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Reglas oficiales

EA SPORTS™ FIFA 19 GLOBAL SERIES

DESCRIPCIÓN GENERAL REQUISITOS DE LOS JUGADORES ESTRUCTURA DE LA COMPETICIÓN FORMATO DEL TORNEO PREMIOS TÉRMINOS GENERALES


1. DESCRIPCIÓN GENERAL

NO ES NECESARIO REALIZAR NINGUNA COMPRA PARA PARTICIPAR. NULO DONDE ESTÉ PROHIBIDO POR LEY.

La EA SPORTS FIFA 19 GLOBAL SERIES («FGS» o la «Competición») está patrocinada por Electronic Arts Inc. («EA»), 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065, Estados Unidos.  La FGS es una competición llevada a cabo mediante el modo de juego Ultimate Team de EA SPORTS FIFA 19 («FIFA 19») para las plataformas Xbox One y PlayStation 4 («Plataformas compatibles»).  La FGS tendrá una competición por separado para cada plataforma compatible («División de Xbox» y «División de PlayStation» o «Divisiones») y se rige por las presentes reglas oficiales de la FIFA 19 Global Series («Reglas oficiales»).

Cualquier tercero que organice otra competición de videojuegos en la que se incluya FIFA 19 será el responsable de dicha competición y establecerá los términos y condiciones de participación correspondientes.

 

2. REQUISITOS DE LOS JUGADORES

Los jugadores deben registrarse en www.futchampions.com para poder optar a participar en la competición.  Los jugadores que cumplan los requisitos descritos en esta sección (a título individual, «Jugador» o «Competidor») deberán:

●        Poseer FIFA 19 o tener acceso al juego en Xbox One o PlayStation 4.

●        Tener un gamertag o ID de PSN válido;

●        Aceptar la Política de privacidad y directiva de cookies de EA disponible en http://www.ea.com/privacy-policy («Política de privacidad y directiva de cookies») y el Acuerdo de usuario disponible en https://tos.ea.com/legalapp/WEBTERMS/US/en/PC/ («Acuerdo de usuario»).

●        Registrar su Cuenta EA válida para optar a participar y aceptar las Reglas oficiales antes de la fecha límite indicada en la sección 2.1.

●        Cumplir los requisitos de edad y residencia descritos en las secciones 2.2 y 2.3.

●        Disponer de una cuenta de Battlefy válida (https://battlefy.com/) para las clasificaciones online y los eventos en directo, tal y como se describe en las secciones 3.3 y 3.4.

2.1 Fecha límite de registro y aceptación de las reglas oficiales

Los jugadores deben registrarse con una Cuenta EA válida y aceptar las Reglas oficiales en www.futchampions.com antes de las 23:59 PDT del 31 de octubre de 2018 para poder optar a participar en la Competición.

2.2 Requisitos de edad

Para poder optar a participar en la Competición, los Competidores deben tener al menos 16 años a fecha de 31 de octubre de 2018 y al menos la edad mínima requerida para tener una Cuenta EA completa (no una para menores) en su territorio de residencia. 

Para asistir a los Eventos en directo (tal y como se describen en la sección 3.4) todos los Competidores que sean menores de edad en sus territorios de residencia deben estar acompañados de un progenitor o tutor legal (según lo requiera la ley). Este adulto debe aceptar las reglas en nombre del menor. 

2.3 Requisitos de residencia

Los Competidores deberán aportar una prueba de residencia en un país válido con el fin de determinar si cumplen los requisitos para competir en la FGS.  EA se reserva el derecho a determinar la idoneidad de dicha prueba de residencia a su entera discreción. La lista de países válidos puede consultarse en el Anexo B: Países válidos.

Es posible que los competidores invitados a participar en los Eventos en directo (tal y como se describen en la sección 3.4) tengan que firmar y entregar una declaración de validez para viajar, así como demostrar su lugar de residencia aportando dos tipos de formularios de identificación o prueba de residencia, como por ejemplo:

●       Documento oficial: un pasaporte, permiso de conducir, documento de identidad o visado de trabajo con un nombre y una dirección física en un país válido.

●       Factura de servicios: una factura reciente emitida por una empresa de servicios (electricidad, teléfono o Internet) con un nombre y una dirección física en un país válido.

2.4 Empleados y conflictos de interés

Los empleados de EA y de sus respectivas empresas filiales, subsidiarias, representantes o agencias de publicidad y promoción («EA y sus agentes») y FIFA, así como sus familiares inmediatos o personas que cohabiten en la misma vivienda, no podrán participar en la Competición.  La Competición será nula donde esté prohibida, limitada o gravada por la legislación vigente.  Se aplican todas las leyes y normativas federales, estatales y provinciales.

2.5 Datos de registro

Durante el proceso de registro, se pedirá a los Competidores que proporcionen datos opcionales, como el equipo y el país a los que representan en FIFA 19. Estos datos se podrán utilizar en los marcadores de la FGS.

Los Competidores pueden actualizar el nombre de su Cuenta EA en www.futchampions.com antes del 31 de octubre de 2018 si quieren cambiarlo para los marcadores creados en el marco de la FGS. El marcador se publicará el 9 de noviembre de 2018 y se actualizará de forma periódica con los puntos totales según el criterio de EA.

El nombre de la Cuenta EA y, si procede, el equipo y el país de representación usados en la fase de registro no se podrán cambiar durante la FGS.  

 

3. ESTRUCTURA DE LA COMPETICIÓN

La FGS utiliza un sistema basado en marcadores el que los jugadores obtienen puntos de la EA SPORTS FIFA 19 Global Series («Puntos») en función de sus resultados en los eventos en directo y el modo multijugador online FUT Champions de FIFA 19.  Cada Plataforma compatible tendrá su propio marcador, y los puntos obtenidos no se compartirán entre dichos marcadores. 

3.1 Cómo obtener puntos

Para obtener Puntos en la FGS, los Jugadores que cumplan los requisitos deben estar verificados en FUT Champions («Verificados»). Para ello, deben hacer lo siguiente:

●       Registrarse en www.futchampions.com antes del 31 de octubre de 2018.

●       Jugar a Division Rivals dentro del modo FUT Champions de FIFA 19 y conseguir los puntos de FUT Champions necesarios para poder participar en la Jornada de FUT Champions.

●     Ganar 27 partidos o más en una única Jornada de FUT Champions entre el 5 de octubre de 2018 y el 26 de abril de 2019 (el «Periodo de verificación»). 

Los Jugadores solo podrán obtener la verificación una vez que se hayan registrado.  El Anexo D incluye una lista con las fechas de las Jornadas de FUT Champions que tendrán lugar durante el Periodo de verificación.  Los Jugadores que cumplan los requisitos recibirán una notificación por correo electrónico para confirmar su verificación en un plazo de 21 días después de ganar 27 partidos o más por primera vez durante una única Jornada incluida en el Periodo de verificación.  Los jugadores Verificados comenzarán a acumular los Puntos obtenidos por su rendimiento en los eventos en directo y las Jornadas de FUT Champions. Si cumplen los requisitos, podrán competir en los torneos de clasificación online, tal y como se describe en la sección 3.3. 

EA se reserva el derecho a clasificar o descalificar a los Competidores en cada Jornada según su criterio con el objetivo de proporcionar un entorno justo y respetuoso a todos los Competidores.

3.2. Cómo conseguir puntos en FUT Champions

Los Competidores Verificados pueden conseguir Puntos compitiendo en las Jornadas de FUT Champions que tendrán lugar entre el 3 de noviembre de 2018 y el 26 de abril de 2019 (el «Periodo de puntuación de las Jornadas»). El Anexo E incluye una lista con las fechas de las Jornadas de FUT Champions dentro del Periodo de puntuación de las Jornadas. 

3.3 Clasificación online para eventos en directo

Todos los eventos de Copa FUT Champions de EA, Copa FUT Champions de terceros o de clasificación con licencia, a excepción de la Copa Continental 2018 presentada por PlayStation, pueden tener uno o varios torneos de clasificación online como requisito previo a la participación en un evento en directo («Torneos online de clasificación»).  Los Competidores Verificados solo pueden competir en un único torneo online de clasificación para cada evento en directo. Según el caso, los Competidores podrán elegir un Torneo online de clasificación o jugarán el que decida el patrocinador del torneo, que puede ser EA o un patrocinador de terceros aprobado.  Antes de cada Torneo online de clasificación, los Jugadores Verificados que cumplan los requisitos recibirán una invitación por correo electrónico con información del torneo como el horario y el formato.  Todos los Torneos online de clasificación tendrán una fecha límite antes de la cual los competidores deben haber obtenido la verificación. Estos datos se publicarán en www.futchampions.com

Battlefy (https://battlefy.com/) se encargará de gestionar los Torneos online de clasificación, que requerirán una cuenta de Battlefy para poder participar.  El Anexo C incluye más información acerca de las reglas de los partidos y las directrices de los Torneos online de clasificación.

 

3.4 Tipos de eventos en directo

 

Los «Eventos en directo» son competiciones de carácter presencial de la FGS en las que los jugadores deben presentarse en un lugar y a una hora concretos. Entre ellos:

●       Torneos principales (sección 3.4.1)

●       Eventos de clasificación con licencia (sección 3.4.2)

●       Eventos de liga (sección 3.4.3)

●       Torneos de PlayStation por país (sección 3.4.4)

●       Eventos de terceros aprobados por EA (sección 3.4.5)

●       Eliminatorias (sección 3.4.6)

EA es el patrocinador del evento Copa FUT Champions de EA, un evento de la eChampions League (EVENTO DE CLASIFICACIÓN CON LICENCIA EXCLUSIVO PARA PS4 PATROCINADO POR EA) y las eliminatorias de la FIFA Global Series («Eliminatorias»). Además, concederá Puntos a los Competidores Verificados que participen en dichos Eventos en directo.

Los terceros con licencia que reciban la aprobación de EA para patrocinar Eventos en directo también pueden conceder Puntos a los Competidores Verificados que participen en sus Eventos en directo. Estos patrocinadores, entre ellos FIFA, Sony y distintas ligas, serán los responsables de definir sus términos y condiciones de participación.

EA se reserva el derecho a cancelar o cambiar la fecha de los Eventos en directo, así como a modificar la estructura de los torneos, si considera que esos cambios son necesarios para proporcionar un entorno justo y respetuoso para todos los Competidores.  EA también se reserva el derecho a realizar dichos cambios si considera que son necesarios para cumplir la legislación vigente.

Muchos Eventos en directo requerirán una cuenta de Battlefy para participar.  El Anexo C incluye más información acerca de las reglas de los partidos y las directrices de los Eventos en directo.

 

3.4.1 Torneos principales

Los «torneos principales» incluyen:

 

●       Hasta 3 Copas FUT Champions de EA, organizadas por EA con la colaboración de un tercero. Se invitará a un mínimo de 32 jugadores por Plataforma compatible a cada Evento en directo según los Torneos online de clasificación correspondientes.

●       Hasta 3 Copas FUT Champions licenciadas por terceros. Se invitará a un mínimo de 32 jugadores por Plataforma compatible a cada Evento en directosegún los Torneos online de clasificación correspondientes (y cualquier otro método de clasificación anunciado por el patrocinador externo).

●       Los FIFA Majors, patrocinados por FIFA, con un número variable de jugadores por torneo y con métodos de clasificación para cada Evento en directo que serán anunciados por FIFA.

 

3.4.2 Eventos de clasificación con licencia

Los «eventos de clasificación con licencia» incluyen:

●       Evento de la eChampions League (EVENTO DE CLASIFICACIÓN CON LICENCIA EXCLUSIVO PARA PS4 PATROCINADO POR EA)

●       1 Copa Continental 2018 presentada por PlayStation patrocinada por Sony (en exclusiva para sistemas PlayStation 4).

●       Eventos de clasificación con licencia organizados por terceros. Se invitará a un mínimo de 16 jugadores por Plataforma compatible a cada evento en directo mediante Torneos online de clasificación y cualquier otro método anunciado por el patrocinador.

3.4.3 Eventos de liga

Los «eventos de liga» incluyen:

●       Un número por determinar de eventos patrocinados por socios de liga oficiales con un número variable de participantes.

●       Un número por determinar de eventos patrocinados por otras ligas con un número variable de participantes. 

Los requisitos de participación y otros detalles pueden variar según la liga. Recomendamos consultar el sitio web de cada liga para obtener más información.  Los Jugadores que no se hayan registrado o verificado podrán competir en los eventos de liga, pero no podrán obtener Puntos.  Los Puntos obtenidos por jugadores que no se hayan registrado o verificado se perderán y no podrán transferirse a otros Jugadores.  Los eventos de liga pueden ser solo para países o regiones concretos. Los jugadores verificados de FUT Champions pueden competir y ganar puntos de la FIFA 19 Global Series de un solo evento de liga.

 

3.4.4 Torneos de PlayStation por país

Los torneos de PlayStation por país se organizarán en colaboración con Sony y en exclusiva para PlayStation 4. Sony es el patrocinador de estos eventos y se encargará de publicar información sobre los requisitos y las reglas más adelante. Estos eventos pueden ser solo para países o regiones concretos.

Los Jugadores que no se hayan registrado o verificado podrán competir en los torneos de PlayStation por país, pero no podrán obtener Puntos.  Los Puntos obtenidos por jugadores que no se hayan registrado o verificado se perderán y no podrán transferirse a otros Jugadores. Los jugadores de FUT Champions verificados pueden competir en varios eventos de PlayStation Country pero solo obtendrán puntos de FIFA 19 Global Series con el torneo PlayStation Country en el que hayan obtenido una mejor clasificación.

3.4.5 Eventos aprobados por EA

Los eventos aprobados por EA son Eventos en directo patrocinados por terceros en los que los Competidores pueden obtener Puntos.  Los patrocinadores decidirán las reglas de participación y los métodos de clasificación de estos Eventos en directo, que pueden ser solo para países o regiones concretos.  Los Jugadores que no se hayan registrado o verificado podrán competir en los eventos aprobados por EA, pero no podrán obtener Puntos.  Los Puntos obtenidos por jugadores que no se hayan registrado o verificado se perderán y no podrán transferirse a otros Jugadores.  Los eventos aprobados por EA pueden ser solo para países o regiones concretos.

3.4.6 Eliminatorias

Las Eliminatorias de la FGS son el último evento antes de la FIFA eWorld Cup.  Habrá una eliminatoria para la División de PlayStation y otra para la División de Xbox en las que participarán 64 Competidores:

●       Los 60 mejores Competidores del marcador de la FGS de PlayStation y del marcador de la FGS de Xbox. 

●       4 jugadores de 4 torneos online de FIFA seleccionados en función de sus resultados en FIFA Online.

Las Eliminatorias son los últimos eventos que conceden Puntos. Si se produce un empate en el marcador de una Plataforma compatible y se clasifican más de 60 Competidores para las Eliminatorias de la FGS, los Competidores empatados se clasificarán según los siguientes criterios en orden descendente hasta que sus puestos queden lo suficientemente diferenciados y solo queden 60 jugadores para las Eliminatorias de la FGS:

  1. Total de puntos obtenidos en las Copas FUT Champions de EA y de terceros.
  2. Total de puntos obtenidos en los eventos patrocinados por EA.
  3. Total de puntos obtenidos en eventos de clasificación con licencia.
  4. Total de puntos obtenidos en FUT Champions.
  5. Total de puntos obtenidos en cualquier evento de liga, liga de PlayStation o aprobado por EA.
  6. Total de goles marcados en las Copas FUT Champions de EA.
  7. Total de goles marcados en las Copas FUT Champions de terceros.
  8. Total de goles marcados en los eventos patrocinados de FIFA.
  9. Total de goles marcados en los eventos de clasificación con licencia.

3.5 EA SPORTS FIFA 19 Global Series: reparto de puntos

 

Eliminatorias

Copas FUT Champions / Eventos de FIFA / Copas FUT Champions de terceros

LQE / Partner League / Evento de la eChampions League (EVENTO CLASIFICATORIO CON LICENCIA EXCLUSIVO PARA PS4 PATROCINADO POR EA)

Ligas / Torneos de PlayStation por país

FUT Champions

(Victorias/

Jornada)

Eventos aprobados por EA

Puntos

1.º  

 

 

 

 

 

1800

 

1.º  

 

 

 

 

1500

2.º  

 

 

 

 

 

1080

 

2.º  

1.º  

 

 

 

850

3.º - 4.º  

 

 

 

 

 

720

 

3.º - 4.º  

 

 

 

 

625

5.º - 8.º  

 

 

 

 

 

540

 

5.º - 8.º  

2.º  

 

 

 

450

9.º - 16.º  

 

 

 

 

 

350

 

 

3.º - 4.º  

 

 

 

315

17.º - 32.º

9.º - 16.º  

 

 

 

 

275

33.º - 64.º  

 

 

1.º  

 

 

200

 

17.º - 32.º

5.º - 8.º  

 

 

 

150

 

 

9.º - 16.º  

2.º  

 

 

110

 

 33.º en adelante

17.º - 32.º

3.º - 4.º  

 

 

80

 

 

33.º en adelante

5.º - 8.º  

 

 

40

 

 

 

9.º - 16.º  

 

 

20

 

 

 

17.º en adelante

27 victorias o más

1.º

10

 

 

 

 

26 victorias

 

9

 

 

 

 

25 victorias

 

8

 

 

 

 

24 victorias

 

7

 

 

 

 

23 victorias

 

6

 

 

 

 

22 victorias

 

5

 

 

 

 

21 victorias

 

4

 

 

 

 

20 victorias

 

3

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

2.º  en adelante

0

 

3.6 FIFA eWorld Cup 2019

Después de las Eliminatorias, los 16 mejores Competidores del marcador de cada Plataforma compatible podrán recibir una invitación a la gran final de la FIFA eWorld Cup 2019, patrocinada por FIFA.  FIFA establecerá los términos y condiciones de participación.

Si se produce un empate en el marcador y se clasifican más de 16 Competidores para la FIFA eWorld Cup, los Competidores empatados se clasificarán según los siguientes criterios en orden descendente hasta que sus puestos queden lo suficientemente diferenciados y solo queden 16 jugadores para la FIFA eWorld Cup:

  1. Puesto más alto en las Eliminatorias (incluido el puesto en la última ronda de eliminación de la fase de grupos suiza).
  2. Total de puntos obtenidos en las Copas FUT Champions de EA y de terceros.
  3. Total de puntos obtenidos en los eventos patrocinados por EA.
  4. Total de puntos obtenidos en eventos de clasificación con licencia.
  5. Total de puntos obtenidos en FUT Champions.
  6. Total de puntos obtenidos en cualquier evento de liga, liga de PlayStation o aprobado por EA.
  7. Total de goles marcados en las Eliminatorias.
  8. Total de goles marcados en las Copas FUT Champions de EA.
  9. Total de goles marcados en las Copas FUT Champions de terceros.
  10. Total de goles marcados en los eventos patrocinados de FIFA.
  11. Total de goles marcados en los eventos de clasificación con licencia.

3.7 Plataformas

Los Jugadores pueden registrarse y tratar de competir en los Torneos online de clasificación en una Plataforma compatible utilizando una única cuenta de PSN en el caso de PlayStation 4 y una única cuenta de Xbox en el caso de Xbox One.  La cuentas de PSN y de Xbox para las respectivas plataformas pueden compartir una única Cuenta EA. 

En los Eventos en directo, los jugadores solo pueden intentar clasificarse y competir en una única Plataforma compatible de su elección.

Los Jugadores que cumplan los requisitos y acaben entre los 60 mejores en ambas Plataformas compatibles antes de que comiencen las Eliminatorias solo podrán recibir una invitación para la eliminatoria relacionada con el marcador en el que hayan alcanzado el puesto más alto.

No todos los Eventos en directo estarán disponibles para ambas Plataformas compatibles.  Si un evento solo está disponible en una de las Plataformas compatibles, el Jugador puede elegir el marcador al que quiera que se añadan los Puntos obtenidos.  Esta elección se debe comunicar a EA por escrito antes del Evento en directo. Esta regla no se aplica en los eventos por países de Playstation ni en los playoffs.

3.8 Viaje a los Eventos en directo

EA proporcionará una determinada cobertura de gastos de viaje a los Competidores invitados a los Eventos en directo de EA.  EA se reserva el derecho a elegir las aerolíneas, los hoteles y los traslados oportunosa su entera discreción. 

Los Competidores deberán firmar una declaración de validez para viajar antes de aceptar la cobertura de gastos de viaje a los Eventos en directo. La declaración de validez para viajar se enviará al Competidor a través de la cuenta de correo electrónico asociada a su Cuenta EA. Si un Competidor no cumplimenta la declaración de validez para viajar en un plazo de siete (7) días naturales desde el intento de notificación, firma incorrectamente o no devuelve la declaración de validez para viajar en el plazo de tiempo requerido, rechaza viajar, no puede aceptar el viaje o no está disponible para viajar en las fechas de los Eventos en directo, renunciará a los gastos de viaje y a su plaza en la Competición.

Si un Competidor es menor de edad en su territorio de residencia, se requerirá que un progenitor o tutor legal del Competidor firme todos los documentos necesarios para aceptar el viaje y que acompañe al Competidor a los Eventos en directo. En estos casos, la cobertura de los gastos de viaje incluirá un (1) billete de avión adicional para el progenitor o tutor legal. El Competidor y el progenitor o tutor legal deberán viajar juntos siguiendo el mismo itinerario y compartir el alojamiento.

Es necesario cumplir con las presentes Reglas oficiales para recibir la cobertura de los gastos de viaje. Si un Competidor queda descalificado o no puede viajar por cualquier motivo, EA podrá asignar el viaje y el alojamiento a otro Competidor, que ocupará su plaza en la Competición según se describe en la sección 3 de las presentes Reglas oficiales.

Los gastos que se produzcan durante el viaje, entre otros, llamadas de teléfono, cargos de fax, cargos de Internet, servicios de spa o salón de belleza, lavandería, excursiones o visitas, compras de regalos, tarifas de procesamiento de hoteles, cargos de servicios ofrecidos por aerolíneas y otros gastos no mencionados en las presentes Reglas oficiales correrán a cargo del Competidor y de su acompañante. Además, al Competidor se le podría exigir que se responsabilice de cualquier cargo adicional proporcionando su tarjeta de crédito al hotel correspondiente. El hotel y el vuelo no se pueden utilizar por separado. La cobertura del viaje y el alojamiento estarán sujetos a disponibilidad y a ciertas restricciones. Las noches adicionales de estancia y cualquier coste adicional asociado con una estancia prolongada serán responsabilidad única del Competidor y de su acompañante. .También será responsabilidad de cada Competidor presentar el pasaporte u otros documentos de viaje en caso necesario. Pueden aplicarse restricciones adicionales.  

3.8 Medidas disciplinarias

Los marcadores y los datos de los partidos se revisarán periódicamente para detectar comportamientos inadecuados y trampas.  EA o sus responsables, a su entera discreción, podrán descalificar inmediatamente de la FGS y otras competiciones a cualquier Jugador por cualquier motivo, entre los que se incluyen cualquier incumplimiento del Acuerdo de usuario de EA, la Política de privacidad y directiva de cookies y el Código de conducta (incluido en el Anexo A), que se define con las siguientes acciones, entre otras: 

●       Utilizar cualquier aplicación de terceros para hacer trucos, modificaciones u obtener ventajas al jugar partidos.

●       Desconectarse intencionadamente de Internet durante cualquier partido.

●       Confabular con otros jugadores al jugar partidos.

●       Sacar ventaja de defectos conocidos del juego (es responsabilidad de los jugadores entender y evitar todos los defectos ilegales).

●       Enfrentarse repetidamente al mismo oponente de forma intencionada.

No se tolerarán comportamientos abusivos o indisciplinados, como el uso de lenguaje negativo, soez o acosador. Esto constituirá una falta que podría suponer la descalificación inmediata.

EA se reserva el derecho a descalificar a cualquier Jugador a su entera discreción.

 

 

4. REGLAS DE LOS PARTIDOS Y FORMATO DEL TORNEO

El Anexo C contiene información sobre la estructura del torneo, las reglas de los partidos y los ajustes del juego para los Torneos online de clasificación y los Eventos en directo.

 

5. PREMIOS

5.1 Premios de los Eventos en directo

Premios de las Copas FUT Champions de EA

Cada Evento en directo tendrá dos divisiones independientes: la División de Xbox One y la División de PlayStation 4. Los siguientes premios se repartirán entre los Jugadores de cada evento en directo de Copa FUT Champions en función de su puesto final o punto de salida como se indica a continuación: Los premios se indican en dólares estadounidenses.

Posiciones

Número de ganadores

Premio individual

33 - 64

32

500 $

17 - 32

16

1.000$

9 - 16

8

3,500$

5 - 8 

4

7.500$

3 - 4 

2

15.000$

2

1

30.000$

1

1

50.000$

 

Evento de la eChampions League (EVENTO CLASIFICATORIO CON LICENCIA EXCLUSIVO PARA PS4 PATROCINADO POR EA)

Los premios del evento de la eChampions League (EVENTO DE CLASIFICACIÓN CON LICENCIA EXCLUSIVO PARA PS4 PATROCINADO POR EA) tendrán estos valores aproximados:

Posiciones

Número de ganadores

Premio individual

5 - 8

4

15.000$

3 - 4

2

30.000$

2

1

60.000$

1

1

100.000$

Premios de las Eliminatorias 

El dinero en premios se distribuirá entre los ganadores de cada eliminatoria en función de su puesto final o punto de salida del torneo como se indica a continuación:

Posiciones

Número de ganadores

Premio individual

33 - 64

32

500 $

17 - 32 

16

1.000$

9 - 16

8

3,500$

5 - 8

4

10.000$

3 - 4

2

20.000$

2

1

35.000$

1

1

75.000$

 

5.2 Términos y condiciones de los premios

Los premios son intransferibles.  Los premios no se podrán canjear por otros bienes o servicios. Sin embargo, EA se reserva el derecho a ofrecer un premio de sustitución de valor similar o superior si el premio anunciado no está disponible. Cualquier gasto que no se haya especificado anteriormente, entre otros, impuestos federales, estatales o locales y aranceles internacionales, es responsabilidad exclusiva de cada ganador.

Se solicitará a los ganadores potenciales que cumplimenten y firmen una declaración de ganador de premio al final del Evento en directo para reclamar el premio. Si un ganador potencial no firma o no devuelve correctamente la declaración de ganador de premio, si lo rechaza o si no es apto para aceptarlo, entonces renunciará al premio. Si un ganador es considerado menor de edad en su territorio de residencia, su progenitor o tutor legal deberá, en la medida estipulada por la ley, firmar todos los documentos requeridos tras verificar su identidad. Es necesario cumplir con las presentes Reglas oficiales para poder recibir un premio.  Si un ganador potencial resulta descalificado o si renuncia al premio por cualquier motivo, EA concederá el premio en cuestión al siguiente competidor que cumpla los requisitos para recibirlo, siempre que el tiempo lo permita dada la naturaleza del premio.  Si un ganador potencial no responde después de tres intentos por parte de EA, será descalificado. Solo se elegirán 3 ganadores alternativos, tras lo cual EA puede donar el premio a una organización benéfica de su elección. Se puede requerir a los ganadores potenciales que indiquen una dirección de envío para reclamar el premio. Deben calcularse unas 3 semanas para el envío de los premios.


6. TÉRMINOS GENERALES Y CESIÓN DE DATOS

La información personal de los Competidores estará sujeta a la Política de privacidad y directiva de cookies para los fines establecidos en la misma. Además, la información personal de los Competidores se procesará con el propósito de organizar, dirigir y controlar la Competición y la entrega del premio, incluyendo, si el Competidor gana un premio, la publicación de (i) su nombre en la lista de ganadores y (ii) su nombre y país de residencia online o en cualquier otro medio relacionado con la Competición.

Los datos personales serán procesados en Estados Unidos o en cualquier otro país en el que operen EA, sus subsidiarias u otras terceras partes. Al participar en la Competición, el usuario acepta que su información personal puede transferirse a destinatarios de Estados Unidos y de otros países que pueden no ofrecer el mismo nivel de protección de privacidad que las leyes del país en el que reside o del que es ciudadano.

EA participa en el marco del Escudo de la Privacidad Suiza - EE. UU. con respecto a la recopilación, el uso y el almacenamiento de datos procedentes de Suiza. Aunque EA confía en diversos mecanismos para realizar las transferencias internacionales, respetamos igualmente los principios del Escudo de la Privacidad sobre aviso, elección, transferencia posterior, seguridad, integridad de datos, acceso y ejecución. Para obtener más información sobre el programa del Escudo de la Privacidad y consultar nuestra certificación, los usuarios pueden visitar https://www.privacyshield.gov/welcome.   

Los Competidores tienen derecho a acceder, retirar y corregir sus datos personales. Los Competidores podrán solicitar dicha acción enviando un mensaje con la solicitud con asunto «FIFA 19 Global Series» a EASPORTSFIFAGLOBALSERIES@EA.COM

Para residentes en Francia: la información personal que se proporciona a EA durante el curso de esta Competición se trata conforme a lo estipulado en la ley «Informatique et Libertés n.° 78-17» del 6 de enero de 1978.

Para residentes en España: las leyes de privacidad de los Estados Unidos se aplican a la recolección, el tratamiento y la transferencia de información personal que pueda requerirse en esta Competición. En el caso de las actividades que le puedan corresponder a la ley española de privacidad (incluyendo la Ley Orgánica 15/1999 de Protección de Datos de Carácter Personal del 13 de diciembre de 1999), se acuerda que Electronic Arts Software S.L., calle Vía de los poblados 3, edificio 3, 28033 Madrid, ESPAÑA (el «Encargado del tratamiento») también puede obtener y tratar la información personal de los Competidores con fines de gestión de la Competición y entrega del premio de acuerdo con los términos antes expuestos. La recogida y el tratamiento de la información personal podrán ser realizados en áreas tales como los Estados Unidos, donde puede que las leyes no garanticen el nivel de protección de datos aplicable en la Unión Europea. La información personal podrá ser transferida a EA y sus empresas subsidiarias (en España y otros territorios como Estados Unidos, donde puede que las leyes no garanticen el nivel de protección de datos aplicable en la Unión Europea) a efectos de respaldar a EA en la gestión de la competición. La información personal también podrá ser difundida públicamente en todos los medios, incluidos, entre otros, Internet, para que la competición se realice correctamente (esto se aplica a territorios como Estados Unidos, donde puede que las leyes no garanticen el nivel de protección de datos aplicable en la Unión Europea). Cualquier derecho relacionado con la ley de privacidad que pueda estar a disposición de los Competidores (entre otros, el derecho de acceso, rectificación, retirada y objeción) deberá ejercerse ante EA de la forma anteriormente mencionada.

Al participar en esta Competición, todo Competidor muestra su acuerdo en relación a:

●       En la medida en que lo permita la ley, asumir toda la responsabilidad por posibles daños sufridos por el Competidor, incluidas lesiones personales y daños a la propiedad, causados verdadera o presuntamente por su participación en cualquier fase de la Competición o por la aceptación, la posesión o el uso de cualquier premio.

●       En la medida en que lo permita la ley y, en Australia, sujeto a y sin excluir, restringir o modificar ningún derecho o remedio de los que pueda disfrutar el Competidor como consumidor bajo las provisiones de garantía del consumidor de la Ley del Consumidor australiana; liberar y exonerar a EA y a sus agentes de cualquier carga o lesión, pérdida, daño, derecho, reclamación o acción de cualquier tipo que pueda surgir de o en relación a esta Competición o cualquier actividad relacionada con ella, o de la recepción, posesión, uso o mal uso de cualquier premio, excepto para los residentes del Reino Unido y Francia con respecto a reclamaciones resultantes de la muerte o lesión personal a causa de la negligencia de EA y, para residentes del Reino Unido, con respecto a reclamaciones resultantes de agravios por engaño o de otras cargas que puedan no quedar excluidas por la ley.

●       El hecho de que las decisiones de EA son finales y vinculantes en toda materia relacionada con esta competición.

●       La Competición se rige por las leyes del estado de California y cualquier denuncia deberá ser resuelta en los Estados Unidos.

●       En el caso de los residentes en Austria, Alemania y Polonia, ningún punto de las presentes Reglas oficiales tendrá el efecto de privar al usuario de los derechos de protección al consumidor que le proporcionen las leyes de su territorio de residencia que no puedan excluirse mediante acuerdo.

 

●       El hecho de que EA se reserva el derecho a cancelar, suspender o modificar la Competición o cualquier parte de la misma si un fraude, fallos técnicos o cualquier otro factor afectan a la integridad o el funcionamiento apropiado de la Competición, tal y como lo determine EA según su criterio.  EA también se reserva el derecho a cancelar, suspender o modificar la Competición o cualquier parte de la misma si considera que dicha acción es necesaria para cumplir la legislación vigente según su criterio. 

●     EA se reserva el derecho a descalificar a cualquier individuo al que descubra manipulando el funcionamiento de la Competición, que actúe infringiendo las presentes Reglas oficiales o las de cualquier otra Competición o que se comporte de forma antideportiva o perjudicial.  Cualquier tentativa de socavar deliberadamente el funcionamiento legítimo de la Competición podría considerarse una infracción del derecho penal o civil y, si una persona realizase dicha tentativa, EA se reserva el derecho a reclamar daños y perjuicios y otras compensaciones (incluyendo los gastos de representación legal) a esa persona hasta el máximo permitido por la ley.  Que EA no haga cumplir alguna condición de las presentes Reglas oficiales no constituirá una renuncia a dicha provisión.

●       Al aceptar un premio, el Competidor concede a EA el derecho a utilizar su información personal y el resto de los datos facilitados por este en las actividades de gestión, publicidad y promoción de la FGS, EA o FIFA 19, sin recibir consentimiento ni ofrecer compensación al Competidor, salvo que se especifique lo contrario a continuación:

1.      Información personal: nombre completo, país de residencia, edad, plataforma, usuario (gamertag de Xbox Live o ID de PSN), puesto en los marcadores mensuales en el mes de clasificación.

2.      Información como aficionado al fútbol: equipo profesional favorito, futbolista profesional favorito, artículo favorito de jugador de FUT.

3.      Información de redes sociales: cuenta de Twitter, canal de YouTube, cuenta de Twitch (si corresponde).

4.      Foto: cada jugador deberá enviar varias fotos de carné siguiendo la plantilla proporcionada por EA.

5.      Otra información para la gestión del torneo: talla de camiseta, restricciones dietéticas, número de teléfono móvil.

●       EA puede proporcionar información de la Cuenta EA del competidor  (nombre, ID online, edad, país, estadísticas de juego, puntuaciones y dirección de correo electrónico) a FIFA, y FIFA puede utilizar la información de la cuenta para gestionar los eventos de la FGS (como la FIFA eWorld Cup 2018), lo que incluye, entre otras cosas, la posibilidad de que FIFA se ponga en contacto con el Competidor por correo electrónico u otros medios. 

●        Los competidores reconocen que ofrecer y recibir sobornos es ilegal.

Nada en las presentes Reglas oficiales excluirá o restringirá ninguno de los derechos legales del Competidor como consumidor.

Lista de ganadores

EA publicará online los nombres de los ganadores confirmados entre una y dos semanas después de que finalice cada Evento en directo en www.futchampions.com.

Derechos comerciales

●        Todos los derechos comerciales (incluidos, entre otros, los derechos de publicidad y de información) relacionados con la FIFA 19 Global Series pertenecen a EA.

●        Los Competidores no podrán asociarse ni tener ningún vínculo comercial con la FGS ni con EA, ni hacer uso de los derechos de propiedad intelectual de EA, ni permitir que ningún tercero se beneficie de ellos sin el consentimiento previo por escrito de EA, que podrá ser otorgado o denegado por EA a su entera discreción.

●        Cualquier Competidor o patrocinador de un Competidor que desee llevar a cabo actividades promocionales o publicitarias relacionadas con la FGS, incluidas aquellas que se desarrollen en los recintos de la FGS, necesitarán consentimiento previo por escrito de EA, que podrá ser otorgado o denegado por EA a su entera discreción.

●        Se prohíbe estrictamente la grabación y la divulgación de imágenes o vídeos de la FGS con fines comerciales por parte del Competidor o en su nombre.

Datos compartidos con terceros y marcadores

 

Como parte del desarrollo de la FGS, los datos de registro del Competidor (nombre de la Cuenta EA, gamertag de Xbox Live, ID de PlayStation Network, dirección de correo electrónico, resultados de FUT Champions, país al que representa, equipo al que representa, país de residencia) se pueden compartir con terceros para fines de gestión del torneo:

●       Gestores y patrocinadores de los torneos online de clasificación

●       Gestores y patrocinadores de los torneos en directo para su uso en las tareas de contacto y reserva relacionadas con los viajes

●       Documentación y registro de acumulación de puntos en la EA SPORTS FIFA 19 Global Series

Anexo A: Código de conducta

El siguiente Código de conducta se aplica a todos los Competidores de la FGS en todas las fases de la Competición, a menos que se indique lo contrario.  EA se reserva el derecho a sancionar o descalificar a cualquier competidor que incumpla este Código de conducta a su entera discreción.

Comportamiento general de los jugadores

Los Jugadores deberán comportarse de manera adecuada y respetuosa con los espectadores, los miembros de la prensa y los responsables del torneo, así como con los demás Jugadores.  Estos requisitos se aplican tanto online como sin conexión, incluidos el comportamiento en redes sociales y la actividad durante las retransmisiones en directo.  Se espera que todos los Jugadores cumplan estas normas de deportividad incluso cuando no estén participando en eventos patrocinados por EA.  Las conductas prohibidas incluyen, entre otras: 

●       Infringir cualquier ley, norma o reglamento, según lo determine EA a su entera discreción.

●       Usar cualquier software o programa que dañe, altere o interrumpa la Competición o el ordenador o la propiedad de otra persona.

●       Alterar o interrumpir la participación de otro Jugador en la Competición.

●       Intimidar, amenazar, acosar, discriminar, enviar mensajes inapropiados en repetidas ocasiones o realizar ataques personales o declaraciones relacionados con la raza, el sexo, la orientación sexual, la religión, la procedencia, etc.

●       Publicar, compartir, cargar o distribuir contenido u organizar/participar en cualquier actividad, asociación o grupo que EA (de forma razonable y objetiva) determine que es inadecuado, abusivo, generador de odio, acosador, soez, difamatorio, amenazante, obsceno, sexualmente explícito, transgresor, invasor de la privacidad, vulgar, ofensivo, indecente o ilegal.

●       Sacar partido de defectos, trampas, funciones no registradas y errores de diseño o programación en la Competición.

●       Comprar, vender, intercambiar, transferir u ofrecerse a transferir una Cuenta EA o cualquier contenido de EA asociado a una Cuenta EA, lo que incluye moneda virtual de EA  y otros conceptos, ya sea dentro de un servicio de EA, en un sitio web de terceros o en relación con cualquier transacción realizada fuera del juego, a menos que sea con el consentimiento expreso de EA.

●       Participar en cualquier otra actividad que perturbe significativamente el ambiente de juego pacífico, justo y respetuoso de la Competición. Y

●       Promover, fomentar o participar en cualquiera de las actividades prohibidas que se describen más arriba.

Política de colusión

La colusión se define como cualquier acuerdo entre dos o más jugadores para perjudicar a otros jugadores de la Competición. La colusión entre jugadores está estrictamente prohibida. Los jugadores que EA considere que están llevando a cabo actos de colusión en cualquier fase de la FGS serán eliminados de la Competición y se verán obligados a devolver cualquier compensación o premio que hayan obtenido en los Eventos en directo. Además, puede que sus cuentas de FIFA 19 sean suspendidas.

Algunos ejemplos de colusión son, entre otros, los siguientes actos:

●       Perder un partido intencionadamente por cualquier razón, tanto en los Torneos online de clasificación como en los Eventos en directo.

●       Jugar en nombre de otro Competidor, incluyendo usar una cuenta secundaria, para ayudarlo en los Torneos online de clasificación o en los Eventos en directo.

●       Cualquier método de amaño.

●       El «juego blando», que se da cuando un jugador no juega al máximo de su capacidad en un intento de permitir al rival que se adelante en el marcador y obtenga una ventaja en la diferencia de goles.

●       Acordar el reparto del premio económico.

●       Permitir que un rival marque más o menos goles de los que marcaría en circunstancias normales.

Conducta en los Eventos en directo

Los Competidores deben mostrar el nivel de respeto adecuado hacia los demás Competidores, los árbitros y los organizadores del torneo durante los Eventos en directo.  Las conductas prohibidas en los Eventos directos incluyen, entre otras:

●       Utilizar lenguaje vulgar u ofensivo.

●       Comportamientos abusivos como el acoso y las amenazas verbales.

●       El abuso físico, las peleas y cualquier otra acción amenazante dirigida contra Jugadores, espectadores, miembros de la organización o cualquier otra persona.

●       Usar de forma indebida o dañar las consolas de juego, los mandos o cualquier material perteneciente a la organización o las instalaciones.

●       Interferir con el desarrollo de las partidas, lo que incluye dañar intencionadamente un puesto de juego, interrumpir el suministro eléctrico, abandonar un puesto de juego antes de que acabe el partido, negarse a jugar o abusar de la función de pausa.

●       Incumplir los requisitos de seguridad, como negarse a pasar por los detectores de metales o a entregar las bolsas para su registro.

●       No seguir las instrucciones de seguridad proporcionadas por los patrocinadores del torneo, los árbitros y el personal de seguridad en todo momento

●       Los juegos de azar por dinero, incluidas las apuestas sobre el resultado de los partidos.

●       Revelar cualquier información confidencial facilitada por EA o sus empresas filiales.

●       Aceptar regalos, recompensas o compensaciones por servicios relacionados con la competición en la FGS (a excepción de los jugadores con Patrocinadores que les pagan en función de sus resultados).

●       Iniciar sesión en las consolas con una cuenta personal o jugar a un juego que no sea la copia de FIFA 19 proporcionada para su uso en el torneo. Y

●       No estar disponible para cualquier ceremonia de entrega de premios posterior al torneo, entrevistas y para la totalidad del Evento en directo y las actividades promocionales exigidas de forma razonable por EA u otro patrocinador.

Política de alcohol y drogas en los Eventos en directo

●       El consumo de alcohol y drogas está prohibido en las instalaciones, y los Jugadores no deben participar bajo los efectos de estas sustancias.

●       Está prohibido fumar y el uso de cigarros electrónicos y vaporizadores en todos los Eventos en directo, excepto en las zonas habilitadas.

Código de vestimenta de los Eventos en directo

●       Los jugadores deberán vestirse de manera apropiada a las circunstancias y al lugar de celebración del Evento en directo.

●       Los jugadores no deberán vestir, llevar o mostrar artículos de naturaleza política o que a juicio de EA puedan tener un efecto negativo en EA, en sus socios o en la Competición.

Sanciones

El incumplimiento de este Código de conducta resultará, según el criterio de EA, en (a) una o varias sanciones o (b) la pérdida de la condición de ganador. Todas las decisiones y reglas de EA con respecto a la Competición son inapelables y vinculantes. EA se reserva el derecho a sancionar a cualquier jugador en cualquier fase de la Competición, en cualquier momento y por cualquier motivo. Las sanciones pueden incluir una o cualquiera de las siguientes sin ningún orden en particular:

●       Advertencia

●       Reprimenda

●       Pérdida de un solo partido

●       Pérdida de todos los partidos

●       Pérdida de recompensas (incluidos los premios económicos y los gastos pagados del viaje)

●       Descalificación de la FIFA 19 Global Series

EA también tiene derecho a anunciar públicamente las sanciones que se impongan a los Jugadores, y los Jugadores renuncian a cualquier derecho a emprender acciones legales contra la FIFA 19 Global Series, EA o cualquiera de sus empresas afiliadas.

Patrocinio de jugadores

Los Jugadores de la FGS tienen la posibilidad de adquirir patrocinadores publicitarios. Sin embargo, el patrocinio publicitario está limitado, ya que se excluyen ciertas categorías y sectores. Si el patrocinador publicitario está dentro de alguna de las categorías siguientes, el jugador no podrá mostrar el anuncio publicitario durante la FGS o en conjunción con esta. EA se reserva el derecho a actualizar esta lista no exhaustiva de patrocinadores publicitarios prohibidos:

●        Apuestas o sitios web de apuestas

●        Alcohol, tabaco o medicamentos sin receta

●        Empresas o sitios web de venta o promoción de monedas de FIFA Ultimate Team

●        Armas de fuego o cualquier tipo de armas

●        Material pornográfico o para adultos

●        Productos o servicios de competidores directos de EA, sus socios y marcas subsidiarias

●        Competidores directos de los socios oficiales de publicidad de FIFA

Gamertag/ID de PSN

 

A los Competidores se les pedirá que elijan un nombre único para identificarse durante los Eventos en directo. Este nombre podrá ser el mismo que su ID de PSN o su gamertag de Xbox Live, pero no se requerirá que sea el mismo. El nombre deberá ser diferente al de otros Competidores y no deberá ser considerado vulgar por EA ni sus empresas filiales.

Anexo B: Países válidos

A continuación se muestra una lista completa de todos los países válidos:

●       Argentina

●       Australia

●       Austria

●       Bélgica

●       Brasil

●       Bulgaria

●       Canadá (incluido Quebec)

●       Chile

●       China

●       Colombia

●       Croacia

●       República Checa

●       Dinamarca

●       Estonia

●       Finlandia

●       Francia

●       Alemania

●       Gran Bretaña

●       Grecia

●       Hong Kong

●       Hungría

●       Islandia

●       Indonesia

●       Irlanda

●       Israel

●       Italia

●       Japón

●       Kuwait

●       Luxemburgo

●       Malasia

●       Malta

●       México

●       Holanda

●       Antillas Holandesas

●       Nueva Zelanda

●       Irlanda del Norte

●       Noruega

●       Perú

●       Filipinas

●       Polonia

●       Portugal

●       Puerto Rico

●       Qatar

●       Rumanía

●       Federación Rusa

●       Arabia Saudí

●       Singapur

●       Eslovaquia

●       Sudáfrica

●       Corea del Sur

●       España

●       Suecia

●       Suiza

●       Taiwán

●       Tailandia

●       Turquía

●       Ucrania

●       Emiratos Árabes Unidos

●       Reino Unido

●       Estados Unidos de América

 

 

Anexo C: Clasificación online, formato de los Eventos en directo y ajustes del juego

 

Reglas de los partidos online de clasificación

Durante toda la Clasificación online se utilizará el modo de juego Temporadas de amistosos incluido en la versión comercial de FIFA 19 Ultimate Team.  Los jugadores tendrán que añadirse como amigos en la plataforma correspondiente antes de jugar.  El juego aplicará automáticamente los ajustes predeterminados, entre los que se incluyen el nivel de dificultad y las opciones de asistencia.

Las reglas de los Torneos online de clasificación se publicarán en las páginas web de Battlefy designadas para cada ronda. Battlefy (https://battlefy.com/) se encargará de gestionar los Torneos online de clasificación, que requerirán una cuenta de Battlefy.

Otras directrices aplicables a todos los Partidos online de clasificación:

●       Los artículos de entrenamiento no están permitidos.

●       Los jugadores deben grabar todos sus partidos utilizando los sistemas de grabación integrados en las consolas o dispositivos externos y guardar los vídeos para poder mostrarlos en caso de disputa. 

●       Los jugadores no deben acosar, enviar mensajes ni distraer a sus rivales de ninguna manera.

●       Los jugadores no deben manipular su conexión a Internet para perjudicar su conexión, la de su rival o el desarrollo de los partidos.

●       Cada jugador debe tener una equipación de colores claros y otra de colores oscuros. Uno tendrá que llevar la de colores claros y otro la de colores oscuros para evitar confusiones.  Si los jugadores no se ponen de acuerdo, el que juega en casa llevará la de colores oscuros y el visitante llevará la de colores claros.

●       Si se produce una desconexión, el partido se retomará con el marcador tal y como estaba y se jugará el tiempo que quedaba.

●       Los jugadores deberán estar disponibles durante los periodos de clasificación para jugar sus partidos.  La información se publicará en www.futchampions.com y se enviará por correo electrónico a los Jugadores que cumplan los requisitos.

●       Los Jugadores deberán estar preparados para informar de sus resultados de inmediato.

Eventos en directo

Las siguientes reglas de partido se aplican a los Eventos en directo de las Copas FUT Champions, el evento de la eChampions League (EVENTO DE CLASIFICACIÓN CON LICENCIA EXCLUSIVO PARA PS4 PATROCINADO POR EA) y las Eliminatorias.  Los partidos se jugarán en el modo Temporadas de amistosos de FIFA 19 Ultimate Team en una versión de FIFA 19 proporcionada por EA.  

EA se reserva el derecho, a su entera discreción, a cambiar las reglas (modificarlas, añadir o eliminar alguna) en cualquier momento previo a la Competición o durante su celebración sin previo aviso. 

Reglas de los partidos para los Eventos en directo

Cada enfrentamiento («Partido») de la Copa FUT Champions, las Eliminatorias y el evento de la eChampions League (EVENTO DE CLASIFICACIÓN CON LICENCIA EXCLUSIVO PARA PS4 PATROCINADO POR EA) estará formado por dos encuentros entre los mismos jugadores. El resultado global de ambos partidos determinará el ganador. 

Se aplicarán las siguientes reglas adicionales a todos los partidos de Eventos en directo:

●       Los jugadores no podrán recibir instrucciones durante un partido de torneo. Cualquier tipo de comunicación entre jugador y entrenador, auditiva o visual, podría considerarse instrucción.

●       A los jugadores no se les permite conectar a la consola ningún dispositivo distinto al mando.

●       EA se encarga de proporcionar todos los televisores, consolas y auriculares con micrófono.

●       Los Competidores podrán emplear sus propios mandos siempre que no les proporcionen una ventaja injusta, no interfieran con las operaciones de la partida o del torneo, no requieran ninguna configuración especial, cableado o adaptadores para su uso y estén diseñados para funcionar de forma nativa en las consolas que utilicen para competir.  El patrocinador podrá, a su entera discreción, no permitir ningún mando y exigir a un competidor que utilice un mando aprobado.

●       No está permitida ninguna acción encaminada a obstaculizar la visión del campo por parte del rival o su capacidad de seleccionar a los jugadores que controle.

●       En cada torneo, los jugadores tendrán que estar disponibles durante todo el día para disputar sus partidos.  Los jugadores recibirán un aviso razonable de que deben estar listos para jugar, y aquellos que abandonen el recinto del evento deberán responsabilizarse de llegar a tiempo para disputar sus partidos.

●       No está permitido que los jugadores escuchen música, utilicen el teléfono móvil o unos auriculares que no les haya proporcionado el patrocinador (ni conectar los auriculares proporcionados por el patrocinador a otra fuente de audio) ni que utilicen cualquier dispositivo de comunicación durante los partidos.

●       Los jugadores que no estén presentes a la hora establecida de inicio serán descalificados; asimismo, se procederá a asignarle al rival una victoria por 3-0.

●       Los jugadores descalificados durante un partido recibirán una puntuación de 0 y sus oponentes recibirán una puntuación de 3 o mantendrán su número de goles (la cifra que sea más alta).

●       Los jugadores deberán colocarse en los puestos que les hayan sido asignados, configurar el juego y empezar a jugar solo cuando lo indique un responsable del torneo.

●       Cada Jugador dispondrá de 2-3 minutos para configurar los mandos, las alineaciones y los ajustes conforme a lo estipulado en «Ajustes de juego» en cada Evento en directo. No se podrán utilizar alineaciones personalizadas ni ningún otro elemento que no esté disponible en el menú de pausa del juego.

●       Siempre que sea posible, los árbitros del torneo vigilarán la situación de los partidos para solucionar los problemas relacionados con posibles interrupciones.

○        Ejemplo: un jugador se desconecta en el minuto 50. El resultado del partido era 2-1. El patrocinador determina que se reanude el juego en la primera parte con el marcador implícito de 2-1 y que la parte implícita sea la segunda. Los competidores jugarán hasta el medio tiempo para determinar el ganador.

●       Si un Jugador tiene algún problema que, a su juicio, da una ventaja injusta al rival, deberá pausar el partido (o pedir a su rival que lo haga) y comentarlo con el árbitro.  Si el Jugador considera que el árbitro no ha resuelto el problema, podrá solicitar la opinión del árbitro jefe.  Los fallos del árbitro jefe y del patrocinador del torneo son de obligatoria aceptación.

Interrupciones y pausas durante los Eventos en directo

●       Cada jugador puede pausar la partida hasta tres veces, sin contar las pausas requeridas por los árbitros. Si un Jugador pausa la partida, deberá ser para hacer un cambio táctico en su equipo, que puede incluir sustituciones, cambios de formación o ajustes tácticos.

●       Si algún Jugador pausa o interrumpe una partida intencionadamente con el balón en juego, EA podrá descalificar inmediatamente a dicho Jugador.

●       Si se produjese una interrupción del juego debido a causas ajenas, como un error mecánico o un corte eléctrico, la partida deberá proseguir desde el punto que determine EA.

●       Al margen de lo anteriormente estipulado, los Jugadores podrán pausar el juego para realizar un cambio de estrategia o de formación en caso de que i) se expulse a un jugador de su equipo o ii) un jugador de su equipo se lesione.

Preparativos previos a los partidos en los Eventos en directo

El modo de juego que se utilizará es Temporadas de amistosos de FIFA Ultimate Team.  

Los requisitos de creación de plantillas para los partidos de la Competición pueden variar a discreción de EA y se darán a conocer una semana antes del inicio de cada Evento en directo.

 Uso de cuentas y creación de plantillas en los Eventos en directo

Los competidores utilizarán las cuentas proporcionadas por EA para su uso exclusivo en el torneo. Los competidores recibirán unos datos de inicio de sesión limitados para las cuentas que se utilizarán solamente durante el torneo.  Los jugadores que publiquen o compartan los datos de las cuentas serán descalificados. Las cuentas son propiedad exclusiva de EA y ninguna persona debe utilizarlas para uso personal, incluidos los Competidores.

Los jugadores no pueden utilizar estas cuentas para cualquier actividad que no sea jugar partidos, crear sus plantillas o modificarlas.

Fallos en el juego durante los Eventos en directo

Queda prohibido cualquier intento de causar un fallo en el juego para obtener una ventaja.

Procedimiento después de un fallo: en el caso de que EA determine que una jugada, gol, movimiento, penalti o cualquier otra acción en el juego haya sido causada por un fallo no autorizado, el patrocinador decidirá, a su entera discreción, restablecer el juego a un estado justo dependiendo del resultado de la acción correspondiente. 

En el caso de que se produzca un corte en los servicios de la infraestructura que permiten disputar las partidas, EA se reserva el derecho a cambiar el formato en el que se juega el torneo.

 

Instrucciones para la preparación de las partidas de los Eventos en directo

Los partidos se jugarán en el modo Temporadas de amistosos de FIFA 19 Ultimate Team con los ajustes de juego por defecto.  En el partido de vuelta, se utilizarán las opciones de los ajustes previos al partido para determinar el resultado global antes del partido.

Ajustes de juego en los Eventos en directo

El modo de juego Temporadas de amistosos de FIFA 19 Ultimate Team define los ajustes de juego tal y como se muestra a continuación:

●       Nivel de dificultad: clase mundial

●       Duración de cada parte: 6 minutos

●       Ajustes del estadio

o   Estadio: FEWC

o   Estación: otoño

o   Hora: 15:00

o   Desgaste del campo: ninguno

Ajustes obligatorios de los Eventos en directo

Los siguientes ajustes serán obligatorios para todos los usuarios y no podrán modificarse:

●       Visor: nombre del jugador e indicador

●       Indicador de jugador: nombre del jugador

●       Mostrar tiempo/marcador: sí

●       Radar: 2D

●       Indicador de gamertag: no

●       Alineaciones simplificadas: no

●       Volumen de comentarios: 0

●       Ambiente del estadio: 8

●       Volumen de música: 0

Ajustes de cámara de los Eventos en directo

Se desactivarán los siguientes ajustes de cámara de un jugador:

●       Pro

●       Línea de fondo

●       Dinámica

Restricciones de consumibles para todos los eventos

Se limitarán los consumibles que los Competidores pueden utilizar para su plantilla.  Pueden anunciarse cambios en las restricciones de consumibles una semana antes del inicio de cada Evento en directo. Se permitirá a los Competidores utilizar los siguientes tipos de consumibles:

●       Consumibles de contrato

●       Consumibles de cambio de posición

●       Consumibles de curación

●       Consumibles de estilo de química

●       Consumibles de liga de mánager

●       Consumibles de forma física

No se permitirá a los Competidores utilizar los siguientes tipos de consumibles:

●        Consumibles de entrenamiento

Formato de los torneos en los Eventos en directo

La Copa FUT Champions se llevará a cabo con el siguiente formato de torneo:

●       Todos los partidos se componen de dos encuentros. El ganador se decidirá con el resultado global de los dos encuentros.  Si hubiera empate en el partido tras el encuentro de vuelta, el ganador se decidirá con prórroga y penaltis si fuera necesario. 

●       Cada plataforma tendrá una «fase de grupos suiza» de 32 jugadores, y los mejores 16 de la fase de grupos suiza pasarán al cuadro de eliminatorias de su plataforma.

●       Cada plataforma tendrá un cuadro de octavos de final con el que se decidirá el finalista de la plataforma.

●       La gran final se jugará en ambas plataformas y entre los dos últimos jugadores del cuadro de cada plataforma.

Cada eliminatoria de la FIFA 19 Global Series seguirá el siguiente formato de torneo:

●       Todos los partidos se componen de dos encuentros. El ganador se decidirá con el resultado global de los dos encuentros.  Si hubiera empate tras el encuentro de vuelta, el ganador se decidirá con prórroga y penaltis si fuera necesario. 

●       Cada torneo se jugará en una única plataforma (Xbox o PlayStation) y tendrá una «fase de grupos suiza» de 64 jugadores, y los mejores 32 de la fase de grupos suiza pasarán al cuadro de eliminatorias de su plataforma.

●       Cada plataforma tendrá un cuadro de dieciseisavos de final con el que se decidirá el ganador del torneo.

Elevento de la eChampions League (EVENTO DE CLASIFICACIÓN CON LICENCIA EXCLUSIVO PARA PS4 PATROCINADO POR EA) se llevará a cabo con el siguiente formato de torneo:

●       Todos los partidos se componen de dos encuentros. El ganador se decidirá con el resultado global de los dos encuentros.  Si hubiera empate tras el encuentro de vuelta, el ganador se decidirá con prórroga y penaltis si fuera necesario. 

●       El torneo solo se jugará en PlayStation y tendrá una «fase de grupos suiza» de 64 jugadores, y los mejores 32 de la fase de grupos suiza pasarán al cuadro de eliminatorias de su plataforma.

●       Habrá un cuadro de dieciseisavos de final con el que se decidirá el ganador del torneo.

 

Fase de grupos suiza de los Eventos en directo

En la fase de grupos suiza, los competidores se agruparán según su registro de victorias y derrotas.  En cada ronda de la fase de grupos suiza, los competidores juegan un único partido contra otro que tenga el mismo registro o similar al de ellos.  Cuando se hayan jugado todos los partidos de una ronda, los competidores se agruparán con otros para la siguiente ronda de la fase de grupos suiza.

Primera ronda de los Eventos en directo

En la primera ronda de la fase de grupos suiza, los partidos serán aleatorios.

Siguientes rondas de los Eventos en directo

Los emparejamientos de las rondas siguientes serán aleatorios y se intentará evitar que haya repeticiones siempre que sea posible.  Si hubiera un número impar de jugadores en un grupo de registro, los competidores podrían tener que enfrentarse a un rival con un registro similar en lugar de idéntico.

Descripción de la fase de grupos suiza de los Eventos en directo

A continuación se indican los registros de los jugadores de ambas plataformas al final de cada ronda de la fase de grupos suiza de la Copa FUT Champions:

●       Comienzo de la fase de grupos suiza/Comienzo de la ronda 1:

o   32 jugadores con 0-0

●       Final de la ronda 1:

o   16 jugadores con 1-0

o   16 jugadores con 0-1

●       Final de la ronda 2:

o   8 jugadores con 2-0

o   16 jugadores con 1-1

o   8 jugadores con 0-2

●       Final de la ronda 3:

o   4 jugadores con 3-0

o   12 jugadores con 2-1

o   12 jugadores con 1-2

o   4 jugadores con 0-3 que quedan eliminados de la competición

●       Final de la ronda 4:

o   2 jugadores con 4-0

o   8 jugadores con 3-1

o   12 jugadores con 2-2

o   6 jugadores con 1-3 que quedan eliminados de la competición

●       Final de la ronda 5:

o   1 jugadores con 5-0

o   5 jugadores con 4-1

o   10 jugadores con 3-2

o   20 jugadores con 2-3 que quedan eliminados de la competición

A continuación se indican los registros de los jugadores de ambas plataformas al final de cada ronda de la fase de grupos suiza de las eliminatorias y el evento de la eChampions League (EVENTO DE CLASIFICACIÓN CON LICENCIA EXCLUSIVO PARA PS4 PATROCINADO POR EA)

●       Comienzo de la fase de grupos suiza/Comienzo de la ronda 1:

o   64 jugadores con 0-0

●       Final de la ronda 1:

o   32 jugadores con 1-0

o   32 jugadores con 0-1

●       Final de la ronda 2:

o   16 jugadores con 2-0

o   32 jugadores con 1-1

o   16 jugadores con 0-2

●       Final de la ronda 3:

o   8 jugadores con 3-0

o   24 jugadores con 2-1

o   24 jugadores con 1-2

o   8 jugadores con 0-3

●       Final de la ronda 4:

o   4 jugadores con 4-0

o   16 jugadores con 3-1

o   24 jugadores con 2-2

o   16 jugadores con 1-3

o   4 jugadores con 0-4 que quedan eliminados de la competición

●       Final de la ronda 5:

o   2 jugadores con 5-0

o   10 jugadores con 4-1

o   20 jugadores con 3-2

o   20 jugadores con 2-3

o   8 jugadores con 1-4 que quedan eliminados de la competición

●       Final de la ronda 6:

o   1 jugador con 6-0

o   6 jugadores con 5-1

o   15 jugadores con 4-2

o   20 jugadores con 3-3

o   10 jugadores con 2-4 que quedan eliminados de la competición

●       Final de la ronda 7 (resultado final):

o   1 jugador con 7-0 o 6-1

o   3 jugadores con 6-1

o   10 jugadores con 5-2

o   18 jugadores con 4-3

o   10 jugadores con 3-4 que quedan eliminados de la competición

 

Eliminación – Eventos en directo de Copa FUT Champions

Si un jugador pierde tres partidos durante la fase de grupos suiza, se le eliminará del torneo y no jugará más partidos.

Pase – Eventos en directo de Copa FUT Champions

Si un jugador obtiene la victoria en tres partidos durante la fase de grupos suiza, tendrá garantizado el pase al cuadro de Eliminatorias.  Los jugadores que ganen tres partidos continuarán jugando hasta completar las siete rondas.

 

Eliminación - Eliminatorias y evento de la eChampions League (EVENTO CLASIFICATORIO CON LICENCIA EXCLUSIVO PARA PS4 PATROCINADO POR EA)

Si un jugador pierde cuatro partidos durante la fase de grupos suiza, se le eliminará del torneo y no jugará más partidos.

Pase – Eliminatorias y evento de la eChampions League (EVENTO CLASIFICATORIO CON LICENCIA EXCLUSIVO PARA PS4 PATROCINADO POR EA)

Si un jugador obtiene la victoria en cuatro partidos durante la fase de grupos suiza, tendrá garantizado el pase al cuadro de Eliminatorias.  Los jugadores que ganen cuatro partidos continuarán jugando hasta completar las siete rondas.

Empates en los Eventos en directo

Si hay empate en el resultado global del partido tras la conclusión del tiempo reglamentario del segundo partido, el partido continuará con una prórroga. Si no se ha deshecho el empate tras los dos periodos de 15 minutos de la prórroga, el partido se decidirá con una tanda de penaltis.

Cuadro de eliminatorias de los Eventos en directo

El cuadro de Eliminatorias estará compuesto por los jugadores de cada plataforma que se clasifiquen en la fase de grupos suiza, que jugarán una única eliminatoria por plataforma.

 

Emparejamientos en los Eventos en directo

Los emparejamientos en el cuadro de eliminatoria único se realizarán según los resultados de la fase de grupos suiza. Es decir, quienes hayan ganado más encuentros estarán situados más arriba siguiendo las siguientes reglas:

●       El único competidor de cada plataforma que acabe con 5-0 (Copa FUT Champions)

●       Cuando los registros sean iguales, se utilizará el siguiente método como desempate para el emparejamiento en el torneo:

o   Sistema Mediana-Buchholz (suma de las victorias de los oponentes descontando las del mejor y el peor oponente)

o   Total de goles marcados (sin penaltis)

o   Aleatorio

 

Pase y eliminación en los Eventos en directo

Los competidores jugarán un solo partido entre ellos en cada ronda del cuadro de eliminatoria único.  Quien obtenga la victoria en el partido pasará a la siguiente ronda del cuadro.  Quien pierda quedará eliminado de la competición.

Cierre del cuadro de eliminatoria de los Eventos en directo

Se jugarán partidos en cada cuadro de eliminatoria hasta que solo quede un único competidor en cada consola.  En las Copas FUT Champions, estos jugadores serán los finalistas de su consola y competirán en la gran final entre plataformas. Las Eliminatorias no contarán con una gran final entre plataformas.

 

Gran final entre plataformas de los Eventos en directo de las Copas FUT Champions

Los últimos dos competidores jugarán el partido de la gran final entre plataformas, que constará de un encuentro en PlayStation 4 y otro en Xbox One.

Las Eliminatorias y el evento de la eChampions League (EVENTO DE CLASIFICACIÓN CON LICENCIA EXCLUSIVO PARA PS4 PATROCINADO POR EA) no contarán con una gran final entre plataformas

Configuración de la cuenta en los Eventos en directo

Los competidores tendrán la oportunidad de configurar una cuenta y una plantilla de FIFA Ultimate Team para jugar en la plataforma rival en la gran final entre plataformas.  No habrá restricciones para esta plantilla y los jugadores no tendrán que replicar la que habían estado usando en la otra plataforma.

Las cuentas proporcionadas por EA dispondrán de todos los artículos de jugador de FUT de la versión comercial de FIFA 19 hasta que se cierre el listado de jugadores, que se anunciará dos semanas antes del primer día del evento en directo.

EA se reserva el derecho, a su entera discreción, a dictar sentencia sobre cualquier artículo que no esté presente o incluido en las reglas con el fin de conservar la ecuanimidad de la competición.

Orden de juego de la gran final entre plataformas de los Eventos en directo

El orden de juego de la gran final entre plataformas se decidirá con un lanzamiento de moneda.  El lado identificado por el árbitro como «cara» indicará que el jugador de PlayStation 4 escogerá el orden de juego de la gran final entre plataformas.  El lado identificado por el árbitro como «cruz» indicará que el jugador de Xbox One escogerá el orden de juego de la gran final entre plataformas.

Reglas de desempate para la gran final entre plataformas de los Eventos en directo

En caso de empate en el resultado global del partido al final del segundo encuentro, se jugarán una prórroga y una tanda de penaltis si fuera necesario.  La prórroga y la tanda de penaltis se jugarán en la misma plataforma que el segundo encuentro del partido.

Restricciones de creación de plantillas en los Eventos en directo

EA anunciará los posibles requisitos o restricciones de creación de plantillas dos semanas antes del Evento en directo. Si no se hace ningún anuncio al respecto, entonces no habrá restricciones de creación de plantillas más allá del cierre del listado de jugadores.

Mandos en los eventos en directo

Los Competidores podrán emplear sus propios mandos siempre que no les proporcionen una ventaja injusta, no interfieran con las operaciones de la partida o del torneo, no requieran ninguna configuración especial o cableado para su uso y estén diseñados para funcionar de forma nativa en las consolas que utilicen para competir. EA podrá, a su entera discreción, comprobar los mandos, aprobarlos o denegar su uso. También podrá exigir a los competidores que utilicen mandos aprobados.

EA podrá, a su entera discreción, permitir el uso de adaptadores para mandos siempre que se le notifique 7 días antes del torneo.  EA se reserva el derecho a limitar el uso de adaptadores a modelos específicos o permitir el uso de adaptadores proporcionados por EA.

Gestión y arbitraje de los Eventos en directo

EA nombrará árbitros (entre ellos un árbitro jefe) que se encargarán de gestionar el torneo durante los eventos. Los árbitros se podrán identificar en el recinto por su uniforme, placa de identificación u otro distintivo.  A los competidores se les notificará el método de identificación de los árbitros antes del torneo.

Los árbitros indicarán a los jugadores cuándo configurar los partidos, así como cuándo comenzar a jugar antes del saque inicial y después del descanso.  Además, los árbitros podrán requerir que los competidores pausen el juego en otros momentos del torneo.   Los competidores deberán seguir las instrucciones de los árbitros durante el torneo.  Los árbitros registrarán el resultado de los partidos antes de que los Competidores abandonen la sesión de juego o configuren una partida nueva.

Opciones previas a los encuentros en los Eventos en directo

Si hay que cambiar las opciones de configuración previas a los encuentros, los jugadores pueden pedir a los árbitros que comprueben si han elegido las correctas.        

Proceso de disputa en los Eventos en directo

Si un Competidor tiene algún problema antes, durante o después de un partido del torneo, deberá comunicárselo a un árbitro.  El árbitro evaluará la validez del problema, tomará una decisión e indicará a los competidores cuáles son los siguientes pasos.  El árbitro podrá consultar el problema con el árbitro jefe y EA a su entera discreción.

El Competidor también podrá solicitar que el árbitro consulte el problema con el árbitro jefe. El árbitro podrá elegir consultar el problema con el árbitro jefe y también con EA a su entera discreción.

Los árbitros y el árbitro jefe pueden enviar una advertencia oficial a los jugadores en lugar de descalificarlos inmediatamente a su entera discreción.  Los jugadores que hayan recibido una advertencia podrán ser descalificados en caso de reincidencia. 

Disputas postpartido en los Eventos en directo

Las disputas postpartido serán las más complicadas de solucionar; se recomienda que se comunique cualquier problema durante el partido en lugar de después. 

La decisión del árbitro será inapelable y vinculante.

 

 

Anexo D: Jornadas de FUT Champions que optan a ser verificadas en FUT Champions

Todas las Jornadas comienzan a las 7:00 GMT del primer día y terminan a las 7:00 GMT del último día.  EA puede hacer los cambios que considere oportunos en las Jornadas a su entera discreción. 

Octubre de 2018

Jornada 1: del 5 al 8 de octubre

 

Jornada 2: del 12 al 15 de octubre

 

Jornada 3: del 19 al 22 de octubre

 

Jornada 4: del 26 al 29 de octubre

Noviembre de 2018

Jornada 1: del 2 al 5 de noviembre

 

Jornada 2: del 9 al 12 de noviembre

 

Jornada 3: del 16 al 19 de noviembre

 

Jornada 4: del 23 al 26 de noviembre

 

Jornada 5: del 30 de noviembre al 3 de diciembre

Diciembre de 2018

Jornada 1: del 7 al 10 de diciembre

 

Jornada 2: del 14 al 17 de diciembre

 

Jornada 3: del 21 al 24 de diciembre

 

Jornada 4: del 28 al 31 de diciembre

Enero de 2019

Jornada 1: del 4 al 7 de enero

 

Jornada 2: del 11 al 14 de enero

 

Jornada 3: del 18 al 21 de enero

 

Jornada 4: del 25 al 28 de enero

Febrero de 2019

Jornada 1: del 1 al 4 de febrero

 

Jornada 2: del 8 al 11 de febrero

 

Jornada 3: del 15 al 18 de febrero

 

Jornada 4: del 22 al 25 de febrero

Marzo de 2019

Jornada 1: del 1 al 4 de marzo

 

Jornada 2: del 8 al 11 de marzo

 

Jornada 3: del 15 al 18 de marzo

 

Jornada 4: del 22 al 25 de marzo

 

Jornada 5: del 29 de marzo al 1 de abril

Abril de 2019

Jornada 1: del 5 al 8 de abril

 

Jornada 2: del 12 al 15 de abril

 

Jornada 3: del 19 al 22 de abril

 

Jornada 4: del 26 al 29 de abril

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Anexo E: Jornadas de FUT Champions en las que se pueden obtener puntos de la EA SPORTS FIFA 19 Global Series

Todas las Jornadas comienzan a las 7:00 GMT del primer día y terminan a las 7:00 GMT del último día.  EA puede hacer los cambios que considere oportunos en las Jornadas a su entera discreción. 

Noviembre de 2018

Jornada 1: del 2 al 5 de noviembre

 

Jornada 2: del 9 al 12 de noviembre

 

Jornada 3: del 16 al 19 de noviembre

 

Jornada 4: del 23 al 26 de noviembre

 

Jornada 5: del 30 de noviembre al 3 de diciembre

Diciembre de 2018

Jornada 1: del 7 al 10 de diciembre

 

Jornada 2: del 14 al 17 de diciembre

 

Jornada 3: del 21 al 24 de diciembre

 

Jornada 4: del 28 al 31 de diciembre

Enero de 2019

Jornada 1: del 4 al 7 de enero

 

Jornada 2: del 11 al 14 de enero

 

Jornada 3: del 18 al 21 de enero

 

Jornada 4: del 25 al 28 de enero

Febrero de 2019

Jornada 1: del 1 al 4 de febrero

 

Jornada 2: del 8 al 11 de febrero

 

Jornada 3: del 15 al 18 de febrero

 

Jornada 4: del 22 al 25 de febrero

Marzo de 2019

Jornada 1: del 1 al 4 de marzo

 

Jornada 2: del 8 al 11 de marzo

 

Jornada 3: del 15 al 18 de marzo

 

Jornada 4: del 22 al 25 de marzo

 

Jornada 5: del 29 de marzo al 1 de abril

Abril de 2019

Jornada 1: del 5 al 8 de abril

 

Jornada 2: del 12 al 15 de abril

 

Jornada 3: del 19 al 22 de abril

 

Jornada 4: del 26 al 29 de abril

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