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Actualización del juego del 9 de octubre

No te pierdas las últimas novedades de NBA LIVE, empezando por la posibilidad de editar a los jugadores en el modo Franquicia y la llegada d…

NBA LIVE 19

Te damos la bienvenida a la actualización 3 del juego, una actualización enorme en la que tratamos de ofrecer respuesta a una serie de peticiones de la comunidad. Algunas de las mejoras más importantes se recogen en la sección de actualizaciones principales, pero a continuación tienes la lista completa, ordenada por partes del juego.

Actualizaciones principales

  • Ya existe la opción de editar jugador en el modo Franquicia (se aplica a las franquicias existentes, no hace falta reiniciar el juego)
  • Ya puedes practicar con tu jugador creado en la pista creada por ti
  • Hemos eliminado el bloqueo de streaming y capturas en varias áreas del juego
  • Modificaciones en los tiros interiores
  • Equilibrio de rasgos: hemos solucionado un problema relacionado con los rasgos de tiro para reducir la mejora en tiros sumamente improbables
  • Nuevas animaciones: hemos añadido tiros en suspensión de leyenda, tiros en suspensión personalizados, movimientos de dribling y mates personalizados
  • Grandes cambios en diferentes aspectos del sistema de juego, basados en los comentarios recibidos por los jugadores desde el lanzamiento
  • Hemos añadido más de 2466 muestras de comentarios

Si eso no te convence de que hemos realizado cambios considerables, carga la actualización y mira la lista de los detalles completos de la actualización, más adelante:

General

  • Hemos añadido una casilla para parches ICON a la pantalla de editar jugador que te avisará cuando haya una actualización disponible
  • Hemos añadido una práctica de tiros 1 contra 0 al creador de jugadores en tu Pista One. Se puede acceder a ella a través del menú The One
  • Hemos añadido la opción de editar jugador en el modo Franquicia (se aplica a las franquicias existentes, no hace falta reiniciar el juego)
  • Hemos eliminado el bloqueo de streaming y capturas de diversas pantallas
  • Hemos añadido nuevas reglas para salas privadas de Live Run:
    • Dentro fuera
    • Nos vemos junto al aro
    • Puntos por todo
    • Media pista, el equipo que anota mantiene la posesión
    • Rebotes a 50
    • Millonetis dos mitades
  • Hemos corregido un error que impedía contabilizar correctamente los rasgos en la valoración MED de un jugador
  • A partir de ahora aparecerán las reglas en el menú de pausa de los siguientes modos de juego:
    • Court Battles
    • Tour Mundial
  • Hemos añadido una pantalla emergente con reglas antes del salto inicial en Tour Mundial
  • Hemos añadido explicaciones sobre el efecto del indicador de mentalidad al indicador de rasgos cuando la barra supera el 100 %, en positivo o negativo
  • Ya se pueden quitar las desventajas del atacante equipadas en Batallas sobre la pista
  • Hemos añadido la cancha FIX Dream Sequence a Live Run 3 contra 3
  • Tienda: ya se pueden comprar varios artículos con una sola animación de entrada

Tienda de animaciones

  • Tiros en suspensión
    • Hemos añadido nuevos tiros en suspensión personalizados para jugadores actuales y leyendas de la NBA, como:
      • Amar’e Stoudemire
      • Baron Davis
      • Bernard King
      • Chris Mullin
      • Drazen Petrovic
      • Isiah Thomas
      • Karl Malone
      • Patrick Ewing
      • Steve Nash
      • Tracy McGrady
      • Wilt Chamberlain
      • Spencer Dinwiddie
      • Jared Dudley
      • Kenneth Faried
      • Shabazz Napier
    • Hemos mejorado los tiros en suspensión personalizados ya existentes
      • Hemos corregido el problema del codo que tenía el tiro de Carmelo Anthony
      • Hemos modificado la mano de lanzamiento de Lonzo Ball para que la posición sea más similar a la realidad
      • Hemos ralentizado el tiro de Kelsey Plum
      • Hemos arreglado varios tiros en suspensión en movimiento para que sean más limpios
      • Hemos mejorado varias entradas de la WNBA
    • Correcciones a los tiros interiores
      • Hemos corregido varios problemas de alineación, como:
        • Alineaciones prematuras que causaban solapamientos
        • Alineaciones tardías que provocaban choques
      • Hemos modificado la probabilidad de que se pite falta en las bandejas en base a los recursos
      • Mates
        • Hemos aplicado más mates personalizados a otros jugadores de la NBA
        • Hemos reducido las probabilidades de que se reproduzca un mate contundente con jugadores delante
        • Hemos ajustado las valoraciones de diversos mates, para reducir la probabilidad de que se produzcan los más extravagantes en el caso de los jugadores con menos habilidad
        • Hemos aumentado la penalización para reducir la probabilidad de que se repitan mates personalizados o contundentes en una misma partida
      • Hemos mejorado la selección según la mano dominante y el contexto
        • Ahora es más probable que los jugadores zurdos rematen con la mano izquierda
      • Recibir el balón
        • Hemos ajustado las animaciones en casos donde los jugadores recibían el balón a pesar de estar orientados en la dirección equivocada
        • Hemos ajustado algunos puntos de ramificación para que respondan mejor las recepciones actuales para disparar o driblar
        • Hemos corregido algunos casos en los que el jugador que cortaba no intentaba recibir el pase
        • Hemos ajustado la selección posrrecepción para que haya menos errores de recepción en el poste
      • Intercepciones
        • Hemos introducido ajustes para que los defensores interpreten mejor la línea de pase y miren el balón con más frecuencia al defender los cortes
        • Hemos introducido ajustes para que se produzcan más intercepciones, sobre todo en situaciones de bloqueo y continuación
      • Banq.
        • Hemos ajustado la animación (problemas en el poste)
        • Hemos ajustado la interacción de alineación con el banquillo
      • tras el pitido de saque
        • Hemos suavizado las transiciones anteriores y posteriores a las animaciones tras el pitido
      • Hemos corregido los problemas que se producían al meter el cuerpo en situaciones de amenaza de triple
      • Driblar
        • Hemos añadido un nuevo movimiento de dribling: entrada y salida BHB
        • Hemos suavizado los pases en los movimientos de dribling en estático
        • Hemos suavizado los pases en diferentes combinaciones de dribling
        • Hemos corregido diversos problemas de saltos y desplazamiento del balón
        • Ajustes al RPM para el dribling
          • Hemos ralentizado en torno a un 10-15 % diversos giros y movimientos en zigzag rápidos
        • Celebraciones/provocaciones
          • Hemos ajustado la dirección para que los jugadores entren y salgan de las celebraciones con más suavidad
          • Hemos introducido correcciones a los objetivos de la provocación
        • Rebotes
          • Hemos ajustado las ventanas de ramificación en aquellos casos donde la animación se prolongaba en exceso, para que los jugadores puedan salir antes del rebote
          • Hemos eliminado algunas animaciones del cierre del rebote que comenzaban con los jugadores demasiado separados, para mejorar la respuesta a la hora de colocarse para el rebote
          • Hemos corregido diferentes problemas relacionados con las animaciones de rebote para reducir los movimientos bruscos y el solapamiento entre manos y aros
        • Pases
          • Hemos realizado diferentes mejoras y ajustes en la selección de animaciones de pase, y hemos añadido una selección de tipos mejor
          • Hemos reducido las animaciones de pase a cancha completa para receptores cercanos
          • Hemos ajustado la velocidad del balón para reducir los pases exageradamente rápidos
          • Hemos mejorado la respuesta de los pases en situaciones de ayuda en defensa
          • Hemos eliminado pases con mucho retardo al salir de driblings y colisiones con el defensor en caso de dribling
          • Hemos eliminado los pases al pívot por icono accidental durante los bloqueos y continuación
        • Diversas correcciones a las posiciones (calidad de la animación)

Rasgos

  • Hemos reequilibrado todos los rasgos de tiro
  • Hemos corregido un error que provocaba que se recibiese una mejora muy considerable de rasgos de tiro en el caso de tiros muy improbables
  • La acumulación de rasgos del mismo tipo resulta ahora menos rentable
    • La acumulación seguirá siendo beneficiosa, pero no de una manera tan exponencial
  • Ahora los rasgos de racha (como Asistencia espectacular) son más fiables

Jugadas

  • Hemos corregido varios problemas de espacio relacionados con los movimientos ofensivos, y ahora hay menos probabilidades de que se apelotonen los jugadores

Logic

  • Hemos aumentado la frecuencia de las faltas en los tiros en suspensión
  • Hemos aumentado la aceleración de los jugadores sin balón desde posiciones estáticas
  • Hemos ajustado la lógica del bloqueo y salida
    • Ahora los buenos tiradores buscarán la línea de tres o la media distancia para abrir el campo
  • Hemos ajustado el tiempo de reacción para el desvío de los pases en defensa
  • Hemos corregido un error relacionado con la petición de pases picados o bombeados que provocaba que el jugador sin balón siguiera adelante nada más recibir (por ejemplo, que pasara al recibir en situación de jugador fijo)

Resistencia

  • Al esprintar, tu nivel de resistencia se reducirá más deprisa
    • Cuanto más tiempo esprintes, más rápido te cansarás
  • Ahora, si estás demasiado cansado cuando solicitas un mate, puede suceder que falles
  • Cuanto más cansado estés, más despacio te moverás

Calificación de rendimiento

  • Hemos añadido un nuevo evento de rendimiento (positivo) que permite jugar en defensa sin balón y sujetar al rival sin que se pite falta
  • Hemos añadido un nuevo evento de rendimiento (negativo) que provoca que se pite falta al sujetar al rival jugar en defensa sin balón

Interfaz de usuario

  • Hemos corregido un error de aparición incorrecta del indicador de tiro (para tiros sin indicador)

Presentación

  • Cámara
    • Diversas correcciones de entornos y acciones de mantenimiento en pantalla
  • Hemos ajustado la respuesta de la tela tras un salto de la cámara

Sonido

  • Comentarios
    • Hemos añadido 2466 nuevas muestras, que incluyen contenido de:
      • Tiros libres
      • Estadísticas de juego
      • Fueras de banda
      • Tapones
      • Resúmenes de cuarto
      • Conversaciones sobre las perspectivas para la próxima temporada
      • Ajustes de emoción e intensidad
    • Música
      • Hemos añadido más instrumentaciones a la experiencia de Pro-Am y Batallas sobre la pista
      • Correcciones y mejoras generales del juego

Solución de problemas

  • Hemos arreglado varios problemas en la elección de color de equipación
  • Hemos mejorado/arreglado varios niveles de artículo de equipación
  • Hemos arreglado varios problemas en la elección de marca de equipación
  • Hemos actualizado los colores de equipación de los uniformes de Icono de los Cavaliers (ahora son rojos en vez de azul marino)

Movimientos de plantilla

  • Hemos añadido a Trevon Bluiett (NOP)

Actualizaciones de jugador

  • Hemos añadido a PUMA. Hemos actualizado a varios deportistas de PUMA con zapatillas Clyde, como:
    • DeAndre Ayton, Marvin Bagley III, Rudy Gay, Kevin Knox, Michael Porter Jr., Terry Rozier, Zhaire Smith y Skylar Diggins-Smith
  • Hemos actualizado los paquetes de mates de los jugadores
  • Hemos actualizado el escaneo de cabeza de los jugadores (Furkan Korkmaz, Derrick Jones Jr., Georges Niang y Sylvia Fowles)

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