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Explorando las ubicaciones de Star Wars™ Battlefront™ II: Estrella de la Muerte II

Consejos y trucos para luchar por el Sector Norte en la estación de combate imperial de destrucción planetaria.

STAR WARS Battlefront II

Si un grupo de rebeldes destruyera tu superarma destructora de planetas, ¿qué harías? Construir una mejor, más grande y más potente, por supuesto. Eso es exactamente lo que hizo el Imperio Galáctico.

La Estrella de la Muerte II medía más de 160 kilómetros de diámetro (es decir, 40 más que su predecesora) y estaba equipada con 15 000 turboláseres pesados, 15 000 turboláseres estándar, 7500 cañones láser y 5000 cañones de iones. No cabe duda de que ocupó un lugar destacado entre las estaciones de combate espaciales. Durante su construcción, se mantuvo fija sobre Endor gracias al campo elevador de repulsión creado por el generador de escudo de la luna boscosa.

Aunque durante la Batalla de Endor estaba en construcción, su arma principal, el superláser, funcionaba con normalidad. Así pues, durante el combate que se libró sobre el planeta natal de los ewoks, los rebeldes no pudieron hacer nada más que contemplar consternados cómo aquel armamento alimentado por cristales Kyber (los mismos que se utilizan para construir espadas láser) destruía el crucero estelar Libertad.

Sin embargo, este conflicto terminó con el fin de la segunda Estrella de la Muerte y de los lords oscuros de los Sith.

No obstante, antes de que ocurriera todo esto, el escenario de Asalto galáctico en la Estrella de la Muerte II nos presenta una corbeta de la Alianza que se estrella contra su casco y deja a los rebeldes supervivientes con la misión de escapar.

 


Nombre de la ubicación: Estrella de la Muerte II – Sector Norte
Conocida por: Su superláser destructor de planetas.
Modos de juego disponibles: Asalto galáctico, Estallido, Ataque, Héroes y villanos, y Duelo de héroes.

"Detectamos múltiples supervivientes rebeldes. Supongo que intentarán realizar sabotear la Estrella de la Muerte y escapar. Debemos retener y eliminar al enemigo". – Oficial imperial poco después de que la nave de la Alianza penetrara en la Estrella de la Muerte II.


 

Desactivar el rayo tractor

Como ya hemos comentado, la Estrella de la Muerte II tenía una potencia de fuego impresionante y un rayo tractor. Esta tecnología permitía guiar a las naves entrantes y ayudarlas a aterrizar a salvo en estaciones espaciales y naves estelares; sin embargo, también podía utilizarse de forma ofensiva para impedir la huida de las naves enemigas.

En Star Wars™: Episodio IV – Una nueva esperanza, la primera Estrella de la Muerte utilizó su rayo tractor para llevar al Halcón Milenario hasta uno de sus hangares. Con el objetivo de que Han Solo, Leia Organa y el resto de la tripulación pudieran escapar, Obi-Wan Kenobi accedió sigilosamente al sector donde se encontraban los controles del rayo tractor y los desactivó.

Los rebeldes tendrán que hacer algo similar en la primera parte de su plan para escapar del Sector Norte de la segunda Estrella de la Muerte, pero esta vez harán mucho más ruido.

Tras dejar atrás los escombros llameantes del impacto de la corbeta de la Alianza, se marcan dos objetivos delante de los rebeldes. Mientas la distintiva alerta imperial resuena en los pasillos, los rebeldes deberán seguir adelante para anular el generador y los controles del rayo tractor.

Las clases asalto, oficial y pesado serán opciones viables.. Esto se aplica a ambas facciones. La clase especialista también podrá hacer este trabajo, aunque al haber tantos espacios reducidos y cuellos de botella, solo se lo recomendamos a aquellos jugadores que se sientan cómodos usando fusiles de largo alcance a corta-media distancia.

En cuanto a habilidades, Dardo escáner de la clase asalto te ayudará a detectar a los enemigos que se aproximan. Esto resulta especialmente útil en mapas de corto alcance como Estrella de la Muerte II, donde en cada esquina puede haber una amenaza. El Lanzador de ácido es otra herramienta fantástica que hará que el enemigo se lo piense dos veces antes de presionar al objetivo, ya que sella los pasillos con una cortina de gas nocivo.

Además, la habilidad Escudo de pelotón de la clase oficial resultará muy útil para los rebeldes en todas las fases de la Estrella de la Muerte II. Colócalo alrededor del objetivo para que proteja de forma eficiente a tu equipo mientras lo capturáis. Esto se aplica tanto al generador como al control del rayo tractor, ya que, de lo contrario, te resultará difícil encontrar la cobertura suficiente.

Cuando juegues por el Imperio, tendrás que conseguir el máximo de eliminaciones posibles durante la primera fase. De este modo, los rebeldes lo tendrán más complicado en las siguientes etapas de la partida y, además, conseguirás puntos de batalla y la oportunidad de acabar con los esfuerzos de la rebelión lo antes posible. 

 


Cuanto antes puedas aparecer como villano, mejor. Si consigues una racha lo bastante buena como para aparecer con Darth Vader, tendrás una oportunidad de oro para acabar con la oposición. El lord Sith puede absorber el daño, bloquear los ataques y lanzar su espada con el poder de la Fuerza, de modo que está bien preparado para luchar por los pasillos de la Estrella de la Muerte II. Y, sinceramente, ¿alguien esperaría menos de Vader en su mundo natal?

La clase pesado será una buena opción si tu objetivo principal es eliminar a los enemigos cercanos con potencia de fuego para ayudar a tu equipo. Recuerda que deberás mantenerte en movimiento entre las zonas objetivo y los pasillos circundantes, desplegar el Escudo de combate cuando sea necesario y cubrirte las espaldas.

Consejo adicional para los más atrevidos: cerca del objetivo del control del rayo tractor, en el pasillo situado más al sur en el mapa, hay dos paneles situados a ambos lados de un hueco que permiten abrir y cerrar una pasarela. Tú decides cómo usar esta información, pero debes saber que en el fondo del agujero no hay ninguna red de seguridad. Ahí queda.

 

Desactivar los sistemas de armas

El rayo tractor ya está desactivado, pero los sistemas de armas siguen operativos. Por desgracia para los rebeldes, no podrán llegar muy lejos si las cosas siguen así. Por lo tanto, en la siguiente fase, ambos bandos lucharán por los sistemas de turboláser. Pero también por hacerse con el control del arma principal, con la que los rebeldes querrán dar ventaja a su flota en la batalla espacial que se libra en el exterior.

Los sistemas de turboláser se encuentran en una zona iluminada de rojo con el suelo cubierto de vapor. El espacio es reducido, pero se puede vigilar desde un nivel superior. Como imperial, desde este nivel te resultará más sencillo disparar a los rebeldes que vayan corriendo hacia el objetivo. Si logran escapar de tu línea de visión, podrás saltar al nivel inferior y luchar más de cerca.

El objetivo de control del arma se encuentra en una zona más abierta, situada junto a un arsenal de blindajes de soldado de asalto que cubre las estanterías, y el arma dispara mortíferos rayos verdes en ráfagas regulares (te recomendamos encarecidamente que no te cruces en su camino cuando lo haga). Y, si no lo has hecho ya, tendrás muchas posibilidades de encontrarte con un droide de energía GNK (también conocido como gonk, una especie de batería andante equipada con una simple inteligencia artificial) que pasea por esa zona.

En este punto, los rebeldes deberán unir fuerzas para triunfar. Puedes acceder a esta sala por varios puntos, pero normalmente encontrarás más enemigos en el gran pasillo central. Un buen plan consiste en acceder por los pasillos que flanquean la entrada principal, pues así tendrás la posibilidad de pillar al enemigo desprevenido y mirando en dirección contraria.

Una vez en el interior de la sala, asegúrate de que no haya imperiales antes de acceder al control del arma. El guerrero wookiee será un aliado poderoso que te ayudará a deshacerte de los soldados enemigos que lleguen. Como imperial, el soldado de la muerte será igual de potente. Al igual que el oficial, Leia Organa tiene un Escudo de pelotón (más potente, incluso) que puede desplegar para proteger a su equipo mientras asegura los sistemas.

 

Preparar una lanzadera y despejar el camino

¿El rayo tractor está desactivado para que las fuerzas imperiales no puedan atraer a los rebeldes? Sí. ¿Los sistemas de armas están desconectados para que no puedan disparar? Compruébalo bien.

Ahora, los rebeldes tendrán que secuestrar la lanzadera imperial de clase Lamda para abandonar la estación antes de que explote. Por lo tanto, en la fase final, ambas facciones lucharán por el control del hangar y el ascensor del muelle.

En esta última fase, te resultarán útiles la mayoría de los consejos previos. Como el área del hangar está más abierta que los pasillos por los que llegaste, la clase especialista será un poco más viable. 

Si todavía conservas tus puntos de batalla, te recomendamos que elijas a un héroe armado con un bláster para controlar a los enemigos que aparecerán a ambos lados de la zona abierta del Hangar. Si pretendes moverte cerca de los objetivos, elige al Emperador Palpatine o a cualquier otro héroe armado con una espada láser.

–Daniel Steinholtz (Sigue a Daniel en Twitter @dsteinholtz)

Este artículo forma parte de nuestra serie "Explorando las ubicaciones de Star Wars™ Battlefront™ II", que proporciona contexto adicional y consejos de juego para los emblemáticos campos de batalla del juego. Lee sobre nuestras excursiones previas a Kessel, Mos Eisley, Theed, Kashyyyk, Geonosis y Endor. Y, como siempre, no pierdas de vista este espacio para estar al tanto de todo lo relativo a Star Wars™ Battlefront™ II.

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