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Immortals of Aveum™: UE5.1, optimización para PC y más.

Immortals of Aveum™

Titular de F1 2021

Ya casi ha llegado el día. El lanzamiento de Immortals of Aveum™ está a la vuelta de la esquina, y en Ascendant Studios tenemos muchas ganas de que podáis experimentar lo que hemos estado construyendo todo este tiempo. Ahora que se acerca el 22 de agosto, vamos a hablar un poco más sobre la tecnología en que se basa nuestro juego, y en concreto sobre lo que supone para quienes juguéis en PC.

Hace unos meses, hablamos sobre algunas de las increíbles herramientas que tenemos a nuestra disposición como uno de los primeros estudios en lanzar un juego AAA con el motor Unreal Engine 5.1. Está Nanite, por ejemplo, que ajusta automáticamente los detalles visibles en función de la distancia, lo que nos permite construir objetos 3D enormes y detallados que se ven tan bien de cerca como a kilómetros virtuales de distancia. Al contar con un mayor grado de detalle superficial, en nuestros objetos hay muchos más sitios donde puede rebotar la iluminación.

¡Aquí no hay "pop-in"! Sea cual sea tu distancia con respecto a un objeto, Nanite se asegura de que este siempre esté ahí con un aspecto fantástico.

También usamos mucho Lumen, que nos permite añadir iluminación dinámica de un aspecto increíblemente realista a esos objetos de Nanite más detallados, que interactúan con la iluminación mucho mejor que antes, dando como resultado entornos más bonitos. Y esto nos permite hacerlo mucho más rápido que antes: en Unreal 4, tendríamos que equilibrar la iluminación dinámica con iluminación precalculada para cualquier zona, un proceso que llevaría literalmente horas. Lumen nos permite iluminar cosas prácticamente al instante, con efectos de iluminación que quedan fantásticos.

Así de rápido nos permite Lumen activar y desactivar la iluminación. Y esa iluminación queda mejor que con las horas de trabajo que habrían hecho falta en el pasado.

También está Niagara, que nos permite implementar y modificar fácilmente efectos gráficos como fuego, humo y magia. Gracias a Niagara, no tenemos que construir todos los efectos por separado; podemos tomar un efecto ya existente que se use mucho en todo el mundo del juego y modificarlo para diferentes situaciones, de manera que quede distinto en cada momento, algo que antes no era posible.

Niagara nos permite ajustar los efectos en lugar de tener que construir unos nuevos cada vez.

Estas son solo algunas de las características que más se aprecian visualmente; Unreal 5.1 también cuenta con herramientas para que todo funcione con más fluidez en segundo plano. La textura virtual por streaming, por ejemplo, básicamente reduce la memoria necesaria para mostrar texturas grandes y detalladas cuando se está jugando. El sistema "un archivo por actor" permite a todo el equipo trabajar simultáneamente en un mismo entorno, en lugar de requerir que "echemos un vistazo" a todo un nivel para realizar ajustes minúsculos. Y la partición de mundos carga y descarga trozos del mundo inteligentemente cuando es necesario, lo que nos permite crear entornos enormes sin hacer lentísimo el juego, recurrir a pantallas de carga ni hacer arder tu tarjeta gráfica.

Sin embargo, lo que tienen todas estas herramientas diferentes es que ninguna de ellas por sí sola hace que Immortals of Aveum tenga tan buen aspecto a la vez que corre tan bien. La magia no está solo en una sola parte de Unreal Engine 5.1, sino en la forma en que funcionan todas estas herramientas en conjunto y en cómo todo el motor proporciona un grado de flexibilidad y modularidad que no había sido posible hasta ahora. Nos ha permitido crear un juego enorme en un mundo descomunal con un equipo relativamente pequeño y lograr que luzca genial y se ejecute bien... en plataformas muy variadas.

Y lo mejor de todo es que nos permite transferir esa flexibilidad a quien juegue.

 

AJUSTES PERSONALIZADOS

Pero, en última instancia, el público decide cómo quiere usar esa potencia. Porque otra cosa que nos permite Unreal Engine 5.1 es ofrecer a quienes juguéis en PC un control preciso sobre cómo se utiliza exactamente la potencia de vuestras máquinas. Para ello, hemos desarrollado una herramienta de presupuesto de rendimiento que se integra con el menú de ajustes gráficos del juego para proporcionaros información detallada sobre cómo afectan las elecciones gráficas al rendimiento de Immortals of Aveum en vuestros equipos específicos. 

Así es como funciona: la primera vez que ejecutas el juego, este escanea toda tu configuración para determinar cómo funcionan las características específicas de Unreal Engine 5.1 en tu hardware. A continuación, te proporciona un "presupuesto" total con el que debes jugar, tanto para la GPU como para la CPU. Este representa la potencia de tu equipo en particular. Verás un presupuesto total para la GPU y otro para la CPU. Junto a ellos, verás la asignación de presupuesto actual. Si la asignación es inferior al presupuesto total, verás frecuencias de fotogramas altas y un rendimiento fluido; cuanto más espacio haya entre esos números, más rápido funcionará el juego. Por el contrario, si la asignación supera el presupuesto total, observarás que la velocidad de fotogramas y el rendimiento empiezan a disminuir a medida que aumente tu fidelidad visual. Y manteniendo tu asignación lo más cerca posible de tu presupuesto total (¡sin pasarte!), obtendrás el mejor equilibrio entre rendimiento y fidelidad visual.

Además, cada ajuste gráfico va acompañado de números que indican el presupuesto total de GPU y CPU que requerirá. Estos se actualizan a medida que vas alternando entre los diferentes niveles de cada ajuste. Como resultado, podrás ver rápidamente cómo afectan los distintos ajustes a tu presupuesto y, por tanto, al rendimiento del juego en tu PC. Esto te permitirá ajustar tu configuración gráfica para centrarte en las cosas que te importen a ti, y hacerte una idea precisa de cómo afectarán tus decisiones al rendimiento en tiempo real, sin tener que recurrir a pruebas de ensayo y error. 

Aquí te mostramos la herramienta de presupuesto de rendimiento en acción, pero ten en cuenta que estos números son exclusivos del hardware de esta máquina, porque cada PC es diferente.

Ten en cuenta también que la herramienta indica toda la carga de trabajo para tu GPU y CPU en el momento de la exploración, incluidas las demás aplicaciones que se estén ejecutando en ese momento. Así que, si te faltan algunos puntos para tu configuración ideal, quizá puedas salir de algunas aplicaciones no esenciales, volver a analizar haciendo clic en el botón "Restablecer" y descubrir que en realidad sí tienes presupuesto suficiente. ¡O a lo mejor ves que tienes suficiente capacidad para ejecutar en segundo plano algo que no creías que podrías! Todo depende de ti; el objetivo es simplemente proporcionarte la mayor cantidad de información posible para ayudarte a tomar decisiones inteligentes en cuanto a los gráficos.

Pero esto es solo el principio; nuestro objetivo es seguir mejorando la herramienta de presupuesto de rendimiento después del lanzamiento para que sea aún más útil. En futuras versiones, pensamos tener en cuenta más variables de hardware que puedan afectar al rendimiento del PC, como otras resoluciones y relaciones de aspecto, de manera que puedas tomar decisiones más informadas y realizar ajustes para crear la experiencia adecuada para ti. 

CÓMO FUNCIONA POR DENTRO

Hablando de variables de hardware, el equipo de Ascendant ha realizado pruebas exhaustivas del rendimiento del juego para PC, y ha obtenido un resultado muy satisfactorio a 60 fps en las siguientes combinaciones de hardware y resolución:

Además, el estudio sigue optimizando el juego para que corra bien con un hardware más limitado, de manera que sea accesible para más gente aún. Aunque aún no podemos confirmar nada, tenemos la intención de anunciar pronto unas nuevas especificaciones reducidas para una experiencia de 1080p/30 fps. Por poneros un ejemplo, actualmente el juego funciona bien en el rango de 40 fps con una configuración de NVIDIA GeForce GTX 1070 e Intel Core i7-8700K. Como Unreal Engine 5.1 es tan nuevo, queremos ver cuánto podemos optimizar y probar a conciencia todas las opciones posibles de configuración con un hardware más limitado. 

En el lado opuesto del espectro, hemos añadido especificaciones para la última tecnología de GPU y CPU. Si vuestras máquinas son la envidia de todo el mundo, podréis ejecutar el juego en 4K a 120 fotogramas por segundo.

Nota: Immortals es compatible tanto con AMD FSR 2.2 como con la tecnología de escalado DLSS3 de NVIDIA.

 

JUGANDO A VUESTRO FAVOR

¡Y no nos olvidamos de quienes jugáis en consola! Es posible que no podáis modificar tanto la configuración, puesto que las consolas tienen especificaciones mucho más uniformes, pero eso significa que hemos podido aprovechar toda esta flexibilidad y modularidad para adaptar el juego con mucho cuidado a los puntos fuertes de cada consola. Como resultado, todas las versiones de consola funcionarán a 60 fps con la resolución máxima de vuestros televisores gracias a la magia del escalado de FSR2. Sea cual sea el sistema que utilicéis, obtendréis el mejor rendimiento posible. 

Esa es realmente una de las mayores ventajas de trabajar con Unreal Engine 5.1. Todas estas herramientas que mejoran la fluidez en segundo plano, acaban siendo increíblemente escalables, lo que nos permite ofreceros el juego estéis en el punto en que estéis, ahora y en el futuro. No vamos a decir que haya sido fácil; después de todo, quizá recordéis que hemos retrasado el juego un mes aproximadamente para dedicar más tiempo a pulir, buscar bugs y optimizar. Pero Ascendant es un estudio totalmente nuevo y este es nuestro primer juego, así que queríamos hacer todo lo posible para garantizar de Immortals of Aveum una experiencia increíble independientemente de la máquina en la que juguéis. Y estamos deseando que por fin tengáis la oportunidad de verlo.

 

Si queréis conocer todos los detalles más específicos de cómo hemos creado la herramienta de presupuesto para PC y mucho más, ¡no dejéis de echar un vistazo también al blog de desarrollo de Ascendant Studios sobre el tema!

 

 

 

Immortals of Aveum llega el 22 de agosto de 2023. Resérvalo* ya para jugar en Xbox Series X|S, PlayStation®5 y PC a través de EA app, Steam y Epic Games Store.

*Sujeto a condiciones y limitaciones. Consulta https://www.ea.com/games/immortals-of-aveum/immortals-of-aveum/disclaimers para obtener más información.