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Bossk apoya a los cazarrecompensas

Evento Fin del Emperador

27/01/2018
Electronic Arts

Hay muchos tipos de cazarrecompensas, pero muy pocos son tan temidos como Bossk el trandoshano. Como puede verse en Star Wars™: El Imperio contraataca™ y Star Wars: Rebels™, Bossk es miembro del gremio de cazarrecompensas y su especialidad es capturar wookiees.

Tras la caída de Jango Fett, fue uno de los mentores del joven Boba Fett, a quien entrenó en las artes del oficio. El dúo fue encarcelado tras el intento de asesinato de Mace Windu y más tarde pudieron escapar de prisión durante un motín.

Aunque Bossk suele trabajar solo, también colabora con socios si la situación lo requiere. Al fin y al cabo, cinco cazarrecompensas son más fuertes que uno.

BOSSK

Bossk es uno de los cazarrecompensas más versátiles, capaz de enfrentarse a una gran variedad de amenazas y proteger a sus aliados. Su objetivo suele ser el personaje enemigo más débil, con lo que gana muchas bonificaciones cuando ataca y al debilitarlo.

También es el mejor tanque en cualquier escuadrón formado solo por cazarrecompensas. Tiene mucha resistencia y puede distraer al enemigo lo suficiente como para aliados como IG-88 o Boba Fett centren sus potentes disparos en él.

También viene con el nuevo contrato de mecánico, que otorgará una recompensa específica al realizar el trabajo rápidamente.

Habilidad básica: Cazar a los débiles
TEXTO FINAL: Inflige daño físico al enemigo seleccionado. Este ataque garantiza un golpe crítico y causa el doble de daño si el objetivo es el enemigo más débil.

NOTA DEL DESARROLLADOR: Esta habilidad se diseñó para reflejar la eficacia implacable de Bossk y recompensa la eliminación de objetivos prioritarios uno por uno.

Habilidad especial 1: Grupo de caza
TEXTO FINAL:: Inflige daño físico al enemigo seleccionado y lo aturde durante 1 turno. Pide ayuda a otros cazarrecompensas aliados e inflige un 30% menos de daño. Si el objetivo es el enemigo más débil, reduce en 1 todos los tiempos de recarga de los cazarrecompensas aliados.

Habilidad especial 2: Instinto de depredador
TEXTO FINAL: Bossk disipa todos los atenuadores que le afectan, recupera un 50% de salud y recibe frenesí y provocación durante 3 turnos. Todos los cazarrecompensas aliados reciben aumento de ataque durante 3 turnos.

NOTA DEL DESARROLLADOR: Puesto que queríamos que Bossk fuera un tanque más agresivo, parecía apropiado darle la habilidad de ponerse delante del peligro y bloquear los ataques del enemigos a la vez que mantenía el ataque, confiando en su coraje para darle un giro a la situación. Con la combinación de provocación, de disipar los atenuadores que le afectan, de sanar y del efecto de frenesí que tan pocas veces se utiliza, los enemigos de Boosk lo tomarán como un contrincante firme que además causa mucho daño.

Habilidad de líder: Cacería
TEXTO FINAL: Todos los cazarrecompensas ganan un 50% de protección máxima adicional y un 50% de tenacidad adicional. Todos los cazarrecompensas aliados ganan un 100% de defensa adicional cuando tienen su salud al máximo. Cada vez que un enemigo sufra un atenuador o resista, todos los cazarrecompensas aliados recuperan un 3% de salud y protección.

Contrato: Causa daño al enemigo con la salud más baja 10 veces. Recompensa: Todos los cazarrecompensas aliados ganan 50 puntos de velocidad adicional para el resto de la batalla.

NOTA DEL DESARROLLADOR: Bossk es un luchador implacable y tenaz y eso se refleja en todos los equipos que lidera. Asimismo, su habilidad de líder le da a su equipo la capacidad para sobrevivir que necesita para seguirle el ritmo a la agresividad de Bossk. Si el equipo puede centrarse en los objetivos más débiles lo suficiente para completar su contrato, la bonificación de velocidad le permitirá al equipo aplastar al enemigo en un asalto sin cuartel.

Habilidad única: Ira trandoshana
TEXTO FINAL: Bossk tiene +50% de defensa y +50% de salud máxima mientras tenga provocación, y gana +50% al ataque y +50% al robo de salud al atacar a enemigos potenciados. Cuando Bossk pierde provocación, gana provocación durante 1 turno si el enemigo más débil tiene protección.

Habilidad de pago: Pago de Bossk
TEXTO FINAL: Cada vez que Bossk recibe una recompensa de un contrato, también gana el siguiente pago. (Los contratos los conceden ciertas habilidades de líder de cazarrecompensas.)

Pago: Bossk recupera un 5% de salud y un 5% de protección al empezar su turno, y la mitad de esa cantidad cada vez que empiece el turno de otro cazarrecompensas.

Estrategia general, sinergia y utilización
Bossk es un tanque centrado en la supervivencia con una provocación constante que se especializa en reforzar significativamente un escuadrón de cazarrecompensas. Reduce el tiempo de recarga de los cazarrecompensas, lo que le permite activar frenesí con más frecuencia. El resultado es una espiral positiva que hace que completar los contratos resulte mucho más fácil. Bossk también ofrece a la facción una gran ayuda, un aumento de ataque para potenciar su daño, así como protección y velocidad. Bossk también tiene una buena selección de trucos para disipar los atenuadores y añadir sostenibilidad a la batalla.

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