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Cómo se hizo el caballero Jedi Revan

10-10-2018
Electronic Arts

El viernes pasado revelamos que el caballero Jedi Revan se uniría pronto a la holomesa. Hoy te llevamos entre bastidores para que, de mano de algunos de los desarrolladores de SWGOH, conozcas el proceso de creación del caballero Jedi Revan, un personaje al que puede que hayas encarnado en Star Wars™: Caballeros de la Antigua República (CDLAR).

 

INTENCIÓN DEL DISEÑO - CG_TopHat (Productor en directo)

Revan es uno de los personajes más demandados por los jugadores, así que ha supuesto un reto emocionante, a la par que intenso, para el equipo. Lo más importante del desarrollo del caballero Jedi Revan es crear un personaje a la altura de las expectativas de los fans de CDLAR. Como ya saben los entusiastas de CDLAR, en el juego clásico los jugadores podían tomar decisiones durante el transcurso de la trama que llevaban a que Revan se convirtiera en caballero Jedi. ¿Cómo conseguimos plasmar esa sensación? ¿Cómo creamos algo que esté a la altura de esas expectativas? Esto fue lo que nos ayudó a dar forma a nuestra visión del caballero Jedi Revan.

Cambio en el concepto inicial del caballero Jedi Revan

 

APARIENCIA DEL CABALLERO JEDI REVAN - Derek Smith (director artístico) y Ryan Yokely (director de desarrollo artístico)

DS: Star Wars: Caballeros de la Antigua República salió a la venta hace 15 años, en 2003. Por desgracia, una gran parte del material de referencia original de BioWare no estaba disponible. Decidimos confiar plenamente en el conocimiento popular del juego. En el equipo tenemos a muchos expertos en CDLAR, e incluso algunos habían jugado varias veces al juego para prepararse para la creación de este personaje.

Una de las cosas más complejas en cuanto al diseño de Revan es que no tiene un aspecto que sea el "correcto". Queríamos respetar las elecciones individuales de cada jugador en su experiencia de juego y que, aun así, Revan siguiera siendo reconocible. Para ello, necesitábamos hacer una versión enmascarada de Revan que no solo fuera distinguida, sino también única.

También necesitábamos que el atuendo tuviera sentido con la versión del Lado Luminoso de Revan. Tras revisar muchos de los diferentes atuendos del juego y discutir las diferentes opciones con nuestros amigos de Lucasfilm, decidimos elegir como base las túnicas de la Forja Estelar.

Este atuendo solo se obtiene en el juego cuando el jugador lo completa con éxito como Jedi del Lado Luminoso, así que también se adapta a nuestras necesidades narrativas. Para más inri, también tiene una capucha que decidimos dejar puesta para darle ese aspecto distinguido y destacar más su Lado Luminoso en comparación al Darth Revan que apareció en Star Wars™: La Antigua República.

 

LAS TÚNICAS DE LA FORJA ESTELAR

RY: Queríamos que esta versión de Revan como Jedi fuera un símbolo del Lado Luminoso del personaje, de la misma forma en que la recompensa de la Forja Estelar depende de las decisiones que se toman hacia el Lado Oscuro o el Lado Luminoso en CDLAR.

Referencia de las túnicas de la Forja Estelar

 

MÁSCARA DE REVAN

RY: Decidimos usar la máscara y la capucha por varias razones. No queríamos que el rostro de Revan tuviera un aspecto concreto porque pensamos que así seríamos más fieles a la experiencia de CDLAR, en donde el aspecto de Revan dependía del jugador. Dentro de las limitaciones de nuestro sistema actual, pensamos que la forma más auténtica de reflejar esta opción sería dotar a Revan de su icónica máscara y capucha y modificar las túnicas de la Forja Estelar para adaptarlas a ellas, con lo que se dejaría intacto el misterio de la identidad de Revan, pero igualmente se conseguiría capturar la esencia de quién es el personaje.

Referencia de la máscara de Revan

 

PROCESO

Caballero Jedi Revan - Modelado

 


Caballero Jedi Revan - Color

 

Caballero Jedi Revan - Rigging/Skinning

 

 

Concepto inicial de animación de caballero Jedi

 

Concepto inicial de animación del caballero Jedi Revan

 

GIF del proceso artístico de Revan

 

 

Evento intercalado

 

 

ENTORNO DEL EVENTO - JOE GOMES (artista sénior/manager artístico externo)

JG: Al diseñar las nuevas ubicaciones para SWGOH nos esforzamos por mantener intactos los recuerdos de los jugadores sobre CDLAR. Nuestro objetivo es actualizar esos recuerdos y mantener algunos de los elementos que lo hicieron memorable en primera instancia. Hemos trabajado muy duro en estos entornos tan particulares para el evento de Revan (Korriban y Taris) porque queríamos que tuvieran el tono adecuado y transmitir lo místicas que son estas zonas.

 

Entorno del juego: cloacas de Taris

 

JG: Para expandir los entornos de CDLAR cogimos la esencia de la arquitectura Sith de otros juegos y la actualizamos para que estuviera más unificada con la arquitectura Sith actual que se puede ver en programas como Star Wars: The Clone Wars y Star War: Rebels. Después de actualizar el modelo y las texturas, aumentamos la iluminación para dirigir el ojo del jugador a los puntos de interés.

Entorno del juego: tumbas de Korriban

 

JG: Somos conscientes de las limitaciones en cuanto a modelos y texturas con las que BioWare/Obsidian tuvo que lidiar en CDLAR, y nosotros también tenemos nuestras propias restricciones y limitaciones en SWGOH, pero nuestro objetivo es que estos entornos sean lo más impresionantes posible sin eclipsar a los personajes y las batallas.

 

 

Esperamos que hayas disfrutado de este paseo entre bastidores para conocer más sobre el proceso de creación del caballero Jedi Revan, ¡y que disfrutes del próximo evento tanto como nosotros hemos disfrutado creándolo! Para saber más sobre los personajes necesarios y los detalles del evento, haz clic aquí.

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