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¡Immortals of Aveum ahora es compatible con HDR y AMD FSR 3 en consola!

Parche 1.0.6.3 para consola, con HDR para PlayStation®5 y Xbox Series X|S. Y pronto la actualización de HDR para PC y FSR 3.

Titular de F1 2021

¿Queréis saber qué ha estado haciendo el estudio durante los últimos meses? Bueno, no solo estamos trabajando duro en nuestro próximo proyecto (¡chist!), también seguimos esforzándonos en mejorar Immortals of Aveum™ de manera que más gente pueda jugar y disfrutarlo al máximo. Eso significa que tenemos preparadas dos grandes actualizaciones: llega la compatibilidad con HDR (alto rango dinámico) para todas las plataformas, y gracias al increíble talento de la gente de Enduring Games, quienes colaboran con nuestro equipo, IOA será el primero juego con AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3) con generación de cuadros en consolas. 

Muchísimas gracias a todo el mundo en nuestra increíble comunidad, por todo el apoyo, sugerencias, informes de errores y por el tiempo dedicado a jugar y charlar sobre Immortals. ¡Gracias a vuestros comentarios, podemos anunciar grandes noticias para las próximas actualizaciones de Immortals of Aveum! 

Pero antes de llegar a eso, han pasado más cosas todavía...

Por arte de magia nos hemos sonrojado

¡Es un honor recibir el premio NAVGTR a la mejor dirección artística en un juego de fantasía! Estamos muy orgullosos de nuestro equipo por todo el trabajo, talento y dedicación que ha puesto en IOA, que le han valido siete nominaciones a los NAVGTR, así como una nominación por "efectos visuales destacados en un proyecto en tiempo real" de la Visual Effects Society. Y, por supuesto, muchísimas gracias a toda la gente y el jurado de NAVGTR y VES por incluir a IOA como competidor entre una serie de juegos tan increíble en 2023. 

Jugar es creer

Mientras se acerca el primer aniversario de la gran presentación de Immortals of Aveum en abril de 2023, vamos a dedicar un momento a expresar nuestro agradecimiento a personas jugadoras, creadoras, prensa, equipos de desarrollo y colegas que se han unido a nuestro viaje hasta el momento. No es ninguna broma crear un nuevo estudio y un juego de PI original con un nuevo motor de juego y con mucho menos presupuesto que un juego AAA medio, y todo en cinco años. Aunque probablemente ya sepáis que nuestro lanzamiento no tuvo el impacto comercial que esperábamos en un primer momento, nos habéis dado un apoyo tremendo a través de vuestros comentarios y mensajes, recomendándolo a vuestras amistades e intercambiando consejos desde la experiencia.  

Y se nota. Damos las gracias por recibir una puntuación media del 82 % en tiendas digitales. Que la gente pruebe Immortals y comparta sus experiencias valida nuestra creencia de que jugar es creer. 

No ha sido un camino de rosas, el desarrollo de videojuegos nunca lo ha sido. Sin embargo, somos muy optimistas con respecto al futuro y esperamos que, a medida que la gente revise su lista de juegos por probar, descubra Immortals of Aveum. Nadie lo expresa mejor que nuestro CEO y fundador, Bret Robbins, al hablar con GamesIndustry.Biz sobre Immortals y el futuro del estudio

Lo que nos lleva a las últimas actualizaciones del juego... 

Llega el HDR en consolas a Immortals of Aveum en el parche 1.0.6.3

El parche 1.0.6.3 de HOY incorpora el HDR (alto rango dinámico) a Immortals of Aveum en PlayStation®5 y Xbox Series X|S. Pronto ofreceremos compatibilidad con HDR para PC en una futura actualización. Los impresionantes entornos de Aveum, su magia desencadenada y sus gentes curtidas en el combate cobran nueva vida en HDR con sombras más profundas, reflejos más brillantes y colores más vivos. Nos complace anunciar que esta actualización tan esperada y solicitada ya está disponible para quienes juguéis a Immortals. Aquí encontraréis las notas del parche

Incorporar el HDR en IOA era algo que entusiasmaba a nuestro equipo. Queríamos proporcionar a la gente que jugase al juego unos increíbles gráficos en HDR, y eso suponía dedicar tiempo para hacerlo bien. Una vez disponible el HDR en Unreal Engine 5, nuestro equipo se puso a trabajar para actualizar Immortals of Aveum... y luego nos topamos con un obstáculo en el nivel de la caldera volcánica. Aunque Aveum rebosaba magia, activar el HDR no hacía que todo se viera mágicamente como nosotros queríamos. La caldera requirió un poco de amor extra en forma de nuevos sombreadores de lava, efectos visuales y otros retoques para que quedase genial tanto en SDR como en HDR. Además, hemos tenido que equilibrar las mejoras de IOA mientras trabajamos en otros proyectos aún no anunciados, lo cual fue complicado. 

El desarrollo de un juego siempre está lleno de sorpresas. Sin embargo, el resultado es un viaje más rico y visualmente cautivador a través de Aveum que esperamos que disfrutéis por igual tanto si acabáis empezar a jugar al juego como si ya tenéis experiencia con él.

AMD FSR 3 llega a las consolas con la actualización 1.0.6.4

Gracias al arduo trabajo de nuestro maravilloso estudio asociado, Enduring Games, el parche 1.0.6.4 pronto incorporará AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3), incluida su capacidad de generación de fotogramas, a Immortals of Aveum en PlayStation®5 y Xbox Series X|S, así como las actualizaciones de FSR 3 para PC. Estamos deseando que Immortals of Aveum sea el primer juego en implementar FSR 3 con generación de fotogramas en consolas. Pronto podréis aprovechar, tanto en consola como en PC, el escalado temporal de FSR 3, la generación avanzada de fotogramas y la tecnología de reducción de latencia incorporada para mejorar la velocidad de fotogramas y el rendimiento del juego.

"Trabajo con magos", dijo Adam Creighton, director del estudio Enduring Games. "En EG nos esforzamos por hacer cosas complicadas que en general aún no están disponibles para quienes juegan a juegos o los desarrollan. Dado que trabajamos con AMD y trabajamos con Ascendant, Enduring Games estaba en una situación única para mejorar nuestro trabajo en FSR 3 para PC y llevar la tecnología a consolas por primera vez, todo ello para el público de Immortals of Aveum".

Una vez más, y gracias a la gente de Enduring, esta actualización de FSR 3 amplía la compatibilidad con monitores y televisores con frecuencia de actualización variable (VRR) tanto en PC como en consola, lo que mejora el ritmo de los fotogramas y reduce los casos de "judder" o "screen tear". Además, en PC, FSR 3 se actualizará a una versión mejorada y más moderna que mejorará aún más la calidad visual y el rendimiento de su upscaling temporal.

El parche 1.0.6.4 ya está en desarrollo, y se publicará en las próximas semanas. Publicaremos más información sobre la fecha de lanzamiento a medida que nos acerquemos, ¡así que no os lo perdáis!

Requiere Immortals of Aveum (se vende por separado) y todas las actualizaciones del juego.

 

No perdáis el contacto

Si queréis enteraros antes que nadie de actualizaciones como esta, además de descubrir más sobre el trasfondo del juego, charlar con más magni e incluso conocer a parte del equipo de desarrollo, visitad el servidor oficial de Immortals of Aveum en Discord

¿No sabéis qué hacer mientras se descarga el parche? Echad un vistazo a nuestros análisis en profundidad de mecánicas del juego y ved cómo es el trabajo del estudio en el canal de YouTube de Ascendant Studios. También podéis suscribiros al boletín del estudio, The Standup, y seguirnos en Twitter, TikTok, Instagram y LinkedIn para no perderos un detalle de Immortals of Aveum y los proyectos futuros de Ascendant. ¡De hecho, ya hemos empezado a trabajar en nuestro próximo proyecto en Unreal Engine 5.2 y esperamos publicarlo en UE 5.3 o versiones superiores! Así que seguidnos la pista, seguid cargando ese hechizo de Inmolar, y nos vemos en la Senda...