréis un mayor control sobre el paracaídas, que podréis desplegar mucho más tarde de lo habitual. De esta forma, recuperamos -en parte, al menos- la experiencia que se podía disfrutar en anteriores entregas de la saga.

Además, hemos reestructurado el almacenamiento de archivos usado por el juego, lo que nos permitirá en el futuro seguir implementando mejoras a Battlefield V. Os avisamos, eso sí, de que para que se aplique este cambio tenemos que volver a suministraros algunos archivos con la actualización; de ahí que sea más pesada de lo habitual. Para los que jugáis en PC, habréis observado que la pantalla de preparación en Origin dura más antes, con tiempos de espera de hasta una hora. Los jugadores que disfruten de conexión de datos ilimitada con su proveedor de servicios y que, además, tengan una velocidad de descarga elevada puede que encuentren más rápido desinstalar y volver a instalar Battlefield V. Ante cualquier problema durante estos procesos, podéis contactar con nosotros en Ayuda de EA.

Adam Freeman
Community Manager de Battlefield
Twitter: @PartWelsh

¿Qué novedades incluye?

  • Dos mapas nuevos: Islas Lofoten y Provenza (disponibles para Conquista patrulla y TCT: Equipo).
  • Dos armas nuevas, que estarán disponibles durante las próximas dos semanas de Vientos de guerra (el Panzerbüchse 39 y el Breda M1935 PG).
  • Aumento del rango máximo de carrera hasta 500.

¿Qué ha cambiado?

Estabilidad.

  • Mejoras generales en la estabilidad y corrección de errores.
  • Hemos resuelto un problema de rendimiento que aparecía de forma aleatoria en Firestorm al atravesar blindaje enemigo y provocaba stuttering.

Mapas y modos

  • Islas Lofoten: disponible en TCT: Equipo y Conquista patrulla.
  • Provenza: disponible en TCT: Equipo y Conquista patrulla.
  • Marita: hemos arreglado una ventana que provocaba que los jugadores se quedasen atascados al atravesarla. 
  • Marita: mejoras en los puntos de aparición. 
  • Mercurio: ya disponible en Conquista patrulla.
  • Mercurio: hemos corregido un problema que modificaba el comportamiento de las granadas de humo en este mapa.

Armas
Hemos revisado el equilibrio en el daño de los rifles de francotirador y en el retroceso de los subfusiles. En lo que a los subfusiles se refiere hemos desactivado algunas de las especializaciones de armas, en casos en los que consideramos que una opción alternativa podría ir mejor. En dichos casos el subfusil podría necesitar de un recalibrado, así que revisa bien el equipamiento antes de iniciar el despliegue. 

Cambios en el equilibrio

  • Hemos mejorado la precisión al disparar sin apuntar con armas de cinto, subfusiles, pistolas carabinas, carabinas de cerrojo y fusiles de asalto.
  • Hemos mejorado la precisión al disparar sin apuntar en movimiento usando la especialización Asas mejoradas.
  • Hemos aumentado un 150 % el retroceso vertical de todas las ametralladoras medias en el primer disparo; a partir del quinto disparo, el valor disminuye hasta alcanzar el predeterminado. Habrá más cambios en las ametralladoras medias en la próxima actualización.
  • Hemos ajustado la eficacia de la penetración de proyectil para rifles de cerrojo de francotirador y fusiles de autocarga cuando se atraviesan materiales.
  • Hemos ajustado el daño del fusil AT al atravesar materiales.
  • Hemos aumentado el daño cuerpo a cuerpo de las armas ligeras cuerpo a cuerpo, como los cuchillos, de 27 a 35. 

Lee-Enfield No.4 Mk I, fusil Ross Mk III

  • Daño máximo aumentado de 60 a 65
  • Daño mínimo aumentado de 55 a 60

Gewehr M95/30

  • Daño mínimo aumentado de 60 a 66

Kar98k

  • Daño mínimo aumentado de 60 a 66

Krag-Jørgensen

  • Daño máximo aumentado de 54 a 60
  • Daño mínimo aumentado de 54 a 60

EMP

  • Retroceso vertical inicial reducido de 0,55 a 0,52
  • Retroceso vertical máximo reducido de 0,73 a 0,6
  • Retroceso horizontal reducido de 0,35 a 0,31
  • Patrón de retroceso reducido

MAB38

  • Retroceso vertical inicial reducido de 0,55 a 0,5
  • Retroceso vertical máximo reducido de 0,73 a 0,59
  • Retroceso horizontal reducido de 0,3 a 0,267 con la especialización Cañón perforado
  • Patrón de retroceso reducido
  • Hemos corregido el retroceso horizontal al disparar sin apuntar, antes un poco elevado.

MP28

  • Retroceso vertical máximo reducido de 0,7 a 0,68
  • Retroceso horizontal reducido de 0,75 a 0,66 y de 0,6 a 0,55 con la especialización Cañón perforado
  • Patrón de retroceso reducido

MP34

  • Hemos sustituido la especialización Amortiguación de retroceso por Asas mejoradas.
  • Retroceso vertical inicial aumentado de 0,48 a 0,5
  • Retroceso vertical máximo reducido de 0,63 a 0,5
  • Retroceso horizontal reducido de 0,4 a 0,32 y de 0,2 a 0,17 con la especialización Cañón perforado
  • Patrón de retroceso levemente reducido

MP40

  • Retroceso vertical inicial aumentado de 0,42 a 0,48
  • Retroceso vertical máximo reducido de 0,63 a 0,57

M1928A1

  • Retroceso horizontal reducido de 0,9 a 0,77
  • Hemos sustituido la especialización Cañón perforado por Culata personalizada.
  • Patrón de retroceso levemente reducido

Suomi

  • Retroceso vertical reducido de 0,76 a 0,72
  • Retroceso horizontal reducido de 0,93 a 0,8
  • Hemos sustituido la especialización Cañón perforado por Culata personalizada.
  • Patrón de retroceso levemente reducido

ZK383

  • Retroceso vertical inicial reducido de 0,42 a 0,4
  • Retroceso vertical máximo reducido de 0,5 a 0,46
  • Patrón de retroceso reducido al usar la especialización Cerrojo ligero

Cambios generales en armas y dispositivos

  • Ahora los jugadores pueden lanzar de nuevo sus propias granadas.
  • Hemos mejorado los efectos visuales de las explosiones de las granadas de mano.
  • La mina AP ya no desaparece tras ser eliminado.
  • Ya no es posible colocar minas AP en alambre de espino.
  • Hemos aumentado el volumen del "ping" de las minas AP, para dar a los jugadores una mayor capacidad de reacción tras su activación. 
  • Ahora las minas AT se comportan correctamente y producen una cantidad de daño consistente con las actualizaciones previas.
  • Hemos ajustado el tiempo de despliegue necesario para la pistola AT, para que se corresponda con la animación.
  • Ahora el PIAT y el Panzerfaust muestran de forma correcta la animación de recarga tras múltiples recargas consecutivas.
  • Hemos corregido el alcance del kukri para los médicos de combate. 
  • Hemos corregido los requisitos para completar la maestría VI de MAB 38. 
  • Hemos corregido un problema en las misiones de maestría IV y destreza VI de la S2-200. Ahora registrarán correctamente las eliminaciones a más de 50 m.
  • Hemos corregido un error al apuntar con la mira durante el reabastecimiento con botiquín o bolsa de munición.
  • Hemos corregido un error que permitía a los jugadores con latencia elevada que colocaran una mina AP adicional cerca de otra que acababan de colocar.
  • Hemos corregido un error de la pistola lanzagranadas antitanque, que no provocaba suficiente daño a los edificios.
  • Hemos corregido un error de los proyectiles APCR del fusil AT, que destruía partes enteras de edificios cuando solo debería provocar daños adicionales a vehículos.
  • Hemos corregido el destello de la mira de alcance medio en el fusil Boys AT.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la munición sin propiedades de rebote rebotara en determinados ángulos, lo que podía provocar una cantidad de daño inferior a la esperada. 
  • Hemos corregido un error que impedía que se viera el contador de munición de la pistola de bengalas. 
  • Hemos corregido un error que fijaba el punto de mira en la cabeza del enemigo al realizar un ataque rápido cuerpo a cuerpo durante más tiempo que lo que dura el propio ataque. 
  • Hemos corregido un error que podía volver invisible el cañón de la M30 Drilling si se recogía el arma del suelo.
  • Hemos corregido un error aislado que impedía al jugador utilizar refuerzos si era eliminado y revivido con un refuerzo seleccionado en el selector de refuerzos.
  • Hemos corregido el color del silenciador "Azulado" en el EMP. 
  • Hemos corregido un error que impedía que algunas piezas de armas doradas no se vieran doradas en el juego. 

Soldado

  • Ahora el paracaídas se puede antes y más tarde durante la caída; de esta manera, aquellos jugadores que gocen de toda su salud podrán usar el paracaídas en caídas aparentemente letales.
  • Ahora los jugadores pueden planear un poco más con el paracaídas; la dirección y el apuntado afectan ligeramente a la dirección y velocidad de descenso del paracaídas en el multijugador convencional (el paracaídas de Firestorm no se verá afectado por este cambio).
  • Hemos aumentado la altitud a la que se producen daños fatales en caída libre y salto con paracaídas.
  • Hemos cambiado y mejorado los uniformes que lucen los pilotos y conductores de tanques. 
  • Hemos mejorado el volumen del sonido cuando aparecen soldados cerca, para que resulte más fácil identificar cuándo ha entrado un nuevo jugador en el campo de batalla. 
  • Hemos mejorado el comportamiento ragdoll de los jugadores eliminados mientras suben a un vehículo. 
  • Hemos mejorado la forma que tiene Ilse de sujetar sus armas en la pantalla Compañía para reducir la aparición de clipping. 
  • Hemos corregido un error que permitía desincronizaciones en las áreas de acierto de los soldados al ser reanimados.
  • Hemos corregido un error que permitía desincronizaciones en las áreas de acierto de los soldados al saltar sobre obstáculos. 
  • Hemos corregido un error de popping que se producía en la animación de cuando los jugadores saltan encima de objetos.
  • Hemos corregido un error que podía provocar la eliminación de los jugadores al chocar con una caja de medicinas o de munición si el impacto se producía a gran velocidad.
  • Hemos corregido un error que podía provocar la eliminación de los jugadores al chocar con otro jugador si estaban iniciando una reanimación o superando un obstáculo.
  • Hemos corregido un error que impedía los derribos cuerpo a cuerpo cuando la víctima estaba ligeramente por debajo o por encima.
  • Hemos corregido un error aislado en Firestorm. Cuando los soldados estaban tumbados y aporreaban el botón de cuerpo a cuerpo, la animación de cuerpo a cuerpo se quedaba colgada. 
  • Hemos corregido un error que fijaba el punto de mira en la cabeza del enemigo al realizar un ataque rápido cuerpo a cuerpo durante más tiempo que lo que dura el propio ataque.
  • Hemos corregido un error que provocaba ocasionalmente la aparición en el avión de modelos de soldado en baja calidad al desplegar en el modo Aerotransporte y en Grandes operaciones.

Vehículos

  • Ahora es posible reabastecer el lanzagranadas de humo y el lanzabengalas del Sturmtiger. 
  • Ahora la estela de los proyectiles del Sturmtiger ya no se queda presente en el mapa.
  • Ya puedes apuntar con la misma velocidad el tanque Crocodile en todas las direcciones. 
  • El artillero delantero del Universal Carrier ya no muestra clipping al usar el zoom. 
  • El Universal Carrier muestra ahora correctamente la cuarta posición del diagrama de asientos. 
  • Hemos corregido un error de menor importancia con el asiento del cañón delantero del Universal Carrier, que se giraba de forma incorrecta si un jugador cambiaba de asiento.
  • Hemos corregido la especialización Telescopio del T38. 
  • Hemos corregido un error que algunas veces impedía que los artilleros superiores sufrieran daños provocados por la infantería.
  • Hemos corregido un error que corrompía los gráficos de la mira del Valentine Archer. 

Mejoras específicas para PC

  • Hemos mejorado la entrada en el Commo Rose con ratón; ahora debería resultar mucho más fácil de usar.  

Mejoras específicas para Xbox One

Hemos corregido un error que daba problemas a algunos jugadores en los siguientes logros:

  • El comodín
  • Trotamundos
  • Muerte desde el cielo
  • Élite

Mejoras específicas para PlayStation 4

Hemos corregido un error que daba problemas a algunos jugadores en los siguientes trofeos:

  • El comodín
  • Trotamundos
  • Muerte desde el cielo
  • Élite

¿En qué se está trabajando de cara a la actualización 4.6?

  • Nuevo mapa: Operación Bajo tierra
  • Cambios en la jugabilidad de la ametralladora media
  • Nuevas mejoras de rendimiento y estabilidad

Las actualizaciones que elaboramos pueden experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el desarrollo constante de nuestros contenidos y servicios en tiempo real. Nuestra intención es mantener siempre a la comunidad al tanto de todo, en la medida de lo posible. Para más información, consulta las actualizaciones del servicio online de EA en https://www.ea.com/es-es/service-updates.

Comentarios de los jugadores

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También puedes dirigirte los community managers de Battlefield en Twitter si hay algún tema concreto que te gustaría que abordemos en futuras actualizaciones del blog.

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