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ANÁLISIS DETALLADO DE LAS MECÁNICAS DE JUEGO DE FIFA 22

Julio de 2021

Notas a pie de campo

Hola, comunidad de FIFA: 

Me llamo Thomas Caleffi y soy productor de mecánicas de juego de FIFA. Hoy vamos a profundizar en algunas de las mejoras y cambios más significativos en las mecánicas que hemos implementado en FIFA 22. 

Verás el símbolo o la etiqueta ᴺᴳ o [NG] cada vez que mencionemos una característica o un tema exclusivo de la nueva generación de consolas o Stadia (es decir, PlayStation®5, Xbox Series X|S y Stadia), tenlo en cuenta al leer este análisis en profundidad.

Tenemos muchas ganas de mostrarte todas las nuevas características, pero empezaremos explicándote los objetivos que nos planteamos durante el desarrollo de FIFA 22.

Diseñando las mecánicas de juego de FIFA 22

Iniciamos nuestro proceso de desarrollo estableciendo una serie de pilares clave que queríamos que estuviesen presentes en las mecánicas de juego de FIFA 22. Estos son algunos de ellos:

  • Actualizar tantas áreas clave de las mecánicas de juego como fuese posible, basándonos en los comentarios recibidos, para crear una experiencia más auténtica y pulida para todos los jugadores.
  • Justicia: Mejorar las situaciones que podían resultar frustrantes desde la perspectiva de las mecánicas de juego. Nuestro objetivo es recompensar a los jugadores por realizar las acciones adecuadas en el momento adecuado. Por ejemplo, en situaciones como una buena defensa al posicionarse de forma inteligente ante un autopase o un regate.
  • Aumentar la variedad de mecánicas para permitir un mayor número de estilos de juego viables. Queremos que la acción sobre el terreno de juego sea más variada que nunca para que no haya una única forma de juego «correcta».

ÍNDICE

[NG] Mecánicas de juego con tecnología HyperMotion

FIFA 22 para PlayStation®5, Xbox Series X|S y Stadia se ha desarrollado con la tecnología HyperMotion, que, por primera vez en la serie FIFA, combina dos tecnologías recientes en el desarrollo de juegos: datos de captura de movimiento de todo el equipo y aprendizaje automático. Esto nos permite aumentar el realismo de FIFA y crear nuevas características para el juego.

 

[NG] Captura avanzada de partidos 11 contra 11

Los trajes Xsens nos permiten capturar el movimiento de todo un equipo con 22 futbolistas profesionales jugando a un nivel de máxima intensidad mientras estudiamos sus movimientos. Esto significa que podemos analizar el movimiento humano real con nuevos niveles de detalle en una situación de partido, lo que supone la mayor innovación en cuanto a animación de la historia de FIFA con la incorporación al título de más de 4000 nuevas animaciones propias del fútbol.

Estas nuevas animaciones se han utilizado para potenciar el movimiento realista del equipo como una unidad, las disputas cinéticas, la humanización de los jugadores, el control mejorado del balón y mucho más.

[NG] Aprendizaje automático y ML-Flow

Combinar la captura avanzada de movimientos de 11 contra 11 con la potencia de las nuevas consolas y el aprendizaje automático nos ha permitido mejorar la aproximación al balón en los jugadores. Hemos podido utilizar más de 8,7 millones de nuevos fotogramas como datos para alimentar una red neural fuera del juego con todos los detalles y la información de los que disponíamos. En FIFA 22, esto ha llevado al desarrollo de la red neural ML-Flowᴺᴳ

El algoritmo de la red neural ML-Flow es capaz de generar animaciones de aproximación al balón en tiempo real, como cambios en la zancada, la cadencia de la carrera, ajustes posturales y transiciones. ML-Flow está diseñado para ayudar a aumentar la fluidez y la autenticidad de las aproximaciones al balón.

¡Novedades de FIFA 22!

[NG] Movimiento realista del equipo como una unidad 

Como hemos dicho anteriormente, hemos podido añadir más de 4000 nuevas animaciones a FIFA 22. Estas nuevas animaciones nos han ayudado a mejorar la inmersión añadiendo variedad a la experiencia de juego con jugadas ensayadas, tiros, filigranas, pases, movimientos de futbolistas, anticipación de futbolistas, celebraciones, controles de balón, balones aéreos divididos, caídas, incorporaciones, regates, animaciones de espera, golpes de hombro, protección del balón y mucho más.

Se han capturado muchas animaciones con la nueva captura avanzada de partidos de 11 contra 11, por lo que son exclusivas para PlayStation®5, Xbox Series X|S y Stadia.

 

[NG] IA táctica

Hemos rediseñado la inteligencia y el enfoque táctico de los 22 jugadores sobre el campo teniendo en cuenta su demarcación, personalidad y trabajo en equipo. Los jugadores se entienden mejor con sus compañeros y juegan mejor en equipo, además de comprender mejor las tácticas y los movimientos de los rivales.

[NG] Ataque

El año pasado mejoramos varios aspectos de los jugadores ofensivos con la Personalidad de posición. Este año, con la nueva IA táctica, el número de decisiones por segundo que podrán tomar los jugadores ofensivos se multiplica por 6, con lo que se apreciarán mejor los diferentes matices de la personalidad propia de cada futbolista. Esto les permite ser más conscientes del entorno que los rodea, desmarcarse de forma más inteligente al crear jugadas, aprovechar mejor los espacios de la defensa y, en general, estar en el lugar correcto en el momento oportuno con más frecuencia.

Como el año pasado, el atributo de posicionamiento sigue siendo el más importante a la hora de determinar la efectividad de estos comportamientos.

[NG] Defensa

Tus jugadores defensivos podrán actuar como una unidad con la nueva IA táctica, mantener la formación al moverse por el campo, cubrir los espacios libres, marcar correctamente cada zona defensiva y, en general, defender con mayor autenticidad.

Como el año pasado, el atributo de capacidad defensiva sigue siendo el más importante a la hora de determinar la efectividad de estos comportamientos. 

Con la IA táctica, los jugadores de FIFA 22 tienen más personalidad que en FIFA 21.

  • El índice de rendimiento defensivo y el cansancio afectan de forma importante al posicionamiento de los jugadores a la hora de defender.
  • Si colocas a cualquier futbolista que no sea defensa central en esa demarcación, su posicionamiento defensivo se verá afectado negativamente.

Nuestro objetivo para la IA táctica es asegurarnos de que los jugadores tengan una experiencia equilibrada con los compañeros controlados por la IA, por lo que continuaremos con el seguimiento en FIFA 22 para asegurarnos de que hay formas adecuadas de romper la defensa y salir al contraataque.

El siguiente ejemplo se ha capturado durante el desarrollo y solo lo usamos con fines ilustrativos:

Ajustes competitivos/Cambio de modo

Como dijimos al principio de este análisis detallado, uno de los grandes pilares de FIFA 22 se centra en eliminar situaciones de juego potencialmente frustrantes para conseguir que el juego sea más justo.

Seguimos realizando sesiones de asesoramiento con futbolistas profesionales, miembros de la comunidad y jugadores expertos de FIFA para que nos den su opinión sobre cómo hacer que determinadas situaciones sean más justas. Hay ciertos temas comunes que suelen salir a la palestra: los jugadores quieren tener más control, un techo más alto para las habilidades y sentir una mayor consistencia en determinadas acciones.

Por tanto, vamos a ampliar los ajustes competitivos de FIFA 22. Aunque son obligatorios en algunos modos, los ajustes competitivos están disponibles para todos los jugadores de todos los modos de FIFA si quieren jugar con ellos.

Los ajustes competitivos obligatorios que cambian en el modo competitivo son:

  • Regates ágiles contextuales: Desactivados
  • Despejes automáticos: Desactivados
  • Pases con clase automáticos: Desactivados
  • Tiros automáticos: Desactivados
  • Cabezazos asistidos: Desactivados
  • Bregar: Manual
  • Pases al hueco asistidos: Semi

Modos de juego en los que los ajustes competitivos están siempre activos:

  • FUT Rivals
  • FUT CHAMPIONS
  • Temporadas online
  • Temporadas cooperativas
  • Clubes Pro
  • Ultimate Draft (online)
  • Amistosos de FUT

En Amistosos online, el modo Competitivo está activado de forma predeterminada, pero no es obligatorio.

En la pantalla Configuración del mando, los jugadores advertirán una nueva opción del modo Competitivo. Una vez activada, algunos ajustes estarán activados o desactivados en gris, evitando que los jugadores los cambien individualmente.

 

Análisis de partidos más profundos

Gracias a una completa renovación de las pantallas de los datos del partido y de rendimiento de los jugadores, ahora dispones de más datos de partido para que puedas entender mejor el rendimiento de tus jugadores y tus rivales.

Empezando por la pantalla de datos del partido, donde los nuevos gráficos te ayudarán a comparar tu rendimiento con el de tu rival en una pantalla de resumen mejorada. También puedes obtener un desglose más detallado de los aspectos clave del juego, como la posesión, los tiros, los pases y la defensa.
 

 

La nueva pantalla de rendimiento del jugador te permite saber cómo ha contribuido cada jugador al equipo en la pantalla del resumen, además de proporcionar un desglose pormenorizado de su rendimiento general en las pantallas de posesión, tiros, pases, defensa y portería.

 

 

Esperamos que estas herramientas te ayuden a mejorar tu juego al permitirte entender mejor las fortalezas y debilidades de tus rivales y las tuyas propias.

 

[NG] Disputas aéreas cinéticas

En FIFA 22 utilizamos animaciones de movimiento realista del equipo como una unidad para mejorar las interacciones de los jugadores al luchar por los balones aéreos.

Capturamos todas las animaciones de las disputas aéreas cinéticas juntas, con futbolistas que realizaron esos movimientos en la vida real. Nuestro sistema combina y sincroniza las animaciones de jugadores que funcionan juntas y proporciona resultados más limpios, mejorando la sensación de capacidad física y manteniendo la capacidad de respuesta para cada situación.

Sprint explosivo

El sprint explosivo recompensa la elección del momento y tu inteligencia con el balón, al proporcionar a los jugadores una aceleración más notoria cuando se pulsa el botón de sprint (R2/RT) en la situación adecuada. 

Esta mecánica cambia la dinámica de las situaciones de 1 contra 1 y permite a los regateadores avanzar de forma explosiva y dejar atrás a sus marcadores, pero también permite a los defensas alcanzar a un atacante que se desmarca. Es posible activar el sprint explosivo mientras se está en posesión del balón (regates) o al moverse sin balón, pero no puede activarse durante una aproximación al balón.

La elección del momento es importante, ya que el sprint explosivo solo es totalmente efectivo en el momento de encarar y avanzar. Si el jugador no se está moviendo hacia delante o mirando totalmente hacia delante, solo se obtendrá un resultado parcial. Cuando hablamos de moverse o mirar hacia delante, nos referimos a que el jugador mira en una línea recta, lo que significa que los sprints explosivos no serán totalmente efectivos si se usan al moverse de cualquier otra forma que no sea una línea recta. Se siguen aplicando los índices de aceleración normales al pulsar o mantener el botón de sprint (R2/RT) en todas las demás situaciones.

Para equilibrar la mecánica, el sprint explosivo solo se produce durante un tiempo breve al activarse y va reduciéndose de forma gradual, entrando en un periodo de recuperación durante el que no podrá volver a activarse hasta que termine.

[NG] Humanización de los jugadores

Inspirados en la captura avanzada de partidos de 11 contra 11 en FIFA 22, hemos incluido animaciones adicionales para mejorar la humanización de los jugadores y darles más vida sobre el campo. Así, puedes ver a los jugadores hablar entre ellos en el campo o señalar ciertas zonas para pedirle un pase a un compañero, lo que demuestra que hay una mejor comprensión de las situaciones de partido.

Hemos implementado nuevos momentos que mejoran la inmersión y la humanización, como mascotas que saltan al campo con los jugadores durante los prolegómenos del partido, una nueva secuencia de introducción con más detalles, nuevas expresiones faciales, reacciones actualizadas de los jugadores, nuevas escenas de recuperación del balón y mucho más.

Físicas realistas del balón

Usamos los datos de los balones de partidos de fútbol reales como base de las físicas del balón de FIFA 22, lo que nos ayudó a mejorar la autenticidad de la velocidad, el efecto, la resistencia aerodinámica, la resistencia al aire, la fricción contra el suelo y la fricción de rodamiento.

Ataque

Nuevas tácticas ofensivas

Estamos ampliando las posibilidades de personalización de las tácticas e instrucciones para ofrecer más variedad en el juego. Una de las principales diferencias en FIFA 22 es que las tácticas ofensivas se dividen en dos apartados diferentes: plan de juego y creación de oportunidades. Esta separación permite a los jugadores tener más control sobre los estilos de juego y el comportamiento del equipo.

El plan de juego se centra en cómo juega tu equipo cuando tiene la posesión del balón en su propio campo. Por ejemplo, puedes escoger entre subir al ataque tan rápido como sea posible o elaborarlo con un ritmo más pausado. 

El plan de juego cuenta con 4 tácticas diferentes:

  • Equilibrado: Esta táctica se usa para un equipo equilibrado que mantiene la formación mientras elabora el ataque. Los jugadores ofrecerán apoyo a sus compañeros y se desmarcarán cuando piensen que es el momento adecuado.
  • Construcción lenta: Los jugadores ofrecerán más apoyo a la hora de atacar creando jugadas en lugar de buscar un enfoque directo con muchos desmarques en ataque. En esta táctica se recurre mucho a los pases cortos con una elaboración de las jugadas más lenta.
  • Balones largos: El equipo jugará balones largos al espacio por detrás de la defensa rival buscando los desmarques o directamente a un punta de referencia sin pasar por el medio campo. Los delanteros rápidos y con un buen atributo de posicionamiento ofensivo son los mejores para esta táctica.
  • Rearme rápido: Esta táctica hace que los jugadores suban al ataque para elaborar jugadas rápidas, pero si pierdes el balón puedes quedar expuesto a un contraataque.

La creación de jugadas es la forma en la que tu equipo ataca al rival en su campo y cómo crea goles. La creación de jugadas cuenta con 4 tácticas diferentes:

  • Equilibrado: Esta táctica se usa para un equipo equilibrado que mantiene la formación mientras elabora el ataque. Los jugadores ofrecerán apoyo a sus compañeros y se desmarcarán cuando piensen que es el momento adecuado.
  • Posesión: Los jugadores proporcionarán apoyo en corto al regateador en ataque en lugar de desmarcarse. Esta táctica refuerza un juego que consiste en dar pases cortos y esperar pacientemente a que llegue una oportunidad para atacar, pero los desmarques se utilizarán en raras ocasiones para superar la línea defensiva rival.
  • Pases directos: Cuando el equipo entra en la zona de ataque con la posesión del balón, los jugadores crearán oportunidades con desmarques y lanzando pases al hueco por detrás de la línea defensiva rival. Los delanteros rápidos y con un buen atributo de posicionamiento ofensivo suelen encajar bien con esta táctica.
  • Desmarques en ataque: Esta táctica hace que los jugadores suban más al ataque, pero si pierdes el balón puedes quedar expuesto a un contraataque.

Las nuevas tácticas ofensivas se pueden combinar para crear 16 tácticas de ataque diferentes, cada una con sus propias ventajas y estilos de juego. 

Puedes encontrar más cambios en las tácticas e instrucciones en la sección «Defensa» que verás más adelante en este análisis en profundidad.

 

[NG] Control mejorado del balón

Las nuevas animaciones de control mejorado del balón son animaciones más largas de dos toques, lo que hace que los controles de balón resulten más naturales. De esta forma, los jugadores pueden hacerse con el balón en determinadas circunstancias con una mayor fluidez y precisión, tanto en la capacidad de respuesta como visualmente, lo que permite una mejor elaboración de las jugadas posteriores. Los jugadores pueden realizar controles muy técnicos para bajar mejor al suelo los balones aéreos, proteger mejor la pelota y ser más ágiles al controlar pases rasos.

Debido a estas animaciones, en las que se amortigua el balón con un control más exacto y preciso que en otro tipo de animaciones, se han introducido controles encadenados específicos para los controles mejorados del balón que tienen más probabilidades de producirse si se dan las siguientes condiciones:

  • El jugador no está esprintando (manteniendo R2/RT). 
  • No hay rivales cerca.
    •  Excepto para las animaciones específicas de protección del balón (manteniendo L2/LT).
  • El joystick/stick izquierdo tiene que permanecer quieto mientras realizas un control mejorado del balón para permitir que la animación se complete. 
    • Esta condición hace que los controles implicados respondan mejor, ya que cualquier cambio drástico en el joystick/stick izquierdo permite al jugador salir de la animación.
  • Los atributos específicos determinan la regularidad con la que se pueden realizar:
  • Control mejorado de balones aéreos/rasos: al menos 70 de control del balón y 60 de agilidad.
  • Control mejorado del balón y proteger: al menos 60 de control del balón y 70 de fuerza.
  • La regularidad es mayor con los atributos necesarios, con el tope en una media de 92 entre los atributos anteriores.

Control del balón

Nos hemos centrado en mejorar el dominio del jugador sobre el balón, perfeccionando muchas situaciones para que el jugador lo controle de forma más fiable, ya sea en el aire o en el suelo.

  • Hemos rediseñado muchos de los fundamentos a la hora de proteger el balón, dando un mayor peso al aspecto de la personalidad del jugador y concediendo una importancia fundamental a los atributos de fuerza y control del balón para que la acción se realice de la forma más efectiva.
    • Esto también se aplica a la protección contextual, que se da en determinadas circunstancias al hacerse con la posesión del balón.
  • Mejora el control a la hora de proteger balones aéreos, lo que permite que los jugadores más fuertes ganen con mayor fiabilidad los duelos aéreos al proteger el balón (L2/LT).
  • Protección de balones aéreos contextuales: Permite a los jugadores fuertes proteger de forma natural el balón en situaciones disputadas en las que no se realiza otra acción (además de mover el joystick/stick izquierdo).
    • Los jugadores necesitan 85 puntos de fuerza para proteger un balón contextual o 75 si el rival tiene 5 puntos menos de fuerza.
  • [NG] Ahora, el sistema de toque activo puede evaluar más situaciones al mismo tiempo y reducir drásticamente los casos de jugadores que no controlan el balón. 
  • Las mejoras en la capacidad de respuesta del sistema de toque activo hacen que los controles de balón resulten más fieles a la realidad.

 

Pases

En FIFA 22 nos hemos centrado en los sistemas de pases rasos, pases altos y pases altos al hueco para entender mejor el contexto del juego, como el posicionamiento de los jugadores del rival, el posicionamiento de los compañeros, el espacio entre jugadores y muchos tipos de situaciones.

Estos son algunos de los cambios más importantes que se han hecho en los pases en FIFA 22:

  • Actualización de animaciones: Se han añadido nuevas animaciones y se ha realizado una importante labor de limpieza y pulido de las animaciones de pase ya existentes, lo que permite una mayor homogeneidad y selección de animaciones.
  • Pases rasos: Hemos renovado el sistema de objetivos de pases rasos para una mejor selección de los objetivos y una mayor conciencia del espacio.
    • También hemos actualizado los pases rasos semiasistidos con el nuevo sistema. 
  • Pases altos y pases altos al hueco: Estos tipos de pase tienen más homogeneidad en cuanto a altura, trayectoria y dirección, y tienen más en cuenta el contexto.
  • Pases al hueco semiasistidos: En el marco de los ajustes competitivos, se han ampliado los pases al hueco semiasistidos con respecto al año anterior para dar una mayor asistencia en los pases cercanos y sencillos, pero una menor asistencia para los pases largos y complicados. Cuanto más difícil y lejano sea el pase, más precisión y potencia deberá tener el jugador.
    • Visión de juego asistida: La asistencia aumenta según el atributo de visión de juego del jugador, empezando a partir de 85 y hasta los 99 puntos de visión.

Mejoras adicionales en los pases

  • Transiciones de pase: Es un sistema que mejora la capacidad de respuesta y permite realizar transiciones entre distintos pases. 
    • Puedes solicitar un tipo de pase diferente a mitad de una solicitud de pase. Si lo haces, el sistema intentará detener el pase actual y realizar la nueva solicitud. Esto puede ser especialmente útil para reaccionar a cambios de situación repentinos.
  • [NG] El sistema de recepción de pases al hueco puede analizar más receptores, lo que da como resultado mejores objetivos de pase en general y una selección de receptores más consistente.
  • La percepción del receptor aumenta para que los compañeros entiendan cuando se les considera un posible receptor para el pase, aumentando el porcentaje de pases completados.
  • Aumento de la personalidad en los pases:
    • La calidad de los pases al hueco o los pases largos al hueco se determina principalmente por el atributo de visión de juego y no tanto por los atributos de pase corto o largo.
    • Los pases rasos y altos se determinan principalmente por los atributos de los pases cortos y los pases largos.
    • El atributo de centro puede aumentar la velocidad de los centros potentes y los centros rasos potentes.
    • La velocidad actual del jugador cuando solicita un pase altera la dificultad de ese pase. Cuanto mayor sea la velocidad, más impacto negativo tendrá en el pase.

Tiros

En el caso de los tiros, nos hemos centrado en varias correcciones y mejoras, pero también hemos hecho cambios en el equilibrio de 3 aspectos clave:

  • Hemos mejorado la consistencia de los tiros en situaciones fáciles de 1 contra 1.
  • Se ha reducido el índice de conversión de los tiros en situaciones difíciles en las que el defensa está cerca del portador del balón, para reflejar mejor la dificultad de la situación.
  • Se ha reducido el porcentaje de tiros desde un ángulo amplio o ajustado que van a puerta o terminan en gol, por lo que es menos frecuente marcar usándolos.

Todas estas situaciones anteriores también dependen de los atributos de tiro del jugador, con un nuevo ajuste que aumenta de forma consistente el porcentaje de gol según lo altos que sean los atributos.

Además de las muchas correcciones y mejoras generales, también merece la pena mencionar que hemos cambiado el tiempo de realización de los tiros en verde para que puedas alcanzar el verde con más frecuencia que antes. Supervisaremos este cambio para asegurarnos de que no se altere el equilibrio de los tiros exactos y no estén demasiado potenciados.

 

Regates

En FIFA 22 nos hemos centrado en los fundamentos del regate y hemos añadido unas cuantas mecánicas para darle más emoción a tus jugadas:

  • Superautopase: Dos toques del joystick/stick derecho hacia delante.
    • La distancia del autopase será mayor si mantienes pulsado el joystick/stick derecho en el segundo toque que si realizas dos toques rápidos consecutivos.
  • Toques para esquivar entradas: Te permite sortear algunas entradas con el joystick/stick izquierdo dependiendo del momento justo de la ejecución de los regates.
  • Mayor control al regatear a gran velocidad, con toques más cortos y una deceleración más gradual cuando se suelta el botón de sprint (R2/RT) mientras se regatea.
  • Giros y salidas más rápidos durante los regates, a semejanza de los toques y la rapidez de algunos de los mejores regateadores del mundo.
  • Hemos añadido más personalidad a los jugadores durante los regates, sobre todo al esprintar, realizar autopases, regatear bajo presión y cambiar de dirección repentinamente. 
  • Elevación con toque manual: Pulsa R3 durante un regate para elevar la pelota con un toque al driblar, perfecto para evitar la pierna del defensa.
  • Elevación con toque contextual: Solo funciona cuando se activa la opción Regates ágiles contextuales. La pelota se eleva automáticamente con un toque al regatear en determinadas situaciones. Esta opción está desactivada por defecto al usar los ajustes competitivos.

 

Filigranas

Equilibrio de filigranas

El objetivo principal es equilibrar las filigranas y que sean eficaces si se ejecutan correctamente en el momento adecuado. Tras escuchar los comentarios de la comunidad y los profesionales, hemos realizado los siguientes cambios en el equilibrio:

  • Se han eliminado las cancelaciones de filigrana para la croqueta, la elástica, la elástica inversa y la cola de vaca.
  • Se ha reducido la velocidad de las animaciones para el autopase y los túneles dirigidos.
  • Ahora puedes cancelar los movimientos de arrastrar el balón atrás con giro, el giro con cuatro toques y la bicicleta (LT + RT).
  • Ahora puedes realizar la filigrana doble pisada manteniendo pulsado el joystick/stick derecho mientras retrocedes.
  • Es más difícil realizar con éxito una filigrana de doble taconazo.
  • Nuevas animaciones para los túneles dirigidos de 90 grados.

Filigranas al primer toque

Uno de los cambios importantes que queremos destacar son las filigranas al primer toque, sobre las que hemos recibido muchos comentarios.

Con esta mejora, las filigranas se pueden ejecutar al primer toque cuando el jugador está a punto de recibir el balón. En el pasado, esto solo era posible con los amagos de tiro, pero ahora también es posible realizar filigranas con el joystick/stick derecho.

Para que el equilibrio no se vea afectado, se han realizado los siguientes cambios en las filigranas:

  • Algunos movimientos no se pueden realizar al primer toque, como las bicicletas, las fintas con el cuerpo, el autopase o los túneles dirigidos.
  • Será más difícil controlar las filigranas al primer toque que si se realizan al regatear, sobre todo si el balón lleva cierta velocidad cuando se recibe. 
  • Las filigranas al primer toque no funcionan al recibir pases potentes.

Nuevas filigranas

  • Giro con cuatro toques: Mantén pulsado L2/LT + toque joystick/stick derecho hacia atrás + toque joystick/stick derecho hacia atrás.
  • Autopase habilidoso: Mantén pulsado L2/LT + toque doble R1/RB. 
  • Giro al primer toque: Mantén pulsado L1/LB + R1/RB tan pronto como el balón llegue al jugador.
  • Amago de cola de vaca: Mantén el joystick/stick izquierdo en la dirección opuesta después de hacer una cola de vaca hacia adelante

Defensa

Rediseño de los porteros

Se han tenido en cuenta tres áreas importantes a la hora de realizar el nuevo diseño de los porteros de FIFA 22: paradas realistas, variedad visual en las animaciones y personalidad del portero.

El nuevo sistema utiliza más de 600 animaciones, centradas en la manera en la que el portero realiza las paradas, da consejos bajo la portería, demuestra agilidad en sus estiradas, despeja el balón a córner con los puños y en el movimiento general del guardameta.

Por último, pero no por ello menos importante, el nuevo sistema nos permite replicar los diferentes estilos de los mejores porteros del mundo. Hay porteros que cuentan con reflejos felinos, otros dominan el arte de anticiparse a los tiros y también hay quienes se prodigan en las salidas del área pequeña para alejar el peligro con un despeje de puños.

Comportamiento defensivo

Resultados justos y predecibles

Las mejoras de este año en la defensa tenían como objetivo conseguir resultados justos, coherentes y previsibles en las situaciones defensivas. Por ejemplo, hemos visto que para algunos jugadores las entradas podían resultar frustrantes, así que hemos actualizado el comportamiento de las reacciones a las entradas, tal y como se describe más adelante en este análisis en profundidad.

Estos son los cambios que hemos hecho en el equilibrio:

  • Se ha mejorado la selección de las animaciones de las entradas y se han obtenido resultados más nítidos.
  • El balón adquiere más velocidad y puede salir despedido en más ángulos al realizar una entrada con éxito, aumentando las probabilidades de que la pelota vaya hacia tus compañeros.
  • Nuevas entradas manteniendo la posesión, que pretenden incrementar, en función de la personalidad del jugador, el número de veces que el jugador que hace la entrada recupera la pelota si hace una buena entrada y la situación es propicia.
  • Hemos reducido la distancia a la que se realizan las entradas automáticas, especialmente durante un sprint.
  • Hemos reducido las situaciones en las que se hacían entradas automáticas de forma injusta desde detrás del rival.
  • Hemos mejorado las entradas para los balones aéreos (es decir, cuando un rival levantaba el balón con un toque o hacía un control de pecho).
  • Hemos añadido más variedad a los balones desviados tras un bloqueo.
  • Los bloqueos automáticos ahora son menos eficaces cuando el jugador no brega.
  • Los bloqueos automáticos no se realizan con la misma precisión y tienen más probabilidades de fracasar.

Controles y personalidad

Además de intentar equilibrar los resultados en defensa, también hemos hecho cambios en los controles y la personalidad de los jugadores. 

  • Golpes de hombro/bloqueos: Pulsa O/B cuando estés defendiendo a un rival codo con codo para activar contextualmente un golpe de hombro o un bloqueo. 
    • La eficacia de esta acción dependerá de los atributos y la personalidad del defensor.
  • Bloqueo manual: Pulsa O/B cerca del momento en el que se realice el tiro o pase cuando tu jugador esté dentro de la línea de pase o la trayectoria del tiro. Si se hace en el momento adecuado, tendrás mayor probabilidad de realizar con éxito un bloqueo manual, lo que se traduce en un contacto más rápido con el balón en comparación con los bloqueos automáticos.
  • Más peso de la personalidad en las entradas: Equilibra el porcentaje de recuperaciones en las entradas en función de la personalidad, para que los jugadores con una mayor valoración en las entradas recuperen el balón con más frecuencia que aquellos con una valoración menor.
    • En función de los atributos, hemos mejorado la precisión de las entradas y la colocación del jugador a la hora de iniciar la animación.
  • Personalidad de jugadores físicos: Los jugadores más físicos y combativos también pueden realizar más golpes de hombro y bloqueos al pedir una entrada en las situaciones adecuadas.
  • Velocidad máxima de brega: Se ha añadido el efecto de la personalidad a la velocidad máxima obtenida al bregar en carrera, en función del atributo de capacidad defensiva del jugador.
    • El rango de la velocidad abarca desde 60 a 99 de capacidad defensiva: cualquier jugador con menos de 60 tendrá la velocidad mínima al bregar en carrera.
  • Brega asistida vs. filigranas: Hemos mejorado el comportamiento de la brega asistida contra filigranas para que los jugadores defensivos puedan hacer frente a las habilidades al bregar.

 

Intercepciones e intercepciones truncadas

Uno de los comentarios más recurrentes que recibimos el año pasado fue el de que, incluso cuando parecía que un jugador estaba en el lugar correcto y en el momento adecuado, no siempre se conseguía interceptar ciertos pases. Hemos mejorado muchos aspectos de las intercepciones normales en FIFA 22 y hemos creado nuevas intercepciones truncadas.

Las intercepciones truncadas están a medio camino de un control de balón y un bloqueo. El objetivo es alterar el recorrido del pase, aunque eso signifique no hacerse con el balón. Estas intercepciones truncadas solo las pueden realizar los jugadores controlados por el usuario moviendo el joystick/stick izquierdo hacia la trayectoria del pase en lugar de hacia el balón o el receptor. 

La personalidad de los jugadores también tiene mucha importancia aquí, ya que los atributos determinan la distancia a la que pueden llegar los jugadores a la hora de interceptar la pelota, la rapidez con la que pueden reaccionar y si pueden lograr tocar el balón o no.

Las intercepciones truncadas están diseñadas para recompensar a los jugadores que tengan la capacidad para leer el juego y posicionarse en consecuencia.

 

Marcar con compañero

Este año hemos introducido varios cambios a la hora de marcar con un compañero de equipo. Como antes, mantén pulsado R1/RB mientras defiendes para que un compañero controlado por la IA contenga al portador del balón.

En FIFA 22 presentamos la resistencia de los marcajes con compañero. Cada jugador cuenta con su propia resistencia de marcaje, que le permite seguir marcando hasta que se agota. La resistencia de marcaje se vacía al mantener pulsado R1/RB y, cuando el compañero se queda sin resistencia de marcaje, volverá a sus instrucciones habituales y entrará en un periodo de recarga durante unos segundos durante el que ya no podrá marcar al rival. La resistencia de marcaje se representa con un elemento de la IU encima del compañero que está presionando. 

La personalidad del jugador es lo que determina cuánto se acerca el compañero al portador del balón al marcarlo, la insistencia con la que lo hace, la cantidad de resistencia de marcaje que tiene y también la duración del periodo de recarga para recuperar la resistencia. Los atributos que determinan estos valores son la capacidad defensiva, el índice de rendimiento defensivo y la resistencia que le quede en el partido.

El objetivo de marcar con un compañero es hacer que un centrocampista defensivo de clase mundial sea más efectivo y fiable a la hora de contener a los rivales que, por ejemplo, un atacante, quien podría estar más centrado en las tareas ofensivas.

 

Cambio de jugador

En FIFA 22 queríamos ofrecer aún más opciones de cambio, ya que los jugadores pueden tener diferentes prioridades a la hora de cambiar de jugador. Hemos añadido 4 nuevas opciones, como los iconos de cambio de jugador y la rotación de jugadores.

 

Icono de cambio de jugador

Se trata de una nueva forma de cambiar de jugador que les ofrece a los jugadores una forma infalible de seleccionar al jugador que desean. Para activar el icono de cambio, pulsa R3 mientras defiendes y verás elementos de la IU encima de 4 de tus jugadores, cada uno con una dirección específica, como se ve en la imagen siguiente:

Después de pulsar R3, puedes mover el joystick/stick derecho en la dirección que aparece en el icono que hay encima del jugador y se producirá el cambio. 

También hay una opción en la configuración del mando para desactivar los iconos de cambio.

Más opciones de cambio

  • Rotación de jugadores: Una nueva opción para cambiar jugadores con el joystick/stick derecho y que te permite mover el indicador de cambio al siguiente jugador. Básicamente, esta opción te permite preseleccionar un jugador antes de confirmar el cambio. Cuando estés satisfecho con tu elección, pulsa el botón de cambio manual (L1/LB) para confirmarlo. 
    • El movimiento del indicador se basa en su posición actual.
  • Cambio automático: Además de las opciones ya existentes durante los balones aéreos y los balones sueltos, hemos añadido otras dos nuevas opciones de cambio: una exclusiva para los balones aéreos y la otra también exclusiva para los balones sueltos. 
    • El cambio automático funciona de 5 maneras diferentes (manuales y automáticas) y te permite decidir qué es lo que más afecta a la forma en la que cambias durante el partido.

Despejes direccionales y despejes técnicos

Este año hemos introducido nuevos despejes direccionales que requieren más habilidad para ejecutarlos con éxito, pero también ofrecen más control a los jugadores en comparación con los despejes clásicos. También hemos añadido una nueva mecánica para mejorar la acción de despejar el balón lejos de la defensa: los despejes técnicos.

  • Despejes direccionales: Esta es una nueva opción por defecto para los despejes con la que la trayectoria del balón seguirá, en la medida de lo posible, el movimiento realizado con el joystick/stick izquierdo, pero intentando al mismo tiempo entrar en contacto con el balón cuanto antes. Estos despejes siguen contando con asistencia en determinados casos, como cuando apuntas a tu propia portería o a otros jugadores, o en situaciones muy urgentes.
    • Como referencia, los despejes clásicos no tienen en cuenta los movimientos que realices con el joystick/stick izquierdo ni la potencia, y tus jugadores intentan despejar el balón cuanto antes en la primera dirección disponible.
  • Despejes técnicos: Se hacen con R1/RB + O/B. Con esta nueva mecánica siempre se intenta chutar el balón hacia delante y tan lejos del área como sea posible. El despeje siempre se dirigirá hacia el campo contrario (sin destinatario) y se tiene en cuenta la dirección hacia la que se apuntó. 
    • Los despejes técnicos pueden ser útiles cuando tienes la posesión cerca de tu área y quieres alejar el balón de ella para tener un respiro.
    • La urgencia no se tiene en cuenta bajo ningún concepto para los despejes técnicos, lo que significa que podrías llegar un poco tarde al balón, perder la posesión ante un rival o fallar al intentar un despeje a la desesperada en la línea de gol.

Más personalización de tácticas e instrucciones

Además de las nuevas tácticas ofensivas mencionadas anteriormente, hemos hecho cambios adicionales en las tácticas y añadido nuevas Instrucciones para que puedas personalizar aún más tu estilo de juego.

  • Los controles deslizantes de profundidad y anchura ahora abarcan del 1 al 100, lo que permite personalizar mejor cada pequeño matiz.
  • La instrucción «Libertad de movimientos» para los MCD permite que los pivotes organizadores se acerquen al portador del balón para ofrecerle apoyo y también que retrasen su posición para recibir un pase cuando su equipo tiene la posesión o elabora la jugada. 
  • La instrucción «Subir líneas» para los defensas centrales y los laterales puede hacer que se salgan de su posición y marquen con más intensidad a los delanteros rivales cuando están libres para recibir un pase. Esto es lo opuesto a la instrucción «Conservar la posición».
  • La instrucción «Avanzar» para los centrales (solo en formaciones con 3 o 5 defensas) permite a los DFC abrir el campo cuando están en la posición adecuada y proporcionar apoyo en ataque a sus compañeros.

A través del campo

[NG] Momentos de grandes goles

Partiendo de los momentos de grandes goles del título anterior, hemos aumentado el número de escenas, todas con nuevas animaciones de jugadores e imágenes cinematográficas. Podrás experimentar nuevos momentos desde el punto de vista de la afición, nuevos ángulos de cámara, las reacciones del capitán del equipo rival y celebraciones únicas de los jugadores que se han incorporado a las escenas.

Las mejoras en los momentos de grandes goles te permiten celebrar goles importantes con jugadores selectos tal y como ocurriría en la vida real, con banquillos, entrenadores y público volcados en el espectáculo.

 

Movimiento de jugador 

Hemos hecho una serie de cambios en el movimiento y la velocidad de los jugadores en FIFA 22.

  • Hemos aumentado el tope de la velocidad máxima: Este cambio refleja con mayor fidelidad la velocidad real de los futbolistas profesionales, por lo que ahora los jugadores tendrán que correr durante más tiempo para alcanzar su velocidad máxima. 
    • También afecta de forma positiva a los jugadores más lentos, ya que ahora serán ligeramente más rápidos que antes en las distancias cortas. Sin embargo, seguirán siendo más lentos en las carreras de larga distancia contra un jugador muy rápido.
  • Deceleración controlada: Algunos jugadores con atributos más altos pueden decelerar más rápido al pasar a un regate o un control de balón.
    • Solo los jugadores con atributos de agilidad, control de balón y regate iguales o superiores a 80 podrán beneficiarse de la deceleración controlada.
  • Nuevo movimiento de jugador estrella: Hemos añadido nuevas animaciones para los movimientos de algunos jugadores en determinadas circunstancias, como Phil Foden al esprintar o Son Heung-min al regatear.
  • Se han asignado estilos de carrera de avatar a más de 50 jugadores, como Christian Pulisic y muchos otros, para que sus movimientos se acerquen más a los de la vida real.

Balón parado

En FIFA 22 hemos hecho mejoras en varios aspectos de las jugadas a balón parado, como las animaciones, las mecánicas y los comportamientos.

Hay acciones más dinámicas, como el hecho de que los jugadores estén más activos en los saques de puerta, los marcajes sean más naturales durante los libres directos y exista una mayor variedad de formas de posicionarse en ataque durante las jugadas a balón parado. También hemos mejorado los desmarques de los jugadores ofensivos durante los tiros libres y hemos mejorado el apoyo que prestaban al lanzador sus compañeros.

Cambios visuales:

  • [NG] Se han renovado las imágenes de la barrera durante los tiros libres con la intención de que los jugadores parezcan más reales, conscientes de la situación del partido y capaces de seguir el balón de forma perceptible.
  • Actualización de las animaciones de los tiros libres y los penaltis.
  • Tiros libres de David Beckham: Hemos añadido animaciones únicas para replicar la icónica técnica de David Beckham al lanzar los libres directos.

La otra categoría de las jugadas a balón parado en la que se han realizado mejoras se centra en las mecánicas:

  • Espera durante un libre directo rápido: Mantén pulsado R2/RT durante un libre directo rápido para retrasar el lanzamiento unos segundos y dar a tus compañeros de equipo más tiempo para colocarse en su posición.
  • Mejoras en los saques de banda: Los saques son ahora más inteligentes y tienen en cuenta la posición de los rivales para una mayor precisión y evitar perder la posesión del balón.
  • Cambio de usuario durante las jugadas a balón parado en partidos cooperativos: El jugador encargado de lanzar el libre directo puede pulsar R3+L3 para dejar que otro jugador ponga en juego el balón durante un partido cooperativo. Así, los jugadores podrán repartir mejor sus roles con sus compañeros durante los saques de esquina, los tiros libres y los penaltis, aunque la opción no estará disponible durante las tandas de penaltis.
  • Peticiones de saques en corto o líneas adelantadas: Ahora se puede pulsar R1/RB y L1/LB antes del saque de puerta, por lo que los jugadores podrán estar desde el principio en la posición deseada.
  • Precisión lateral en los tiros libres: Hemos aumentado la precisión de los lanzamientos en los tiros libres, sobre todo al aplicar mucha rotación lateral al lanzar.
    • Esto se ve afectado por la rotación aplicada, los atributos de efecto y tiro libre de tu jugador y tu habilidad para realizar el lanzamiento en el momento adecuado.

 

IA de la CPU

La IA de la CPU es un aspecto muy importante en las mecánicas de juego, ya que muchos jugadores de FIFA se centran sobre todo en el modo Carrera y las Squad Battles de FUT.

 

Retoques en el modo Competidor

Pensando en los jugadores aficionados a los desafíos, hemos rediseñado la defensa de la IA de la CPU en el modo Competidor con lo que hemos llamado «Defensa en función de las amenazas», que hace que la CPU comprenda mejor quiénes son los jugadores a los que debe marcar, qué desmarques sin balón debe seguir y a qué regateadores debe marcar en corto. Con la defensa en función de las amenazas, el modo Competidor es más desafiante que antes. Para que no se queden atrás, también estamos ajustando las jugadas ofensivas con ataques en función del espacio. De esta forma, la CPU del modo Competidor puede comprender mejor los espacios y elegir el momento adecuado para realizar regates y pases, lo que incluye también balones al hueco peligrosos o centros muy precisos al área.

Dificultad en función del jugador

La dificultad en función de los jugadores es un nuevo ajuste que se utiliza al jugar contra la IA de la CPU. La idea es que cuando juegues contra un equipo como el PSG, Mbappé destaque realmente como el jugador más peligroso del equipo debido a sus atributos. De igual forma, si el equipo contrario alinea a un jugador con una valoración baja en un once con jugadores con una valoración alta, será más fácil regatearlo o hacerle una entrada.

Básicamente, la dificultad en función de los jugadores individualiza la dificultad de cada jugador. Por ejemplo, cuando juegas en dificultad Profesional contra un equipo medio pero con Mbappé en su plantilla, se comportará como si estuviera en una dificultad superior (dificultad Clase Mundial), mientras que sus compañeros seguirán jugando con una dificultad profesional o inferior.

Además de esto, hemos equilibrado todos los niveles de dificultad para que se aprecien mejor las diferencias entre ellos y ofrecer una mayor dificultad y progreso en las mecánicas de juego para cada uno de los niveles.

 

Juego físico

Otra de las áreas en las que hemos trabajado este año ha sido en las mejoras de la capacidad física de los jugadores, centrándonos principalmente en la justicia de los resultados. Para ello, hemos hecho los siguientes cambios:

  • Hemos aumentado el impacto del atributo de fuerza poniendo mucho énfasis en la diferencia de fuerza entre los jugadores en los aspectos más físicos del juego.
  • Hemos añadido tropiezos y caídas más inteligentes para evitar la falta de autenticidad en los resultados y para obtener resultados más justos después de una entrada o al resbalar.
  • Mejoras en pases, tiros y reacciones a entradas: 
    • Las reacciones a las entradas se producen cuando, a pesar de que un jugador hace una buena entrada a un atacante, el atacante se recupera rápidamente y mantiene la posesión o la recupera. 
      • Para que el juego sea más justo, hemos hecho cambios para reducir la cantidad de reacciones a las entradas. Aunque algunos de estos cambios pueden afectar al realismo del aspecto visual en determinadas circunstancias, la experiencia del defensor será más positiva y satisfactoria.
    • Mejoras en pases y tiros: También hemos priorizado la continuidad de las animaciones de tiro cuando el rival está a corta distancia y detrás del lanzador (esto no ocurre si ya se está realizando una entrada). Aunque esto también puede afectar a la autenticidad de las animaciones, crea una experiencia de tiro más gratificante para el atacante.

Atributos de FIFA

Hemos aumentado los atributos de FIFA que se introdujeron el año pasado en los modos de juego Partido rápido, Temporadas online y Amistosos online para que los jugadores puedan experimentar la personalidad de los jugadores a un nivel más alto.

Estos atributos se modifican en función de la posición de cada uno de los jugadores:

  • Atacantes (delanteros y extremos)
    • Aceleración +8, velocidad al esprintar +8
    • Posicionamiento +10, definición + 8, potencia de tiro +8, tiro lejano +6
    • Agilidad +8, equilibrio +4, anticipación +6,, control de balón +6, regates +8
  • Centrocampistas (mediocentros, mediocentros ofensivos, interiores)
    • Aceleración +8, velocidad al esprintar +8, posicionamiento +8
    • Visión +8, pase corto +8, pase largo +8
    • Agilidad +8, equilibrio +4, anticipación +6, control de balón +8, regates +8
  • Defensas y mediocentros defensivos
    • Aceleración +8, velocidad al esprintar +8, agresividad +6
    • Visión +4, pase corto +4, pase largo +4, anticipación +6
    • Intercepciones +10, capacidad defensiva +10, entrada +10, entrada agresiva +10
  • Porteros
    • Estirada +8, paradas +6, saques +4, reflejos +8, colocación +6, anticipación +8

Cambios adicionales

Otros cambios en FIFA 22 que queremos destacar son:

  • [NG] La física de la red tendrá más elasticidad, flexibilidad y se agitará en mayor medida, lo que, combinado con la respuesta háptica de PlayStation®5 y las pistas de audio, puede hacer que los goles resulten más impactantes.
  • Hemos mejorado la regularidad y la precisión de los cabezazos asistidos en los modos en los que pueden usarse.
  • Se han añadido muchas celebraciones nuevas, como «Comprobar hora», «Punto corto» y «Té para dos».
  • Seguimos añadiendo celebraciones específicas de algunos de los jugadores más famosos del mundo.

También hay otras áreas de FIFA 22 que han experimentado cambios en la mecánica de juego y que detallaremos en futuros análisis en profundidad:

  • Mejoras en las mecánicas de los modos Carrera y Clubes Pro.
  • VOLTA FOOTBALL, con el medidor de habilidad y las habilidades únicas.

Comunidad, actualizaciones del título y herramienta de ajustes en directo

Varios equipos han hecho un esfuerzo considerable y han trabajado muy duro en una característica que nos ayudará a dar una mejor respuesta a algunos de los comentarios que hemos recibido durante el ciclo de FIFA. Se trata de la herramienta de ajustes en directo.

En FIFA 22 podemos trabajar en algunos aspectos del juego a través de la herramienta de ajustes en directo, lo que nos permite aplicar cambios en los jugadores sin que ello requiera una actualización de todo el título. Así podremos realizar cambios en los ajustes más rápido y con más frecuencia sin dejar de trabajar al mismo tiempo en el equilibrio del juego. 

Los cambios hechos en la herramienta de ajustes en directo se registrarán y supervisarán de la misma forma que las notas de la versión y las actualizaciones del título. Para mantenerte al tanto de los cambios realizados con la herramienta de ajustes en directo, asegúrate de añadir a tus marcadores el rastreador de EA SPORTS FIFA.

A modo de ejemplo, ahora es posible publicar mucho más rápido, tras haber superado las pruebas y siempre y cuando la actualización tenga sentido para FIFA, un pequeño cambio en un ajuste que antes, por diferentes motivos, podría haber tardado hasta 2 meses en publicarse.

Ten en cuenta que la herramienta de ajustes en directo no nos permite realizar cambios que requieran modificaciones en las animaciones o el código, que son cambios que normalmente son más complejos que ajustar y retocar números. Los cambios que requieran este tipo de modificaciones, incluidos los que no tengan que ver con las mecánicas de juego, seguirán necesitando una actualización completa del título.

Nos gustaría aprovechar para daros las gracias por todos los comentarios que nos habéis hecho llegar a lo largo de FIFA 21. Vuestro apoyo, compromiso y sugerencias tienen mucho peso en la manera en la que creamos el juego. Como podéis ver más arriba, vuestros comentarios nos han ayudado a idear muchos de los cambios y mejoras que hemos realizado, así que nos gustaría que siguieseis dejándonos vuestros comentarios e incluyendo vídeos con ejemplos siempre que sea posible.

Vídeo en profundidad de las mecánicas de juego de FIFA 22

Muchas gracias por leer este gran análisis detallado de las mecánicas de juego. Espero que hayas disfrutado informándote sobre los nuevos cambios en FIFA 22. No olvides comprobar de vez en cuando si hay nuevos análisis detallados de FIFA 22.

Thomas Caleffi, Gabriel Zaro, Goran Popovic y el equipo de desarrollo de FIFA

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La temporada de FIFA 22 Ultimate Team arrancará el 1 de octubre. Reserva** FIFA 22 Ultimate Edition antes del 11 de agosto para recibir un jugador de Héroes de FUT garantizado, un jugador de Promesas y mucho más.

Ten en cuenta que este artículo describe en términos generales en qué están trabajando los equipos de desarrollo. Tratamos de mejorar constantemente la experiencia de FIFA para todo el mundo, por lo que este artículo puede quedar obsoleto a medida que vayamos haciendo ajustes en el juego.


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