EA SPORTS FC™ 26
Artículo de noticias

EA SPORTS FC™ 26 | Actualización de comentarios de la beta cerrada

8 de septiembre de 2025

Un jugador de fútbol con camiseta blanca que chuta un balón durante un partido de fútbol. El texto dice: Notas a pie de campo - «Actualización de feedback de la beta cerrada»

Hola a todos, muchas gracias a todos los que participaron en la beta cerrada de EA SPORTS FC™ 26. Tus comentarios han sido esenciales para ayudarnos a identificar y priorizar áreas de mejora.

En este artículo compartimos en qué estamos trabajando actualmente basándonos en vuestros comentarios, y cuándo podéis esperar verlo implementado en el juego. 

Como parte de nuestra iniciativa de FC Feedback, buscamos proporcionar actualizaciones mensuales como esta una vez que se lance FC 26.

Por si te lo perdiste, la beta cerrada de FC 26 tuvo lugar del 6 al 26 de agosto, con Football Ultimate Team, Partido rápido, Clubes y Carrera disponibles para probar. A continuación se presentan los comentarios que surgieron con mayor frecuencia durante este período, proveniente de la versión beta cerrada del Portal de comentarios de la comunidad, así como de los foros de la beta cerrada:

  • Eficacia de tiros rasos potentes
  • Velocidad de defensa de la IA
  • Posicionamiento ofensivo de la IA
  • Arquetipos de Clubes
  • Negociaciones de renovación de contratos
  • Toques de regate pesados
  • Retraso de llamada para pase de la IA
  • Retraso en la parada de Conviértete en Guardameta
  • Límites de tiempo de partido a partido en torneos de FUT
  • Selección de tiro de la IA

Eficacia de tiros rasos potentes

Resumen

Hemos visto vuestros comentarios sobre la sensación de que los tiros rasos potentes son demasiado eficaces, con guardametas que en ocasiones no reaccionan apropiadamente.

Qué sigue

Actualmente estamos trabajando en mejorar la anticipación de los guardametas a tiros rasos potentes, y buscamos implementar esta actualización antes de que comience el acceso anticipado el 19 de septiembre.

Antes y después

Queremos compartir una idea general de lo que puedes esperar.

Aquí está cómo podría haber lucido un tiro raso potente durante la beta cerrada y cómo puede verse ese tiro en el futuro. Fijaos en que el guardameta es mucho más reactivo ante esto.

Comparación de imagen dividida que muestra antes y después de los estados de mecánicas de juego en FC 26. El futbolista rojo está a punto de disparar a la portería hacia un guardameta azul.

Como recordatorio, este es un trabajo en progreso y los gráficos tanto aquí como en el resto de este artículo no son necesariamente 100 % representativos de cómo se verá la actualización final.

Velocidad de defensa de la IA

Resumen

Vuestros comentarios de la beta cerrada nos dijeron que había algunos casos donde los defensas controlados por la IA se sentían extremadamente rápidos, alcanzando a los atacantes con demasiada facilidad en algunos casos.

Lo que hemos encontrado es que la causa de esto no es realmente la velocidad de los defensas controlados por la IA.

En cambio, algunas animaciones de control del balón estaban ralentizando al portador del balón más de lo previsto. Esto significa que un atacante puede tardar demasiado en recibir un balón y empezar a moverse, haciendo sentir que la defensa es demasiado rápida para ellos.

Qué sigue

Estamos planeando abordar estas animaciones antes del acceso anticipado y abajo hay un ejemplo de cómo puede lucir.

Antes y después

Aquí tienes un ejemplo del problema que nos comentaste y cómo puede desarrollarse ese escenario después de que se hayan abordado las animaciones de control del balón. 

Comparación de imagen dividida que muestra antes y después de los estados de mecánicas de juego en FC 26, con un futbolista rojo y un futbolista azul acercándose a la portería del equipo azul.

Tened en cuenta que la velocidad del defensa no ha cambiado en absoluto, pero el atacante ha sido habilitado para moverse más rápido, dándole una oportunidad contra el defensa que se abalanza.

Posicionamiento ofensivo de la IA

Resumen

Hemos visto vuestros ejemplos de atacantes controlados por la IA que a veces no realizaban los desmarques que esperaríais, o que caían frecuentemente en fuera de juego.

Qué sigue

Estamos realizando mejoras para el acceso anticipado para que los futbolistas puedan reconocer más rápidamente espacios abiertos y moverse hacia ellos sin importar su rol o familiaridad . Los futbolistas también sincronizarán sus desmarques más eficazmente para estar en posición legal para recibir pases.

Arquetipos de Clubes

Resumen

Mientras que hemos visto mucha emoción por los Arquetipos en FC 26, también hemos visto que algunos de vosotros sentís que la progresión no fue tan satisfactoria como podría ser durante la beta cerrada.

Qué sigue

Para darte más libertad de personalización, esto es en lo que estamos trabajando actualmente:

  • Aumentando la cantidad de puntos de atributo (PA) otorgados al nivel 1.
  • Aumentando la cantidad de puntos de atributo (PA) otorgados por nivel.

Estamos enfocándonos en el acceso anticipado para estos cambios y seguiremos monitoreando vuestros comentarios al respecto.

Negociaciones de renovación de contrato en Carrera de mánager

Resumen

Ha habido cierta confusión en Carrera de mánager respecto a cuándo los futbolistas están listos para comenzar las conversaciones de renovación de contrato. 

Parte de esta confusión provino de mensajes no intencionados en el juego que hacían parecer que el futbolista estaba satisfecho con su contrato actual, y también hemos visto comentarios sobre la funcionalidad de la disposición para renovar el contrato.

Qué sigue

Estamos esperando abordar el texto antes del acceso anticipado, y también estamos actualizando cómo funciona la disposición de los futbolistas para renovar.

Ahora podrás recibir mensajes semanalmente desde el inicio de tu partida respecto a los futbolistas en los últimos 12 o 18 meses de su contrato, informándote si están buscando renovar y detallando sus condiciones. En resumen, sabrás cuándo los futbolistas están listos para hablar semana a semana.

Toques de regate pesados

Resumen

Hemos visto comentarios diciendo que los toques de regate a veces mandan el balón demasiado hacia adelante del atacante, haciendo que sea demasiado fácil para que lo despojen.

Qué sigue

Vamos a estar observando de cerca este tema una vez que FC 26 salga, pero por ahora, hemos identificado casos de esto ocurriendo en el modo de juego con ajustes preestablecidos auténticos con clima húmedo. 

Así que buscaremos solucionar estos toques en clima húmedo en una actualización de ajuste en vivo más cerca del lanzamiento mundial el 26 de septiembre, y estaremos atentos a vuestros comentarios sobre otros tipos de toques a medida que lleguen.

Retraso de llamada para pase de la IA

Resumen

Nos habéis dejado comentarios de que a veces los futbolistas de la IA simplemente tardan demasiado en pasar la pelota cuando les pides que lo hagan en Clubes.

A veces los futbolistas de la IA pueden dar toques innecesarios o incluso detenerse a pensar demasiado tiempo. 

Qué sigue

Hemos identificado casos donde esto está ocurriendo, y estamos planeando solucionar estos casos antes del acceso anticipado.

Retraso en la parada de Conviértete en Guardameta

Resumen

En la beta cerrada, nos comentasteis que las paradas, entradas y otros aspectos de la experiencia Conviértete en Guardameta podrían sentirse inconsistentes y a veces no respondían.

Qué sigue

Hemos investigado a fondo con nuestro Consejo de Diseño y estamos preparando una serie de actualizaciones que planeamos lanzar antes del acceso anticipado. Apuntan a las siguientes áreas, pero no se limitan a ellas:

  • Habilidad para reclamar centros
  • Asistencia para las paradas
  • Ampliación de la cobertura de animación

Límites de tiempo de partido a partido en torneos de FUT

Resumen

Nuestra intención con los límites de tiempo de partido a partido en los torneos de FUT era diseñarlos de manera que fomentaran completar torneos específicos que pudieran beneficiarse del matchmaking condensado.

Pero hemos visto vuestros comentarios sobre que esto causa frustración, así que no vamos a tener estos límites de tiempo de partido a partido en el lanzamiento.

Si en el futuro hay una oportunidad de realizar torneos que podrían beneficiarse de estos límites, os avisaremos con antelación.

Selección de tiro de la IA

Resumen

En modos offline, hemos visto vuestros comentarios de que los futbolistas de la IA a veces podrían dudar en disparar en situaciones donde se esperaría que un tiro fuese beneficioso.

Qué sigue

Hemos identificado casos donde esto está ocurriendo y estamos planeando solucionar este problema antes del acceso anticipado.

Con este problema solucionado, puedes esperar que los futbolistas de la IA sean menos tímidos a la hora de disparar cuando tiene sentido hacerlo.

Comparte tus comentarios

Gracias nuevamente a todo el mundo que participó en la beta cerrada de FC 26 y compartió sus comentarios. Estos comentarios nos ayudan a hacer mejoras significativas antes y después del lanzamiento.

Por favor, seguir compartiendo vuestros comentarios en el Portal de FC Feedback y uniros a la conversación en el Discord de EA SPORTS FC.

Las reservas ya están disponibles para EA SPORTS FC™ 26, que se lanzará para PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Amazon Luna, Nintendo Switch™ y Nintendo Switch™ 2. EA SPORTS FC™ 26 estará disponible en todo el mundo para jugar el 26 de septiembre de 2025, con acceso anticipado a través de la Ultimate Edition desde el 19 de septiembre de 2025*.

Muchas gracias a todas las personas que nos habéis enviado y nos seguís enviando vuestros comentarios. Durante toda la temporada de EA SPORTS FC™ 26, te proporcionaremos más información y actualizaciones si están disponibles. Seguid a @EASFCDIRECT en X y no os olvidéis de comprobar el rastreador de EA SPORTS FC para ver las últimas novedades y actualizaciones. Mantente al tanto de todo lo relacionado con EA SPORTS FC™ uniéndote a nuestro Discord oficial, siguiéndonos en nuestras cuentas oficiales de X, Instagram y YouTube, y participando en los foros oficiales de EA SPORTS FC.