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Preguntas frecuentes sobre mods de Command & Conquer™
Remastered Collection


Respondemos tus preguntas sobre mods.

¿Quieres llevar tu juego aún más lejos? Descubre lo que necesitas saber sobre cómo crear y usar mods en la franquicia Command & Conquer.

EA agradece la pasión por nuestros juegos que mostráis tanto jugadores como los miembros de la comunidad. En particular, celebramos los mods de la comunidad de Command & Conquer que han ayudado a los fans a participar en nuestras partidas de C&C durante décadas. Los miembros de la comunidad de C&C nos han preguntado qué mods de la comunidad pueden crear y distribuir. Esta política se aplica a todas las modificaciones, alteraciones o extensiones de los juegos de vídeo y universo de C&C, incluidos complementos, IU modificada y nuevos niveles, mapas y actualizaciones. EA no se opone al uso de los videojuegos de C&C, incluida la C&C Remastered Collection, en los mods de la comunidad, siempre y cuando cumplas con las siguientes directrices.

Sin beneficio comercial:  Los mods de la comunidad son eso, mods centrados en unirnos por una pasión compartida, no una aventura de ganar dinero. Los mods no deben ser comerciales y se distribuyen gratis en este momento. Por lo tanto, los mods no se pueden vender, licenciar, alquilar por una tarifa, ni tampoco pueden contener características que admitan transacciones monetarias de cualquier tipo. Los mods no deben usarse para publicitar bienes o servicios. 

Además, tus mods no se deben utilizar para solicitar donaciones, excepto lo siguiente: EA reconoce que el tiempo y los recursos necesarios para crear mods a veces pueden ser importantes. Por consiguiente, los desarrolladores de mods pueden financiar sus costes de desarrollo a través de donaciones, con sujeción a las siguientes restricciones:

  • Las solicitudes de donaciones deben limitarse a la página web del mod o al sitio de distribución y no aparecer en el juego de mod.
  • Los donantes no deben recibir ventajas especiales en el juego, como acceso privado a un mod, niveles especiales, marcadores gráficos, texto especial, habilidades, unidades, mapas, etc. Todos los usuarios deben poder jugar a los mismos mods sin tener que pagar más por ello.
  • Los donantes que son corporaciones, sociedades de responsabilidad limitada, sociedades, etc. no pueden aparecer en la sección de créditos de un mod. Solo pueden aparecer personas individuales.

Respeta los derechos de los demás: Tus mods no deben infringir los derechos de autor, marcas comerciales, patentes, secretos comerciales u otros derechos de propiedad intelectual de terceros, y no incluirán contenido ilícito, difamatorio, obsceno, invasivo de la privacidad de otra persona, amenazante, acosador, abusivo, odioso, racista o de cualquier otra forma objetable o inapropiado. EA requiere que los mods no incluyan ningún material que no esté permitido bajo las clasificaciones de edad de los juegos de C&C aplicables. La franquicia C&C normalmente tiene una clasificación de edad de ESRB T (Teen) y PEGI 16+, además de clasificaciones similares de otras tablas de clasificación de todo el mundo.

Los torneos no deben tener afiliación a EA: Debes incluir la siguiente declaración en la parte superior de tu sitio web y en al menos un archivo de licencia de nivel raíz en los repositorios de código fuente de tu proyecto (por ejemplo, un archivo Léeme o un equivalente): «EA no recomienda y no ofrece apoyo a este producto.» No promociones tu mod de una forma que sugiera que está recomendado o aprobado por o afiliado a EA de cualquier forma. No utilices los diseños, logotipos o marcas comerciales de EA (incluidos los tratamientos de los logotipos, los nombres Electronic Arts, EA, «Command & Conquer» o los logotipos o nombres) para promocionar tu mod. Sin embargo, puedes indicar que tu mod es para Command & Conquer o para un juego o paquete de expansión específico de C&C de la franquicia (por ejemplo, «Command & Conquer», «Tiberian Dawn», «Red Alert», «Renegade», «Generals» y/o «Kane's Wrath», según corresponda).

Seguridad e integridad Tus mods no deben poner en peligro la integridad del juego o dañar la experiencia de otros y no deben interferir con los servicios, servidores o redes de EA, como la introducción de malware o la elusión de las medidas de protección de contenido de EA para sus servicios. Para mantener la integridad de C&C y asegurar la mejor experiencia de juego posible para nuestros jugadores, EA se reserva el derecho, a su entera discreción, de revocar el permiso para utilizar, distribuir o hacer mods en cualquier momento, para desactivar cualquier mod dentro de C&C y tomar medidas disciplinarias contra jugadores que participan en cualquiera de estas actividades.

Propiedad intelectual; licencia de EA: Los recursos de C&C, incluido el código de juego, el arte, la música y cualquier otro contenido, son y seguirán siendo la propiedad única y exclusiva de EA (los «recursos de C&C»). En la medida en que los recursos de C&C se usen en mods, EA otorga al creador una licencia revocable, limitada, no exclusiva y no comercial para utilizar los recursos de C&C únicamente en conexión con, y como parte de, el mod y sujeto a los términos de esta política. Tu mod no debe incluir ningún archivo de música de ningún juego de C&C. EA se reserva el derecho, a su entera discreción, de revocar esta licencia en cualquier momento.

Obedecer todas las demás reglas de EA: Estas directrices se complementan y no sustituyen a las demás reglas de EA que se aplican a tu mod, incluidos los términos y condiciones de la licencia GPL mediante los que hemos distribuido el código fuente de la C&C Remastered Collection y el Acuerdo de usuario de EA, que se incorporan específicamente a esta política. En caso de que los términos de esta política se encuentren en conflicto con los términos de estas otras reglas de EA, los términos de esta política tendrán preferencia y serán los de aplicación. Para mayor claridad, los mods constituyen «UGC» conforme se define ese término en el Acuerdo de usuario de EA.  

Recuerda que EA no preselecciona, recomienda o apoya específicamente ningún mod de C&C.  Utiliza los mods con precaución y entiende que puede haber riesgos.

Gracias por tu interés y esperamos que sigas disfrutando de nuestros juegos.

 

Preguntas frecuentes sobre mods de Command & Conquer™ Remastered Collection

Respondemos tus preguntas sobre mods.

 

 

1. ¿Dónde puedo encontrar mods creados por la comunidad?

2. ¿Los creadores de mods pueden acceder al código fuente?

3. ¿Dónde puedo encontrar el código fuente?

4. ¿Cómo se utilizan los mods en Origin?

5. ¿Cómo se utilizan los mods en Steam?

6. ¿Para qué elementos del juego se pueden utilizar mods?

7. ¿Qué modos de juego serán compatibles con los mods?

8. ¿Funcionarán los mods existentes con la Remastered Collection?

9. ¿Se cobrará por usar mods?

10. ¿Cómo subo un mapa a Steam Workshop?

11. ¿Cómo subo un mod a Steam Workshop?

 


 

¿Dónde puedo encontrar mods creados por la comunidad?

Estas son algunas de las mejores páginas para mods creados por la comunidad. Ten en cuenta que EA selecciona y revisa los enlaces externos, pero no nos hacemos responsables del contenido de dichas páginas web externas.

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¿Los creadores de mods pueden acceder al código fuente?

Sí. Electronic Arts ha publicado TiberianDawn.dll y RedAlert.dll, y su código fuente correspondiente bajo la licencia GPL v3.0.

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¿Dónde puedo encontrar el código fuente?

Los archivos de código fuente se encuentran en el directorio de instalación raíz de Command & Conquer Remastered Collection, dentro de la carpeta «SOURCECODE». También puedes acceder al código fuente a través del repositorio de GitHub en:

https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection

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¿Cómo utilizo mods en Origin?

Si vas a jugar a Command & Conquer Remastered Collection a través de Origin, tendrás que meter los mods en la carpeta Mod del juego. Esta carpeta se encuentra en el siguiente directorio:

Unidad:Usuarios<tu nombre de usuario>DocumentsCnCRemasteredMods

Cuando estés en el juego, ve a la pantalla de Opciones/Mods, donde podrás activar los mods. (Es posible que tengas que pulsar el botón de Actualizar en el menú de Mods).

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¿Cómo utilizo mods en Steam?

Si juegas a Command & Conquer Remastered Collection en Steam, puedes suscribirte a mods directamente desde Steam Workshop, en el Punto de encuentro de Remastered Collection dentro de Steam o en el siguiente enlace:

https://steamcommunity.com/app/1213210/workshop/

Además, puedes suscribirte a los mods desde dentro del juego con el botón de Mods en la pantalla de Opciones/Mods. También puedes meter los mods directamente en la carpeta Mod del juego. Esta carpeta se encuentra en el siguiente directorio:

Unidad:Usuarios<tu nombre de usuario>DocumentsCnCRemasteredMods

Cuando estés en el juego, ve a la pantalla de Opciones/Mods, donde podrás activar los mods. (Es posible que tengas que pulsar el botón de Actualizar en el menú de Mods tras suscribirte a un mod).

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¿Qué elementos del juego se pueden modificar?

Puedes modificar mapas, unidades personalizadas, lógica de juego y datos, así como reemplazar archivos de arte y audio.

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¿Qué modos de juego serán compatibles con los mods?

Los mods solo funcionarán en escaramuzas para un jugador y misiones personalizadas para un jugador. Algunos mods también podrán ser compatibles con misiones de campaña para un jugador.

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¿Funcionarán los mods existentes con la Remastered Collection?

Cada mod se construye de forma diferente, pero es probable que los mods existentes tengan que ser ajustados por sus creadores para que funcionen con los cambios de la Remastered Collection. Es posible que algunos mods tengan que rehacerse por completo para que puedan funcionar.

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¿Se cobrará por usar mods?

No, siempre y cuando el creador del mod permita que se descarguen gratis.

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¿Cómo subo un mapa a Steam Workshop?

Si juegas a Command & Conquer Remastered Collection en Steam, puedes subir mapas a Steam Workshop directamente desde el editor de mapas incluido siguiendo estos pasos:

  • Guarda el mapa en tu equipo a través del menú Archivo/Guardar. Aviso: Necesitarás al menos dos puntos de ruta en el mapa.
  • En el menú Archivo, selecciona Publicar.
  • Escribe el título del mapa, la descripción y elige las opciones de visibilidad.
  • Haz clic en Publicar mapa y espera a que se complete la subida.

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¿Cómo subo un mod a Steam Workshop?

Si juegas a Command & Conquer Remastered Collection en Steam, te recomendamos usar la siguiente herramienta de software gratis para subir mods a Steam Workshop. Puedes descargarla aquí.

Aviso: Esta herramienta no está soportada ni desarrollada por EA.  Utiliza esta herramienta con precaución.

La herramienta ya está configurada para subir al Workshop de Command & Conquer Remastered Collection y utilizar las etiquetas de contenido adecuadas.  

Cuando la hayas descargado, extrae y ejecuta el archivo Uploader.exe para iniciar el proceso. Consulta el archivo «Readme» incluido para las instrucciones paso a paso.

Aviso: Si es la primera vez que envías contenido al Workshop, tendrás que iniciar sesión en el Workshop en un navegador y aceptar los «Términos y condiciones» del Acuerdo de licencia de Steam Workshop.

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