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Notas de la actualización 1.5

La actualización 1.5 se podrá descargar en la App Store y en Google Play. Aquí tenéis un avance de lo que esta actualización añadirá a Command & Conquer: Rivals. Esta actualización introducirá los artículos cosméticos, eventos rediseñados, potenciaciones de XP y créditos, así como nuevos mapas.

Índice:

 

Características

Eventos

Los eventos de Rivals Champions y Asalto de Rivals Champions permiten a los jugadores poner a prueba sus habilidades, subir en las clasificaciones y ganar recompensas. Aunque existían diferencias entre estos eventos, la experiencia al jugar a ambos era muy similar. Les vamos a dar a los eventos su propia personalidad:

  • Rivals Champions: el evento competitivo principal.
  • Juegos de guerra: limita las unidades disponibles.
  • Asalto de Rivals: se centra en los recursos (p. ej.: Asalto de créditos, unidades o cajas).
  • Eventos especiales

También vamos a introducir una lista de recompensas premium que os permitirá conseguir todavía más recursos de los eventos. La lista premium se compra con diamantes al recoger tu premio.

Más información sobre los cambios a los eventos y sobre la lista de recompensas premium en este artículo.

 

Potenciadores

Los potenciadores son un nuevo tipo de recurso consumible que vamos a añadir en esta actualización. Los potenciadores aplican efectos de bonificación al final de cada batalla durante un número limitado de batallas. Vamos a añadir dos tipos de potenciadores (de XP y de créditos), cada uno con 3 niveles de magnitud (básico, normal y avanzado).

Todos los detalles sobre los potenciadores en este artículo.

 

Accesorios

Puedes personalizar las unidades y la explosión de los misiles para crear tu propia experiencia, o usar emoticonos de comandante para reaccionar en tiempo real a la acción en el campo de batalla.

Consulta todos los detalles en este artículo.

 

Cambios de IU

In recent weeks, we’ve seen more community questions about the status of the Command & Conquer: Rivals competitive gaming program, so we wanted to take a moment to address this.

Since worldwide launch, we’ve been focused on listening to the community and analyzing game data. We’re committed to improving and building on the core experience, such as new features, player quality-of-life improvements and new units to give players more loadout options. As a result, we shifted all available resources to focus on the in-game player experience and hit “pause” on our plans for a C&C: Rivals out-of-game tournament structure and league.

While the competitive focus for C&C: Rivals remains on in-game features and experiences for the foreseeable future, we still hope to revisit an out-of-game competitive program when we — and our community — are satisfied the game is in the best-possible place and it makes sense to turn our attention to these new experiences. Rivals has already come a long way since launch, and we hope you are feeling and enjoying the difference.

 

Mejoras de la página de entrada

Hemos actualizado la página de entrada del panel de JcJ igualado para hacerla más dinámica. El panel mostrará tus comandantes de GDI y de Nod seleccionados.

   

 

Cambios de economía

Bonif. diaria

Todo el mundo tiene un estilo de juego diferente. Algunos juegan unas cuantas partidas al día, mientras que otros pueden jugar durante mucho tiempo seguido. Queremos animar todos los estilos, asegurándonos de que los que solo jueguen unas cuantas partidas todavía puedan ganar créditos y XP para progresar. Estamos introduciendo una bonificación diaria, en la que los jugadores pueden ganar la mayor parte de sus XP y créditos en las primeras 10 partidas diarias.

Lee todos los detalles sobre las bonificaciones diarias en este artículo.

 

Donaciones de alianza

Siguiendo vuestras opiniones, vamos a reducir el tiempo de espera de las solicitudes de donaciones de alianza. Gracias al tiempo de espera reducido, tendréis una mayor flexibilidad a la hora de solicitar cartas. Todavía se pueden realizar tres solicitudes a lo largo del día. Esto también reducirá el tiempo que permanecerá activa la solicitud en el chat de alianza.

El tiempo de espera de las solicitudes de donación ahora es de 7 horas (antes era de 8).

 

Estado del programa competitivo de Rivals

Estas últimas semanas hemos visto más preguntas de la comunidad sobre el estado del programa competitivo de Command & Conquer: Rivals y nos gustaría explicarlo un poco.

Desde el lanzamiento global, nos hemos centrado en escuchar a la comunidad y en analizar los datos del juego. Hemos escuchado alto y claro que el juego necesitaba toda nuestra atención en cuanto a nuevas características, mejoras de calidad de vida para los jugadores y nuevas unidades para dar a los jugadores más opciones de equipamiento. Como resultado, hemos redirigido todos los recursos disponibles para centrarnos en la experiencia dentro del juego para los jugadores y hemos pausado los planes para la estructura externa de torneos y ligas de C&C: Rivals.

Aunque el aspecto competitivo de C&C: Rivals sigue estando en las características y experiencias internas del juego en el futuro próximo, esperamos poder volver a centrarnos en el programa competitivo externo cuando estemos satisfechos con el estado del juego, tanto la comunidad como nosotros, y tenga más sentido dirigir nuestra atención a dichas experiencias nuevas. Rivals ha mejorado mucho desde su lanzamiento, y esperamos que notéis y disfrutéis de la diferencia.

 

Nuevos mapas

Hemos añadido un mapa de eventos y dos de liga.

  • Naufragio: nuevo mapa de evento.
  • Zona caliente: nuevo mapa de liga Platino. Este mapa reemplaza el de Congregación central, que se ha eliminado.
  • Barra de arena: nuevo mapa de liga Oro. Este mapa reemplaza el de Cuadrantes de batalla, que se ha eliminado.

 

 

Mejoras de rendimiento y corrección de errores

  • Solucionado un problema en el que la cosechadora no recolectaba tiberio.
  • Solucionado un problema en el que «Se restablecerá en» se superponía con «Mejor de la semana» en el perfil de jugador en algunos idiomas.
  • Solucionado un problema en el que no se otorgaban créditos cuando una unidad al máximo estaba al máximo de cartas.
  • Solucionado un problema en el que se mostraba un número de medallas incorrecto al volver a entrar a una división.
  • Solucionado un problema en el que el número de cartas añadido a la caja fuerte desde una caja rara era incorrecto en la «Información de la caja fuerte».
  • Solucionado un problema en el que los jugadores no podían recibir las cajas del reinicio de temporada hasta que recogieran las recompensas de evento.
  • Solucionado un problema en el que el juego cargaba una pantalla en negro al mantener pulsado el fondo de las pantallas de tutorial.
  • Solucionado un problema en el que a los jugadores se les cobraba el antiguo valor de las cartas en la tienda.
  • Se ha añadido el modelo A5 2017 de Samsung a la lista de modelos compatibles y ahora podrá descargar Rivals de Google Play.

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