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Contenido de la actualización del Capítulo 2: Relámpagos de guerra de Battlefield V

Aquí tenemos un resumen de las primeras funciones y correcciones que incorporaremos con el segundo capítulo.

¡Hola, jugadores de Battlefield™ V , bienvenidos a la primera actualización de 2019!

Arrancamos el año con el Capítulo 2: Relámpagos de guerra y Conquista patrulla, una intensa versión de Conquista que propicia un juego más táctico entre dos equipos de 16 jugadores en los mapas Arrás, Róterdam y Hamada.

Además, traemos cuatro nuevas armas que se podrán desbloquear con los desafíos semanales del Capítulo 2: Relámpagos de guerra.

Hemos realizado diversos cambios y mejoras tras estudiar las opiniones que habéis vertido en la comunidad de Battlefield™ . A continuación resumimos los más relevantes.

Aquí está el contenido completo de la actualización.

Cabe destacar que el Capítulo 2: Relámpagos de guerra trae muchas novedades: el regreso del modo Asalto, una nueva Gran operación y más. Viviremos nuevas experiencias en futuras actualizaciones a medida que el capítulo vaya progresando.

Conquista patrulla
Se trata de una versión más íntima e intensa de Conquista. En Conquista patrulla, dos patrullas por equipo se enfrentan en escenarios más reducidos y tácticos de los tres mapas disponibles: Arrás, Hamada y Róterdam. En todos estos mapas veremos 16 jugadores en dos equipos, tres banderas y acceso limitado a vehículos. Las líneas claras y las zonas conservadoras de combate facilitan que los jugadores aventuren por dónde vendrán los enemigos, dónde deberán defender y cómo contrarrestar los movimientos del enemigo. Más información sobre Conquista patrulla.

Nuevas armas
A continuación vemos algunas de las armas que podréis obtener con los desafíos semanales de enero y febrero:

  • Subfusil Zk-383 (clase Médico)
  • Fusil semiautomático Modèle 1944 (clase Asalto)
  • Ametralladora media M1922 (clase Apoyo)


Correcciones en TTK y TTD
Hemos incorporado una serie de cambios en estas áreas:

  • El nombre del enemigo que ha eliminado a un jugador se mostrará en el mundo de juego cuando muera el jugador. De esta forma el ejecutor adquiere relevancia y facilita que los jugadores entiendan quién los ha eliminado y desde dónde, sobre todo en escenarios muy concurridos.
  • Hemos mejorado la experiencia de la muerte al añadir una cámara que sigue al ejecutor y se centra en él. Así los jugadores sabrán quién los ha matado y desde qué posición.
  • La precisión de la representación visual de los proyectiles enemigos se ha mejorado para otros jugadores. Ahora se mostrarán de forma correcta los marcadores desde el que dispara y de forma más clara cuando la víctima lo está mirando directamente.
  • Hemos corregido un problema con el indicador de daño direccional de la IU que retrasaba la indicación del daño de la víctima.
  • Hemos retocado el indicador de daño direccional de la IU para que señale con mayor precisión hacia el enemigo que está hiriendo al jugador.

¡Nos vemos en Battlefield!

Jaqub Ajmal
Productor – Battlefield V
(Twitter: @jaqubajmal)

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