Stanislav Stankovic de SimCity BuildIt
Por qué creo juegos:

La creación de videojuegos tiene algo de especial. Tanto los que se dedican a la parte artística como los de ingeniería saben que puede llegar a ser una experiencia mágica.
En EA tenemos la gran suerte de contar con un montón de personas increíbles y creativas que hacen videojuegos. Por eso, queremos descubrir por qué han elegido esta profesión.
Stavislav Stankovic lleva años con un mando entre manos. "Para que os hagáis una idea, tengo la caja original de SimCity 2000 en mi escritorio", nos cuenta.
Tras unirse a la empresa en 2015, Stankovic ha trabajado en todas las actualizaciones de contenido de SimCity BuildIt.
"Mi labor está en continua evolución con cada característica que publicamos", dice. "Una parte genial de la cultura del estudio es que prácticamente todos nos involucramos en el proceso de diseño. Todo el mundo puede contribuir. Yo he aprendido muchísimo desde que trabajo aquí".
Como gran parte de la humanidad, Stankovic empieza su mañana con un café.
"El resto del día depende de la fase del ciclo de actualización en la que nos encontremos", comenta. "Cuando empezamos una nueva actualización, el equipo de diseño celebra muchas reuniones para aportar ideas. Después, comenzamos a trabajar mano a mano con los artistas. Es increíble ver cómo las ideas cobran vida poco a poco".

SimCity BuildIt aportará un elemento competitivo al juego con la introducción del Concurso de alcaldes, que permitirá a los alcaldes jugar con otros usuarios y competir contra sus amigos.
Los comentarios de los jugadores han sido fundamentales para dar vida al contenido del Concurso de alcaldes en SimCity BuildIt.
"La gente comenta mucho en foros y páginas de Facebook", nos cuenta Stankovic. "Forman grupos de intercambio de artículos y hablan de las próximas actualizaciones. Comparten capturas de pantalla de sus ciudades y si lo hacen es porque quieren que otros vean lo buenos alcaldes de SimCity BuildIt que son".
Los comentarios directos de los jugadores nos han ayudado a introducir cambios en el juego. "Estamos pendientes de los comentarios de nuestros jugadores en foros de EA, en nuestra página de Facebook e incluso en Reddit", dice Stankovic. "Todos hemos sido jugadores antes de convertirnos en desarrolladores, así que siempre los tenemos en mente".

Cuando el equipo de SimCity BuildIt planea futuras características, se mete en la piel de los jugadores.
"Comenzamos todos los diseños de características con dos palabras muy sencillas 'Como jugador...' y después formulamos todos los objetivos de diseño desde el punto de vista del jugador", dice Stankovic.
Los jugadores podrán ascender por las clasificaciones y avanzar en las ligas del Concurso de alcaldes de SimCity BuildIt. "También hemos preparado unas recompensas estupendas", dice Stankovic. "Las llaves platino desbloquean monumentos y parques muy especiales".
Stankovic está deseando que los jugadores prueben el nuevo contenido. Él también está deseando jugar.
"Por muy mono que sea el Conejo de Pascua, tengo que decir que MaxisMan es mi favorito", comenta. "Creo que todas las ciudades se merecen un superhéroe".
Este artículo se publicó por primera vez en EA.com/es/news: http://www.ea.com/es-es/news/por-que-creo-juegos-stanislav-stankovic
