
skate.
The Grind: vol. 4
No os perdáis la siguiente sesión de The Grind
¡Estamos a mediados de julio y llega otro volumen de The Grind! En el volumen 4 vamos a adentrarnos en la ciudad de San Vansterdam, compartir algunos detalles de la actualización 0.27 y responder a algunas de las preguntas que habéis hecho en nuestro canal oficial de preguntas y respuestas de Discord. Gracias a todos por leer The Grind: vol. 3 el mes pasado y por enviar preguntas al equipo de desarrollo en Discord. ¡No olvidéis uniros al Discord oficial para que vuestras preguntas aparezcan en la próxima edición!
Lo primero es lo primero: como decíamos en The Grind: vol. 3, el registro para las pruebas de juego de skate. está cerrado. Recordad: si os registrasteis antes del 27 de junio de 2025, os invitaremos a probar el juego en una de nuestras tandas semanales. Cuando estéis dentro, seguiréis ahí hasta que lancemos el acceso anticipado.

Es posible que os hayáis percatado de que gente del Consejo de personas que juegan a skate. han compartido vídeos y clips. Les hemos dado acceso a la versión 0.27 antes de su lanzamiento para que pudieran sumergirse y crear unos cuantos vídeos para compartirlos con la comunidad.
Aviso: al Consejo se le ha concedido un acceso especial, pero el acuerdo de confidencialidad sigue en vigor para todo el mundo. Sabemos que estáis deseando publicar vuestro contenido. Tendremos más información sobre cuándo podréis compartir contenido en el próximo volumen de The Grind.
¡LA VERSIÓN 0.27.0 YA ESTÁ DISPONIBLE!
La actualización 0.27 nos hace mucha ilusión, ya que trae importantes mejoras a las pruebas. Además, vamos a invitar a gente para que colabore con skate. antes del acceso anticipado.
Con la actualización 0.27, San Vansterdam ya brilla, pero ni podemos ni queremos parar. Nuestros constructores de mundos, magos del metajuego, equipos de eventos y genios de sonido, diseñadores de narrativa, artistas de IU, creadores de personajes y, en definitiva, todo el mundo, está trabajando. Antes de abrir el acceso anticipado, queremos compartir más detalles sobre la ciudad.
San Vansterdam es una ciudad en constante evolución. El acceso anticipado es solo el principio y cada temporada en San Van traemos eventos a toda la ciudad, nuevas actividades y celebraciones de temporada. Cuando entréis en el acceso anticipado, veréis que San Vansterdam tiene cuatro barrios muy movidos: Hedgemont, Gullcrest, Market Mile y Brickswich.

Os damos la bienvenida a Hedgemont


Hedgemont es la zona cero, donde vuestro viaje conecta con la historia de la ciudad. Con la ayuda de Vee, vuestra acompañante digital de San Van, y el Consejo de la ciudad de San Van, aprenderéis sobre las misiones, los desafíos, las tiendas de Slappy, el modo skater (cómo ver el mundo del skate en los objetos cotidianos de San Vansterdam) y mucho más. Hedgemont tiene de todo: desde Desafíos de línea hasta de acrobacias. Disfrutad de un skatepark molón bajo el puente o dirigíos al paseo marítimo para plantar cara a las líneas. O disfrutad del Skateway (la ruta skater elevada que recorre San Vansterdam) para recorrer otros barrios, o relajaros en Hedgemont y ver lo que ocurre en el noreste de San Van. Pero no echéis raíces: cuando hayáis completado suficientes desafíos y misiones, dirigíos a Gullcrest Village.
Próxima parada: Gullcrest Village



Uno de los lugares más brutales de Gullcrest Village es la Catedral del Rodamiento Redentor (la iglesia). Desde las vidrieras hasta el funbox donde solía estar los bancos, el CCSV ha convertido este lugar en una zona para que la comunidad lo dé todo. (¡Si os atrevéis, podéis hasta lanzaros desde el aparcamiento y volar por la ventana!). También hay una mini-mega rampa de locos en la parte superior de un edificio cerca de la iglesia, así que buscadla.
Próxima parada: Market Mile


Edificios altos, pasarelas elevadas y la costa de San Vansterdam te esperan en Market Mile. No dejéis que su flamante apariencia os engañe: aquí hay varias joyas ocultas (y no tan ocultas). El skatepark a la izquierda del barrio está listo para los Enfrentamientos. Y, cerca del lado sur, tenéis un parque comunitario al que contribuir y destruir.
Próxima parada: Brickswich


¡Echad un vistazo! Tenemos un estadio en el que grindar, líneas curvas y un skatepark fuera del paseo marítimo para tomar el sol y hacer líneas de locos. ¡Mirad hacia arriba cuando estéis en Brickswich! Puede que veáis a skaters volar entre esas torres. Sí, también hay zonas en esos edificios con kickers, quarter pipes y piscinas vacías que están listas para vuestras sesiones. La ciudad es vertical, así que poneos a escalar.
Música
Todo el mundo sabe que la música alimenta el ritmo. El mes que viene compartiremos detalles sobre la banda sonora oficial de skate., así que ¡preparaos! También hablaremos sobre cómo se actualizará la banda sonora a lo largo del ciclo de vida del juego y mucho más.
¿De qué van las pruebas de juego de skate. para colaboradores y colaboradoras?
Con la actualización 0.27, vamos a invitar a un montón de peña a que nos acompañe en San Vansterdam. Las primeras tandas se enviaron el 2 de julio a quienes se registraron, y continuarán semanalmente hasta que quienes se hayan registrado antes del 27 de junio reciban una invitación.
2 de julio:¡listo!8 de julio.¡listo!- 15 de julio: ¡anda, es hoy!
- 22 de julio
Aunque en junio enviamos correos electrónicos a quien se habían registrado para que confirmaran su participación, hay quien no lo ha hecho. No pasa nada: os daremos otra oportunidad, pero LEED LOS CORREOS.
- A partir del 22 de julio, enviaremos tandas diarias a quines no hayan enviado confirmación para las pruebas de juego antes del 27 de junio.
Mientras tanto, estas son algunas estadísticas del juego que hemos sacado de las pruebas de juego de skate. del 2 al 6 de julio:
- Puntuación más alta en una línea individual: 94 009.
- Casi 1500 Enfrentamientos.
- Se colocaron 65 000 kickers de madera medianos con el Kit de construcción, y se usaron más de 210 000 objetos de Colocación rápida.
- Más de 240 000 bañitos.
- Los lugares más populares son la Plaza Hartcore, las Tri-Torres y la zona superior.
Hemos actualizado las funciones sociales con la actualización 0.27 de skate. para garantizar que podáis enfrentaros a vuestros amigos (o conocer gente nueva) mediante el sistema de grupos y la rueda de chat del juego. Estamos trabajando para que el chat de voz también se pueda utilizar en skate. y así podáis centraros en los trucos y las líneas de toda la ciudad mientras charláis con vuestros panas.
La Skatepedia del juego también ha recibido una actualización. ¿Qué es la Skatepedia? Es la guía por excelencia del skater, la que os enseña cómo conseguir Nollies y Footplants perfectos, y luego subir de nivel con movimientos avanzados, como Front flips, Footplants, Handplants y más. Si alguna vez necesitáis un recordatorio, abrid la pantalla de menú, Configuración - Skatepedia y refrescad la memoria. A medida que vayamos añadiendo cosas al juego, seguiremos actualizando la Skatepedia.
Un par de detalles que conviene recordar: nuestro Discord oficial no es el lugar donde compartir comentarios, errores o problemas, pero sí queremos que nos los enviéis. Si sois testers, id a los foros de las pruebas de juego y contadnos qué pasa. Los comentarios que hemos recibido ya nos han ayudado a llegar a la versión 0,27, ¡así que no paréis! Recorremos junto el camino al acceso anticipado, y esto no termina cuando se lance este verano.
Vamos a por las preguntas. ¡Que rulen!
Vuestras preguntas y nuestras respuestas.
¿Habrá una historia/campaña?
- La historia de skate. en el momento del lanzamiento se centra en enseñaros a patinar y cómo aprovechar al máximo vuestro tiempo en San Vansterdam.
Superad misiones, completad tours y descubridlo todo sobre el mundo del que ahora formáis parte. Porque, en definitiva, la historia del skate. es la historia de San Vansterdam y cómo vosotros, que acabáis de llegar a la ciudad, encajáis y dejáis vuestra huella. Después de todo, San Vansterdam era el refugio de los skaters hasta que M-Corp lo desguazó para luego marcharse a un lugar sin un tratado de extradición.
Pero... eso es solo es el principio. El prólogo.
Al final, la ciudad seguirá evolucionando, igual que vuestras relaciones con los personajes que llaman "hogar" a la ciudad. Además, a medida que la historia vaya creciendo, veréis por qué es un lugar en el que no vais a querer patinar solos, sino un lugar que también vais a querer llamarte hogar.
¿Tendrá skate. funciones avanzadas del Editor de repetición, como los juegos anteriores?
- Crear contenido en la franquicia Skate es una constante para la comunidad, y trabajamos continuamente para mejorar las funciones del Editor de repetición. Lo que tuvimos en el pasado era genial. Estamos trabajando para hacer aún más con el servicio en línea de skate. El conjunto de características actuales incluye la depuración, diversos ángulos de cámara, exportar vídeos y capturas de pantalla, configuración de exportación y desactivar el HUD, pero no hemos terminado. Tras el lanzamiento del acceso anticipado, ampliaremos la herramienta Editor de repetición y será gratis para todo el mundo.
¿Cómo nos aseguraremos de que disponéis de los controles de seguridad y privacidad adecuados?
- En EA y Full Circle creemos en el poder del juego positivo. En skate. queremos asegurarnos de que todo el mundo se lo pase bien, pero si algo sale mal, es importante que nos lo hagáis saber rápidamente. Disponemos de monitorización EA Javelin Anti-cheat para cualquier problema injusto en el juego e informar de otros problemas como las disputas. También hay muchas opciones de privacidad (que bloquean el teletransporte, el modo espectador y la desactivación de la capacidad de otros para mover los objetos del kit de construcción).
¿Podremos crear nuestros propios servidores?
- Aunque los servidores de jugadores no estarán disponibles con el lanzamiento del acceso anticipado, seguro que serán algo que querremos en el futuro. Sabemos que queréis tener vuestro propio espacio de creación de contenido y organizar sesiones privadas con vuestros amigos en San Vansterdam. A medida que avancemos con el acceso anticipado, daremos más detalles sobre nuestros planes para los servidores privados y cuándo podréis verlos.
¿Necesito PS+ o Xbox Game Pass para jugar online? (¿Es necesaria una suscripción online a PS o Xbox?)
- ¡Nop! Queremos asegurarnos de que casi no existan barreras de acceso, así que no necesitaréis jugar online con PS+ o Xbox Game Pass. (Pero aseguraos de que vuestra ID de PSN o gamertag está vinculada a vuestra cuenta EA).
¿Estará skate. disponible para Mac OS, Steam OS, Proton/Linux (PCs portátiles como Steam Deck) en el acceso anticipado?
- Queremos llevar skate. a tantas plataformas como sea posible, así que seguiremos escuchando vuestros comentarios y consideraremos la viabilidad de añadir nuevas plataformas en el futuro, pero para el lanzamiento de acceso anticipado MacOS, SteamOS, Proton/Linux no están contempladas.
¿Qué tipo de opciones de comunicación hay en el acceso anticipado de skate.? ¿Tendremos un chat de proximidad? ¿Y el chat de texto?
- Cuando estéis en San Vansterdam, podréis comunicaros con otra gente mediante el chat social del juego: gestos, pegatinas y frases. Podréis crear grupos públicos o privados. Además, vamos a incorporar el chat de voz al juego. (Nota: pueden aplicarse restricciones de edad a determinadas funciones sociales). Seguiremos analizando otras opciones de comunicación dentro del juego y seguimos teniendo en cuenta los comentarios.
No os lo perdáis. En el vol. 5 compartiremos detalles sobre la banda sonora de skate., la nueva central que llegará a la página web y mucho más.
No os olvidéis de enviar vuestras preguntas en el canal de preguntas y respuestas de la categoría The Grind de Discord. Sacaremos algunas para responderlas en nuestro próximo volumen de The Grind. Uníos a la comunidad en https://discord.gg/skateEA.
Nos vemos en San Vansterdam,
El equipo de skate.