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Revelación de kit - Capitán Drogan

Evento Fin del Emperador

NOMBRE DE LA UNIDAD: Capitán Drogan

ALINEACIÓN: Lado Luminoso

CATEGORÍAS:  Atacante, rebelde, soldado rebelde

 


Atributos clave:

  • PUEDE DISIPAR Y PROPAGAR QUEMADURAS CON LA HABILIDAD FUEGO DE COBERTURA
  • MEJORA A LOS ALIADOS CON EL NUEVO POTENCIADOR ESTRATAGEMA SAGAZ
  • GRAN POTENCIAL DE DAÑO CON DISPARO COORDINADO Y SU HABILIDAD ÚNICA, SEGUNDO AL MANDO

Inspiración:

  • Siempre es un honor poder incorporar nuevos personajes originales al universo de Star Wars.
  • Para el equipo, es importante que las personas jugadoras se vean reflejados en el juego.
  • Las personas con discapacidad forman parte de Star Wars, de los videojuegos y de nuestra comunidad.
  • El diseño de Drogan junto a Leia nos ha permitido definir las necesidades del equipo, especialmente para evitar que las personas jugadoras destruyan su escuadrón de CLS a fin de formar el de Leia.

Consejos estratégicos:

  • El Capitán Drogan destaca bajo el liderazgo de Leia LG, aunque también se integra bien en los escuadrones de Saw Gerrera y Mon Mothma.
  • Su habilidad única aumenta el daño que puede infligir la habilidad básica y mejora aún más la sinergia con el potenciador Estratagema sagaz.
  • Hay muchos iniciales fuertes para Drogan. La habilidad ideal a menudo depende del líder al que sirve y su habilidad básica tiene una fuerza excepcional, sobre todo bajo el mando de Leia LG. 
  • Quemadura complementará al equipo de Leia LG (junto con cierto «bip, bup»).

Preguntas frecuentes:

  • ¿Quién es el Capitán Drogan?
    • Fennro Drogan es un nuevo personaje original de Star Wars que luchó con la Rebelión en Endor. El capitán Drogan, un nativo del planeta Ghorman con una dismetría, fue miembro del Frente Ghorman antes de unirse a la Alianza Rebelde. Cuando la Rebelión pidió la ayuda de soldados incondicionales, Drogan no vaciló en responder y prestar su talento a la causa. El capitán Drogan, experto estratega, técnico y miembro de la compañía Bitter Pill, sirve con orgullo a la Alianza Rebelde y ha ayudado a doblegar a las fuerzas imperiales en múltiples enfrentamientos.
  • ¿Cómo consigo al Capitán Drogan?
    • En un evento destacado a partir del 31 de agosto a las 20:00 CEST.
  • La habilidad única de Drogan dice que «siempre que un aliado con Estratagema sagaz usa una habilidad durante su turno, Drogan ayuda a infligir un 30 % menos de daño (se limita a una vez por turno)». ¿Se ayuda a sí mismo si tiene Estratagema sagaz?
    • Sí, así es.
  • La habilidad única de Drogan dice que «siempre que Drogan inflige daño a un enemigo, él y todos los aliados con Estratagema sagaz recuperan un 5 % de protección». Si ya tiene Estratagema sagaz, ¿recupera un 5 % o un 10 %?
    • Si tiene Estratagema sagaz y esta se activa, recupera el 10 %.
      • 5 % por infligir daño y 5 % por tener activada Estratagema sagaz e infligir daño.
  • Con su habilidad especial Plan de combate, si su habilidad única se mejora lo suficiente, ¿realiza dos asistencias? En teoría, llama a aliados con Estratagema sagaz y ayuda a los aliados que usen habilidades a través de su habilidad única.
    • Sí, realizará dos asistencias. Una por usar Plan de combate y tener Estratagema sagaz, y otra por su habilidad única. 
  • ¿Leia Organa: leyenda galáctica cuenta como tanque rebelde?
    • ¡Sí! Aunque no sea un tanque de provocación, queríamos resaltar su identidad como objetivo prioritario difícil de eliminar. Así que, por pequeña que parezca, es un hueso duro de roer.
  • ¿Un líder de apoyo de soldados rebeldes? ¿Para qué?
    • En un escuadrón de Saw Gerrera, puede ser crucial a la hora de hacerse con Leia.

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HABILIDADES:

BÁSICA:  Disparo coordinado (Zeta)

TEXTO FINAL: Inflige daño físico al enemigo seleccionado. Si el aliado de la ranura de líder es un tanque, este ataque no se puede evadir.

Si es el turno de Drogan, aturde al enemigo durante 1 turno. Si no es el turno de Drogan y el enemigo es imperial, inflige una reducción de ataque durante 1 turno.

ESPECIAL 1:  Fuego de apoyo (tiempo de recarga: 3)

TEXTO FINAL: Disipa todos los potenciadores e inflige daño especial dos veces al objetivo enemigo. Si el enemigo ya estaba atenuado, inflige daño especial una vez más. Inflige Quemaduras al enemigo objetivo durante 2 turnos.

Si el objetivo enemigo ya tenía Quemaduras, inflige este atenuador a un enemigo aleatorio que aún no lo tenga.

ESPECIAL 2:  Plan de batalla (tiempo de recarga: 3)

Texto final: Disipa todos los atenuadores de otro objetivo aliado y aliados con Estratagema sagaz. Si el otro objetivo aliado no tenía aún Estratagema sagaz, la recibirá hasta el final de la batalla, que no se podrá copiar, disipar ni evitar.

Pide ayuda a todos los aliados con Estratagema sagaz. Drogan, otro objetivo aliado y los aliados con Estratagema sagaz recuperan un 20 % de protección. Si el otro objetivo aliado es un rebelde, recuperará un 30 % de protección adicional.

Estratagema sagaz: +25 % de ataque y potencia

ÚNICA 1: Segundo al mando (Zeta, Ómicron)

Texto final: Drogan recibe +50 % de potencia. Cada vez que se reduce su medidor de turno, recupera un 20 % de protección y gana un 60 % de ataque durante 1 turno (se limita a una vez por turno). La primera vez que Drogan usa Disparo coordinado en un turno suyo, inflige un 75 % más de daño. 

Al comienzo de la batalla, Drogan gana Estratagema sagaz hasta el final de la batalla. Siempre que un aliado con Estratagema sagaz usa una habilidad durante su turno, Drogan ayuda a infligir un 30 % menos de daño (se limita a una vez por turno). Siempre que Drogan inflige daño a un enemigo, él y todos los aliados con Estratagema sagaz recuperan un 5 % de protección. Los aliados rebeldes duplican las estadísticas obtenidas con Estratagema sagaz.

Al comienzo de cada encuentro, si el aliado en la ranura de líder es un tanque rebelde: Drogan gana un aumento de protección (100 %) durante 1 turno.

En la Gran Arena: Drogan recibe +50 % de salud máxima. 

Al comienzo de la batalla, si el aliado en la ranura de líder es un tanque rebelde: Drogan es inmune al bloqueo de habilidades. Al inicio de cada uno de sus turnos, disipa todos los atenuadores de otro aliado aleatorio y recupera un 25 % de salud y protección.

Al comienzo de la batalla, si el aliado de la ranura de líder es un apoyo de soldados rebeldes: Siempre que Drogan consigue un golpe crítico, todos los aliados rebeldes ganan un 10 % de medidor de turno.

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