¡Prepárate! Llega un juego online para 3c3 de disparos (exclusivamente de cohetes), y todo gracias a Final Strike Games y EA Originals. Rocket Arena es un juego de disparos distinto a todos los demás. Con los proyectiles, podrás lanzar a tus rivales por los aires y expulsarlos de la arena. Muchos de vosotros y vosotras lleváis tiempo con ganas de hincarle el diente, y estamos convencidos de que lo vais a pasar en grande jugando. Vamos a empezar familiarizándonos con el mundo de Cráter y con el Torneo del campeonato Rocket. El equipo de FSG nos ha preparado un detallado resumen del juego para la ocasión, así como un buen puñado de consejos. ¡Nos vemos en la arena el 14 de julio para el lanzamiento!
Rocket Arena nació con la idea de un combate donde fuera imposible darse por vencido. El equipo estaba empeñado en hacer un juego de disparos multijugador desde una perspectiva diferente. Es por eso que hemos desarrollado innovadoras funciones en el género de los juegos de disparos.
- Kevin Franklin, fundador y director general de FSG
La acción se desarrolla en Cráter, un misterioso mundo donde todo gira en torno a los cohetes. Cráter alberga una gran variedad de regiones diferenciadas. Cada una de ellas cuenta con un representante en el Torneo del campeonato Rocket. Hay muchas cosas que todavía no sabemos de todos estos personajes y de las regiones de Cráter: su pasado, sus misteriosos cohetes, las consecuencias de explosiones pasadas, e incluso mundos perdidos que aún están por descubrir.
Todas las regiones de Cráter están representadas en el Torneo del campeonato Rocket en la forma de un personaje jugable. Cada uno de ellos empuña su propio lanzacohetes, dispara cohetes personalizados y posee habilidades exclusivas, adaptadas a su estilo de juego. En el momento del lanzamiento, Rocket Arena cuenta con diez personajes, pero estamos desarrollando otros adicionales que estarán disponibles en fechas posteriores para todos los jugadores. ¡Y gratis!
Todos tienen su propia personalidad, pasado, intrigas y conexiones con el resto. A medida que vayas probando distintas alineaciones en tu equipo y juegues, descubrirás más facetas de su estilo. Y aunque aquí no tenemos favoritos, la intrépida Rev, a bordo de su aeropatín, tiene un lugar especial en el corazón de nuestra jefa de animación, Lahela Schoessler:
Cuando estábamos empezando a diseñar a Rev, queríamos que fuera una chica rebelde, temeraria, capaz de plantarle cara al peligro. Queríamos un personaje que no se achantara ante nada. Cuando estábamos con los bocetos iniciales para las armas y el patinazo de Rev, nos inspiramos en los muscle cars, en las miniguns y en las bombas adhesivas de la 2.ª Guerra Mundial. En cuanto al diseño del propio personaje, nos fijamos en las patinadoras de roller derby, nos parecía que recogían su esencia a la perfección.
Los objetos que hemos incluido en el juego tienen una gran importancia a la hora de marcar el ritmo del combate. Para nosotros era muy importante crear objetos adaptados al particular modelo de combate de Rocket Arena. Por ejemplo, la bandana ninja proporciona un aumento temporal a la capacidad de esquivar cohetes; la velocidad extra funciona muy bien cuando persigues un objetivo, ya que puedes mover más rápido el bombalón, recoger monedas o alcanzar la zona del pepinazo. El captacohetes va muy bien en juego defensivo, ya que atrae cohetes atacantes y protege de ellos. La mina láser tiene un uso muy táctico. Bien empleada, puede neutralizar un intento enemigo de alcanzar un objetivo. Veremos muchos más objetos de juego en Rocket Arena en el futuro.
Pocas cosas resultan más satisfactorias que cambiar el curso de una partida cuando te sacas de la manga un objeto en el momento preciso. ¡Ya sabéis, experimentad y ved cuáles os funcionan mejor!
Cuando juguéis a Rocket Arena, descubriréis y desbloquearéis nuevos cachivaches que podrán serviros también para personalizar vuestro estilo de juego. Todos los personajes pueden utilizar todos los cachivaches.
Por ejemplo, aquí tenemos algunos cachivaches que, juntos, conforman una configuración clásica que nosotros llamamos JAYTO EVASIÓN. Esta configuración es un gran ejemplo de cómo Jayto es capaz de perseguir el objetivo sin sufrir daños.
*Cuando el bombazómetro de un jugador está al máximo tras sufrir distintos impactos, se vuelve vulnerable al megabombazo. Un megabombazo es un impacto descomunal con derribo garantizado.
Para su lanzamiento, Rocket Arena ofrece distintas formas de entrar en acción (¡sin caer!):
Si quieres perfeccionar tus habilidades antes de meterte de lleno en toda la acción de la competición, lo mejor es que empieces por los modos Tutorial y Práctica.
En el momento del lanzamiento, Rocket Arena incluye los siguientes modos de juego:
Rocket Arena es un juego orientado a los servicios online. ¡Veremos nuevos modos en próximas temporadas!
A continuación enumeramos algunos consejos estratégicos de parte del equipo:
Final Strike Games se ha comprometido a ofrecer a los jugadores y jugadoras una cantidad ingente de contenidos después del lanzamiento. Esto es lo que tenemos previsto para la primera temporada, que arrancará dos semanas después del lanzamiento, el 28 de julio:
Muchas gracias a todos los fans de Rocket Arena que han ofrecido su apoyo incondicional al juego y al equipo durante la fase de desarrollo. Vuestras opiniones, preguntas y apoyo nos han sido de gran utilidad a la hora de hacer de este juego lo que es ahora. El equipo de FSG está muy emocionado con el lanzamiento de Rocket Arena. ¡Estamos deseando jugar online con todos vosotros y vosotras! - El equipo de FSG
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