Por qué hago juegos: Petri Ikonen de SimCity BuildIt

Millones de amantes de los juegos sueñan con hacer de su pasión su carrera. Hoy nos hemos sentado con el Director creativo de SimCity BuildIt, Petri Ikonen, para descubrir cómo las máquinas recreativas de los 70 le inspiraron para convertirse en diseñador.

¿Cómo empezaste a trabajar en los videojuegos?
Solía escribir guiones para una serie de televisión, pero me salí de mi zona de confort hace 12 años cuando cambié de carrera al sector de los juegos. No me he arrepentido ni un solo día. Me encantan los videojuegos, todos, y trabajar en la industria siempre fue mi sueño.
¿Cómo empezaste a interesarte por los videojuegos?
Me acuerdo de ver una máquina recreativa en un ferry a finales de los 70. Era el Gun Fight de Taito, y me pareció fascinante. Esas pequeñas imágenes pixeladas daban vida a un mundo que era capaz de contarme una historia. Recuerdo quedarme embelesado con el bucle de introducción durante horas. Al final conseguí que mis padres me dieran unas cuantas monedas para jugar, claro.
Poco después de tener mi primer ordenador y empezar a jugar, creé un juego muy simple, con un lenguaje de programación muy básico en Apple II y Commodore 64.
¿Qué consejo les darías a los jóvenes que quieren trabajar en la industria de los videojuegos?
Estudiad mucho, se pueden desempeñar muchos puestos en la industria de los videojuegos y toda formación es útil. Espero que sintáis pasión por los juegos. Cread vuestros propios juegos de mesa o digitales y jugad mucho en varias plataformas. Asimismo, recordad que las habilidades de comunicación serán vuestro bien más preciado cuando trabajéis en la industria de los videojuegos.
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Este artículo se publicó por primera vez en EA.com/es/news: http://www.ea.com/es-es/news/why-i-make-games-simcity-buildits-petri-ikonen-es
