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Llega Conquista patrulla a Battlefield V con el Capítulo 2: Relámpagos de guerra

Ven con los tuyos a la nueva versión de Conquista para patrullas en los mapas Róterdam, Arrás y Hamada

Conquista patrulla es una versión más concentrada del modo Conquista para 64 jugadores y llega a Battlefield V™ con el Capítulo 2: Relámpagos de guerra, aunque solo estará disponible entre el 17 y el 30 de enero.

Te hacemos un resumen por si tienes prisa:

  • Nuevo modo multijugador que sigue las reglas de juego de Conquista.
  • 16 jugadores en total: ocho en cada equipo, divididos en dos patrullas de cuatro.
  • La lucha es por el control de tres banderas.
  • Se puede jugar en versiones reducidas de los mapas Arrás, Róterdam y Hamada.
  • De momento solo estará disponible entre el 17 y el 30 de enero.


Cómo jugar a Conquista patrulla

Dos equipos opuestos de 8 jugadores se disputan la captura y posesión de todas las banderas en esta versión más estratégica de Conquista. Todo acaba cuando el equipo contrario se queda sin tickets de reaparición. La patrulla y tú debéis enfrentaros en un modo Conquista para 16 jugadores y luchar por el control de las tres ubicaciones clave en tres trepidantes mapas multijugador.

Este nuevo modo altera el campo de batalla para fomentar un enfoque más táctico y permitir que el peso de un jugador solitario se sienta en la partida. Estos mapas estratégicos contienen líneas de batalla muy definidas y zonas de combate más reducidas. Es decir, es más importante que nunca adivinar por dónde vendrán los enemigos, dónde hay que defender y cómo contrarrestar los movimientos del contrario.

Conquista patrulla está disponible en versiones de Arrás, Róterdam y Hamada. Aunque son mapas distintos, todos contemplan dos equipos, tres banderas, regeneración en las banderas del equipo y acceso muy limitado a vehículos. Vamos a profundizar en cada uno de los mapas.

Arrás en Conquista patrulla

Esta versión de Arrás cuenta con un triángulo de objetivos que dispone las banderas A y C cerca de los cuarteles generales de cada equipo. La bandera A (Puente) está junto al cuartel del Eje y consta de un puente y de un pequeño edificio que facilita las maniobras. La bandera C (Molino de agua), junto al cuartel aliado, consta de dos grandes edificios de dos plantas que permiten importantes fortificaciones.

El tercer vértice del triángulo de banderas disfruta de vistas privilegiadas sobre los otros dos puntos de captura. Es la bandera B (Ruinas). La posesión de este punto ofrece una importante ventaja visual, pues se sitúa en las ruinas, en la zona alta de una pendiente. Es muy probable que se libren caóticas batallas en los caminos que llevan desde o hacia la bandera B.

La ruta entre las banderas A y C se puede usar para disparar desde una posición protegida (detrás de árboles o arbustos, a lo largo del sendero rural y en el cauce fluvial). Aunque esta ruta protegida resulta ideal para flanquear, los soldados deberán tener cuidado si aparece el enemigo cuando están luchando desde un terreno hundido.

Arrás es el más grande de los tres mapas de Conquista patrulla y permite un tanque por equipo.

Hamada en Conquista patrulla

En Conquista patrulla, el mapa Hamada comparte el paisaje ruinoso de la versión convencional, pero cuenta con una zona de combate mucho más pequeña. Las banderas A y C se encuentran en dos de las estructuras más grandes y la bandera B está en la planta inferior de un gran templo.

La bandera A (Puente) está más cerca del cuartel aliado; se trata de la estructura de antiguos edificios y un entorno propicio para plantear emboscadas de infantería. Cerca del cuartel del Eje se encuentra la bandera C (Ruinas del desierto), junto a un terreno árido de grava y piedra. La disputada bandera B (Templo) es una trampa para infantería a todos los niveles. Fortificaciones de sacos y alambrada controlan el acceso a la bandera. Sin embargo, los niveles más altos ofrecen una elevación a los defensores y les permite lanzar ataques sorpresa.

A pesar de su diseño reducido en Conquista patrulla, Hamada permite una gran variedad de estrategias en un envase pequeño. La abundancia de rutas y verticalidad desequilibra la balanza de poder con los dos vehículos (un tanque para cada equipo), que necesitarán el sólido apoyo de las tropas terrestres si quieren contribuir a la victoria de su equipo.

Róterdam en Conquista patrulla

El más pequeño de los tres mapas, Róterdam, es también el más intenso en Conquista patrulla. Las rutas lineales de batalla unen dos ubicaciones clave del mapa Róterdam convencional, ahondando en el diseño triangular que ya hemos visto en los otros dos mapas de Conquista patrulla. Todas las banderas están cercanas entre sí. La del cuartel del Eje está más alejada, aunque en una posición intermedia entre las banderas A y B. El cuartel aliado está cerca de la bandera C (Casa blanca).

La bandera A se encuentra en un espacioso parque situado en el oeste (Plaza), y se encuentra rodeada de edificios de varias plantas. Enfrente está la bandera B (Estación ferroviaria). Se trata de una versión ligeramente modificada de la estación ferroviaria Beurs que vemos en el mapa Róterdam grande, y es el punto donde, probablemente, sufriremos más bajas. La bandera C se encuentra al lado de la gran casa blanca, donde las fuerzas aliadas inician su avance y se enfrentan al enemigo en la estación ferroviaria.

Este mapa se ha diseñado con tres líneas de fuego muy definidas: central, superior y canal. Podemos decir que se trata de un diseño muy táctico, pensado para los jugadores más competitivos de Battlefield. Propicia un combate muy directo con un vehículo blindado de transporte que solo estará disponible si el equipo enemigo domina todas las banderas. Sin embargo, este mapa ofrece multitud de rutas para flanquear al equipo enemigo.

Jeff Landa (Sigue a Jeff en Twitter @JeffLanda)

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