EA SPORTS FC™ 26
Artículo de noticias

EA SPORTS FC™ 26 | Notas a pie de campo - Actualización sobre la capacidad de respuesta en jugabilidad

16 de julio de 2025

Two individuals collaborate in an EA Sports office with vibrant international flags overhead. Text reads 'The Pitch Notes: Online Responsiveness Update.

Informe de FC Feedback

Hola a todos, como parte del nuevo Portal de FC Feedback, os mantendremos cerca de nuestro proceso de desarrollo con informes detallados, asegurándonos de que sepáis en qué comentarios estamos trabajando.

Para nuestra primera actualización, queríamos centrarnos en algo que sabemos que es importante para la comunidad: La capacidad de respuesta en jugabilidad.

Hemos escuchado vuestros comentarios y nuestros equipos han estado trabajando para hacer de EA SPORTS FC™ 26 nuestro título más receptivo hasta la fecha. 

En este artículo, hablaremos sobre lo que estamos haciendo para abordar vuestros comentarios sobre la capacidad de respuesta en línea y las nuevas incorporaciones a FC 26 destinadas a mejorar el rendimiento general del juego.

Vamos a echar un vistazo.

Comprender la demora

La demora se refiere al vínculo entre la acción de quien juega, como presionar un botón o mover un stick, y la respuesta correspondiente en el juego. 

La demora puede originarse en varias fuentes, incluyendo problemas de calidad de conexión en línea, latencia elevada debido a la distancia desde un centro de datos de juego de FC, complejidades en los sistemas de procesamiento de entradas y animación, o incluso demoras en las pantallas.

Sabemos que la demora interrumpe la conexión fluida entre la persona que juega y el juego, haciendo que la experiencia sea poco receptiva y frustrante. Y seamos sinceros, cuando un juego no se siente receptivo, simplemente no es divertido. 

Abordar vuestras preocupaciones sobre la demora ha sido una de nuestras prioridades principales mientras nos dirigimos al lanzamiento de EA SPORTS FC™ 26. 

Lo que hemos estado probando

Nuestras pruebas de capacidad de respuesta en jugabilidad se remontan a 2019, cuando realizamos una serie de pruebas exhaustivas sobre la infraestructura y las conexiones de quienes juegan, y creamos herramientas para ayudarnos a comprender mejor lo que experimentaban. 

De cara a FC 26, centramos nuestro enfoque en probar directamente con miembros del consejo de diseño de FC, jugadores profesionales de FC, miembros de nuestra comunidad y miembros de nuestros equipos internos.

  • Por ejemplo, los miembros de nuestro equipo de desarrollo se reunieron directamente con jugadores de FC en Europa para probar la capacidad de respuesta en sus propias configuraciones personales. Realizamos pruebas en sus casas y sedes de equipo en España y el Reino Unido para una extensa investigación de modos en línea en FC 25. A continuación, podéis ver cómo fue.

Two individuals are focused on a laptop screen, with a prominent EA logo in the background. One wears a green hoodie, and the other a blue checkered shirt.

  • También hemos estado probando la capacidad de respuesta de forma remota con miembros de nuestro consejo de diseño, recopilando datos de calidad de conexión de quienes juegan por todo el mundo.
  • Y mientras todo esto ha estado ocurriendo, hemos estado realizando pruebas regulares con un equipo interno dedicado de jugadores habituales en nuestros equipos de QV y desarrollo para recibir comentarios sobre problemas de respuesta.

Lo que aprendimos

La comunidad de FC es realmente buena para detectar incluso los problemas más pequeños de demora. Demoras de incluso 1 fotograma pueden resultar en una experiencia notablemente poco receptiva.

Al profundizar en los detalles, hemos notado que quienes juegan experimentan el retraso de maneras significativamente diferentes.

Lo que entendéis como demora se puede experimentar tanto en el juego sin conexión como en línea, en la mayoría de los casos.

Al jugar con buena calidad de conexión, o en el modo sin conexión, estas son las principales razones que pueden crear una sensación de falta de respuesta en la jugabilidad:

  • Selección de animaciones
    • Variabilidad para crear autenticidad
    • Contextos con cobertura limitada
    • Errores del sistema de animaciones
  • Tiempo entre la presión del botón y el momento en que la simulación procesa la entrada.

En condiciones de poca calidad de conexión, hay muchas más variables que podrían crear una jugabilidad no receptiva. Las más comunes incluyen:

Ethernet contra WiFi

  • Actualmente, más de la mitad de quienes juegan a FC juegan online a través de WiFi.
  • El WiFi suele provocar serias inconsistencias en la calidad de la conexión, como fluctuaciones y pérdida de paquetes, lo que puede causar retrasos en las acciones del juego.
  • Incluso un WiFi con una señal fuerte y de alta calidad puede crear inconsistencias. Recomendamos siempre usar un cable Ethernet cuando sea posible para una conexión más fluida.

Alta latencia

  • La latencia mide el tiempo que tardan los datos del juego en viajar entre tu consola o PC y el centro de datos del juego de EA SPORTS FC™ y regresar. Una latencia baja generalmente significa una transferencia de datos más rápida y una experiencia de juego más receptiva.
  • Tu latencia puede variar según tu proveedor de internet y tu ubicación física, y no se basa estrictamente en la distancia física desde un centro de datos de juego de FC.
  • Una distancia física cercana a nuestros centros de datos de juego de FC no puede garantizar una experiencia de baja latencia por defecto, porque factores como cómo tu proveedor de servicio de internet enruta físicamente el tráfico pueden impactar tu latencia.

Siempre estamos monitorizando el rendimiento de nuestros centros de datos de juego de FC. Trabajamos con proveedores, ISPs y nuestros equipos internos para ofrecer la mejor experiencia posible a nuestra comunidad estén donde estén.

Ancho de banda de Internet

  • Con una conexión a internet de bajo ancho de banda, otras actividades que usen la misma red pueden influir negativamente en el rendimiento del juego. Desde cargas automáticas de video desde una consola hasta la transmisión de contenido desde otros dispositivos, hay muchos factores que podrían introducir retrasos.

Para saber más sobre la calidad de tu conexión y cómo puede influir en tu experiencia de juego al jugar online en EA SPORTS FC, puedes consultar nuestro informe de calidad de conexión.

  • El informe de calidad de conexión es una herramienta destinada a ayudarte a entender mejor la calidad de tu conexión utilizando datos de los partidos online aplicables de EA SPORTS FC que has jugado.

Cómo tu pantalla de FC puede impactar masivamente la capacidad de respuesta general del juego.

Ajustes de TV o Monitor

  • Una TV fuera del modo de juego puede introducir desde 20 hasta más de 100 ms de retraso en la experiencia de juego, haciendo que parezca que juegas en un entorno de mala conexión.
  • Siempre recomendamos usar el modo de juego si está disponible en tu TV, o usar un monitor de juegos.
  • Los cables de alta calidad también pueden ayudar a reducir el tiempo que tarda en procesarse la señal visual, y los dispositivos de terceros como tarjetas de captura externas también pueden añadir retraso notorio.
  • En términos generales, la velocidad a la que tu pantalla puede mostrar el juego es crítica para la sensación de receptividad o falta de ella. Si tu pantalla tiene un retraso notable o no puede mantener un tiempo de respuesta consistente, puedes sentir un retraso sin importar el resto de tus condiciones.

Diferentes motivaciones de la comunidad

Otro aprendizaje importante es que la comunidad de FC disfruta de una experiencia más fluida y consistente, pero también de una experiencia más táctica, pausada y auténtica. Hemos intentado equilibrar una experiencia de juego única para ambos tipos de motivaciones en el pasado, pero basada en vuestros comentarios, hemos decidido adaptar la experiencia por separado.   

En FC 26, estamos creando dos tipos de jugabilidad: Competitiva y Auténtica.

  • La jugabilidad competitiva está ajustada para una respuesta consistente, principalmente enfocada en modos online como Ultimate Team y Clubes.
  • La jugabilidad auténtica está ajustada para un mayor realismo y un ritmo de juego más parecido al real en modos sin conexión, como el modo Carrera.

Para ambos tipos de jugabilidad, y teniendo en cuenta vuestros comentarios, estamos mejorando nuestros fundamentos con el objetivo de hacerlos más receptivos y consistentes en FC 26.

Novedades sobre la capacidad de respuesta en FC 26

Como habrás notado en los tráiler de presentación de FC 26, nos hemos centrado en nuevos fundamentos de jugabilidad para mejorar la capacidad de respuesta en todos los niveles. Queríamos asegurarnos de abordar directamente vuestros comentarios y las cosas que hemos aprendido mediante pruebas para realizar los cambios más impactantes.

Variabilidad de animación destinada a crear autenticidad

  • FC se esfuerza por reflejar visualmente el juego real, y para hacer esto posible, nuestro motor de jugabilidad fue diseñado para usar animaciones realistas. 
    • Las animaciones de captura de movimiento realista/volumétrica son todas únicas por naturaleza. En FC, muchos factores como la distancia del balón al futbolista, el ángulo de entrada del movimiento y la velocidad del futbolista dictarán qué animación se elige y cómo se ejecuta en el juego. Esta combinación de factores asegura variedad, profundidad y autenticidad en la jugabilidad. 
  • En resumen, en nuestro motor de jugabilidad hay variedad, y ninguna partida es igual. Esto es para crear una experiencia continua y auténtica.
  • Continuamos trabajando para encontrar el equilibrio adecuado entre la profundidad y variedad de animaciones de jugabilidad y comportamientos esperados consistentes, que siempre respondan a las acciones de quienes juegan.
  • Más detalles sobre cómo estamos abordando estos problemas serán parte de las Notas a pie de campo de la jugabilidad, por ejemplo:
    • Las transiciones de animación y las ramificaciones han sido reevaluadas y ajustadas en la mayoría de las áreas de la jugabilidad para mejorar la consistencia y la capacidad de respuesta. 

Cobertura de animación aumentada

  • Las animaciones desempeñan un papel importante para que un partido de fútbol sea auténtico. Cada año añadimos nuevas animaciones para renovar la experiencia, crear variedad y llenar cualquier hueco de cobertura.
  • Algunos contextos pueden haber tenido cobertura de animación limitada en el pasado. Esto causó que nuestro sistema usara una animación más larga o retrasara el inicio de una animación mientras intentaba posicionar al futbolista de manera que acomodara la mejor animación posible.   Nos hemos centrado en mejorar la cobertura en escenarios donde es razonable esperar una acción receptiva.
  • Para aclarar, tenemos controles estrictos de rendimiento del juego que aseguran que el juego funcione sin problemas, independientemente de la cantidad de animaciones que existan en la base de datos.
  • Este año hemos añadido cientos de nuevas animaciones destinadas a permitir a quienes juegan realizar acciones más rápido que nunca. 

Se han corregido fallos en el sistema de animación

En algunos casos, los sistemas que deciden qué animaciones deben reproducirse pueden experimentar errores. Estos son, posiblemente, los sistemas más complicados en un motor de jugabilidad, ya que necesitan resolver cada combinación de solicitudes de quienes juegan con las animaciones disponibles, manteniendo al mismo tiempo la calidad visual.  

Por ejemplo:

  • Se espera que el futbolista llegue al balón lo antes posible para evitar que el oponente lo tome primero, pero el futbolista toma un camino ineficiente o curvo hacia el balón que introduce el suficiente retraso para que el oponente gane el balón.
  • Se espera un tiro inmediato con el pie derecho para evitar perder el balón, pero el futbolista decide usar el pie izquierdo, retrasando el tiro un par de fotogramas. 

Con un enfoque en los fundamentos, este año hemos solucionado docenas de problemas relacionados con el sistema de animación y su capacidad de respuesta.

Tiempo entre la pulsación del botón y cuando nuestra simulación procesa la entrada

Examinamos detenidamente cada etapa del sistema de procesamiento de entradas e identificamos algunas oportunidades para mejorar la latencia de entrada.  

Pudimos mejorar la latencia de entrada en un fotograma en algunos casos de pases al primer toque y solicitudes de tiro. Combinados con las mejoras de animación mencionadas anteriormente, estos escenarios tienen más probabilidades de resultar en pases o tiros al primer toque en FC 26, en lugar de tomar un toque que parece poco receptivo. 

Hemos mejorado nuestros sistemas de entrada con el objetivo de garantizar que todas las entradas se procesen de inmediato.

También mejoramos la capacidad de respuesta de la retroalimentación visual del indicador de cambio de futbolista en pantalla, ofreciendo al usuario una respuesta más inmediata sobre qué futbolista están controlando y permitiendo reacciones más rápidas al juego.

Compartiremos más sobre estas actualizaciones en detalle en nuestro próximo análisis detallado de jugabilidad de FC 26, que estará disponible el 22 de julio. ¡Mantente al tanto!

Qué sigue

En el período previo al lanzamiento de FC 26, continuamos reuniéndonos con los miembros de nuestro consejo de diseño para ayudarnos a encontrar casos adicionales relacionados con la respuesta de jugabilidad.

Esto seguirá siendo una prioridad para nuestros equipos para hacer que FC se sienta más receptivo que nunca, basándonos en vuestros comentarios.

Asegúrate de estar al tanto de más detalles sobre FC 26 en nuestros próximos análisis detallados.

EA Sports FC26 Upcoming Deep Dives schedule: July features Gameplay, Archetypes, Clubs; August highlights Career and Ultimate Team.

Comentarios de la comunidad

Vuestros comentarios son extremadamente útiles para nuestros equipos mientras continuamos priorizando que FC se sienta receptivo y gratificante en general. Queremos escucharte.

Como parte de FC Feedback, hemos creado un nuevo hilo de discusión en nuestro canal de comentarios del juego en nuestro servidor oficial de Discord de EA SPORTS FC. Nuestro equipo estará monitoreando esta discusión y transmitirá los comentarios relevantes directamente a nuestros equipos de desarrollo para su revisión. Únete a la discusión ahora.

También puedes seguir proporcionando comentarios a través de nuestro Portal de FC Feedback en un formato más estructurado para enviar tus comentarios directamente a nuestros desarrolladores. Más información aquí.

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