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Seguimiento de la mecánica de juego de FIFA 20

Analizamos en detalle las respuestas del equipo de mecánica a vuestros comentarios.

Notas a pie de campo

Hola, fans de FIFA:

Tras nuestras últimas notas a pie de campo, queremos ofreceros más información sobre algunos de los principales temas planteados por la comunidad a raíz de la publicación de nuestro artículo. Sabemos que os han gustado la transparencia y las primeras impresiones en general, pero que tenéis dudas sobre las finalizaciones exactas, los movimientos de los porteros y las filigranas encadenadas. Hemos invitado a los desarrolladores del juego para que compartan sus perspectivas sobre algunos de estos aspectos y ofreceros así más contexto. Estas han sido sus respuestas.

Finalizaciones exactas

Las finalizaciones exactas se introdujeron en FIFA 19 para dotar de mayor profundidad a la mecánica de tiro y aumentar la brecha de habilidad con el objetivo de diferenciar a los buenos jugadores de los mejores: esta filosofía permanece intacta en esta nueva entrega.

De acuerdo con los datos de los que disponemos, los jugadores que han dedicado tiempo a practicar la mecánica de las finalizaciones exactas obtienen resultados de tiro significativamente mejores que los que no han invertido el tiempo necesario para dominarla, lo que supone un paso en la dirección correcta en lo que a habilidad se refiere. Este dato también nos indica que ni siquiera los mejores jugadores consiguen ejecutar tiros en la franja verde en todos los intentos de finalización exacta.

En el fútbol es muy importante mantener la compostura a la hora de realizar un tiro, y las finalizaciones exactas de FIFA representan exactamente esa filosofía. En lugar de depender de la memoria muscular, os animamos a analizar el juego (en una fracción de segundo), a decidir si queréis usar esa mecánica o no y a prepararos para ejecutarla correctamente.

Al evaluar los comentarios sobre las finalizaciones exactas, hemos detectado varios desequilibrios en el sistema de tiro que han resultado ser completamente independientes de la mecánica. En concreto, la cuestión es que ciertos contextos de tiro complejos generaban resultados irreales al ser más efectivos de lo esperado, y al ejecutar esos tiros en la franja verde se agravaba el problema subyacente.

Las finalizaciones exactas ofrecen un mayor control al usuario, ya que este cuenta con la posibilidad de aumentar la velocidad, añadirle efecto al tiro y reducir ligeramente el porcentaje de error al ejecutarlo.

El objetivo de las finalizaciones exactas no consiste en subsanar las decisiones erróneas al ejecutar un tiro ni en compensar los contextos de tiro complejos. De hecho, la situación en la que se ejecute el tiro debería ser más importante que nunca para decidir si se realiza una finalización exacta o no. En caso de optar por utilizarla, el usuario se verá recompensado si consigue ejecutar el tiro durante la franja verde, pero no hasta un punto irreal.

Los tiros en contextos difíciles, como pueden ser los de 135 grados al primer toque dirigidos hacia atrás desde fuera del área, deberían tener poca probabilidad de materializarse, incluso si se ejecutan en la franja verde. Otro aspecto a tener en cuenta es que la puntería y la potencia siguen siendo importantes, lo que significa que un tiro lanzado con demasiada potencia no podrá compensarse mediante su ejecución en la franja verde.

Además de los cambios fundamentales en el sistema de tiro que vamos a implementar este año, también hemos empezado a aplicar otros cambios en la mecánica de las finalizaciones exactas para que podáis disfrutar de una experiencia de tiro más equilibrada, y queremos garantizaros que esta mecánica se mantendrá como un mero elemento modificador o influyente sobre el resultado de vuestros tiros.

Hay varias cuestiones que nos gustaría destacar:

  • Las finalizaciones exactas os ofrecen una capa de control adicional. Los primeros comentarios procedentes de la comunidad nos han permitido confirmar que conseguir tirar en verde os resulta mucho más satisfactorio. Como siempre, seguiremos teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores y aplicaremos los ajustes necesarios en el juego.
  • La eliminación del control sobre el tiro por parte del jugador supondría dar un paso atrás en la profundidad del juego.
  • Resultará un poco más difícil acertar en el periodo de la franja verde y, en caso de hacerlo, la reducción de errores será ligeramente inferior, lo que significa que aumentará el riesgo.
  • La opción de desactivar esta característica seguirá estando disponible.
  • Seguiremos teniendo en cuenta los comentarios de la comunidad con respecto a las finalizaciones exactas, pero primero queremos asegurarnos de que más jugadores tengan ocasión de probar los cambios para obtener una mayor variedad de comentarios al respecto.

 

Movimientos manuales del portero

Para permitiros disfrutar de una experiencia más auténtica, el equipo ha modificado los movimientos manuales del portero para simular el tipo de movimiento de "anticipación" que se da en los porteros del mundo real. Es frecuente que los porteros traten de anticiparse a los tiros e intenten reajustar su posición según su percepción y su predicción de la trayectoria que describirá el tiro.

En FIFA 20, los movimientos manuales del portero serán mucho más lentos, por lo que solo os podréis mover uno o dos pasos en la dirección solicitada en lugar de poder desplazaros a lo largo de toda la portería. Los movimientos manuales mejorados del portero pretenden enfatizar el aspecto de riesgo o recompensa de la mecánica, por lo que en caso de anticiparos erróneamente a la trayectoria de un tiro tendréis más probabilidades de encajar un gol.

Además de estos cambios, también nos aseguraremos de que el control manual del portero esté alineado con el de los controles del tirador, lo que significa que, si controlamos al portero, los movimientos manuales se bloquearán cuando la trayectoria de tiro del jugador que lo ejecute se bloquee.

Esta característica será muy distinta de la de FIFA 19, por lo que tenemos ganas de que los jugadores la prueben y nos transmitan sus impresiones al respecto.

Filigranas encadenadas

Tras el artículo que publicamos a finales de mayo recibimos numerosos comentarios relacionados con la actualización de las "filigranas encadenadas". Una de las razones por las que compartimos estos datos con tanta antelación fue la voluntad de recibir vuestras impresiones y aplicarlas al desarrollo del juego. El equipo sigue trabajando para ultimar los detalles de esta mecánica, como las filigranas afectadas, el impacto de los atributos, etc.

En definitiva, lo que buscamos es ofrecer una experiencia auténtica tanto para el atacante como para el defensa sin renunciar a ninguna de las opciones con las que ya cuenta el jugador. Las filigranas encadenadas no existen en el mundo futbolístico, por lo que estamos trabajando para acercar esta mecánica a la vida real.

Más adelante os ofreceremos nuevos datos al respecto, a medida que el equipo siga investigando la mejor forma de implementar esta característica.

Hoja de ruta de las notas a pie de campo antes del lanzamiento

Esperamos que este artículo os haya proporcionado más información sobre algunas de vuestras dudas principales al respecto de lo que hemos hecho hasta el momento.

Ahora que ya hemos aportado nuevos datos sobre cómo abordamos vuestras preocupaciones relacionadas con la mecánica de FIFA 20, nos gustaría dedicar también unas líneas a los usuarios que nos han solicitado más información sobre los cambios y las innovaciones que afectarán a otros elementos de FIFA 20. Sin lugar a dudas, una de vuestras demandas más frecuentes ha sido disponer de información más clara sobre cuándo se publicarán nuevos datos sobre vuestros modos de juego favoritos y sobre la aparición de nuevas características.

Así pues, a continuación os indicamos qué características y modos se tratarán en profundidad en las próximas notas a pie de campo. Estas fechas podrían variar, pero os mantendremos informados de los posibles cambios al respecto. En nuestras próximas notas a pie de campo abordaremos en más profundidad la mecánica de juego, si bien esta vez nos centraremos en las nuevas mecánicas y en los elementos añadidos a FIFA 20. Y más entrado el verano, definiremos los cambios previstos para los modos Carrera, Clubes Pro, FUT y VOLTA. 

Muchas gracias por vuestros comentarios y vuestro apoyo. Como siempre, nos apasiona ofreceros información sobre cómo abordamos los mejores comentarios recibidos y queremos mantener un diálogo continuo sobre el desarrollo de la franquicia.


Corey Andress, Gabriel Zaro y el equipo de desarrollo de la mecánica de juego de FIFA.


Si queréis obtener información en profundidad de la mano de los desarrolladores de FIFA, visitad la página de Notas a pie de campo.

Tened en cuenta que este artículo describe en términos generales las novedades en las que está trabajando el equipo de desarrolladores de FIFA 20 para PlayStation®4, Xbox One y PC. Tratamos de mejorar constantemente la experiencia, por lo que este artículo puede quedar obsoleto a medida que vayamos haciendo ajustes en el juego.


FIFA 19 está disponible en PlayStation®4, Xbox One, Nintendo Switch y PC..

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