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Revelación de kit - Cere Junda

Evento Fin del Emperador

NOMBRE DE LA UNIDAD:  Cere Junda

ALINEACIÓN:  Luz

CATEGORÍAS:  Apoyo, canalla, usuaria de la Fuerza no alineada, líder

 


HABILIDADES:

BÁSICO: Sigue luchando

Texto final:  Inflige daño físico al enemigo seleccionado. Todos los aliados que sean usuarios de la Fuerza no alineados obtienen un aumento de tenacidad durante 2 turnos y todos los aliados, un aumento de precisión durante 2 turnos.

ESPECIAL 1: Barrera de la Fuerza (tiempo de recarga: 5)

Texto final:  Todos los aliados obtienen una bonificación de protección del 10% durante 2 turnos. Obtienes una bonificación de protección del 5% por cada aliado Jedi activo, y una del 10% por cada aliado activo del Lado Oscuro o por cada aliado que sea usuario de la Fuerza no alineado del Lado Luminoso durante 2 turnos. Todos los aliados que sean usuarios de la Fuerza no alineados obtienen un aumento de defensa durante 2 turnos.

El aliado del Lado Oscuro más débil u otro aliado usuario de la Fuerza no alineado del Lado Luminoso gana inmunidad al daño durante 1 turno.

ESPECIAL 2: Asalto determinado (Zeta) (tiempo de recarga: 10)

Texto final:  Inflige daño físico al enemigo objetivo, además de daño de bonificación equivalente al 10% de la salud máxima del objetivo (máximo 200%) por cada turno que el enemigo haya tomado durante este encuentro. Esta habilidad no está cargada desde el principio y no se puede evadir. Todos los aliados que sean usuarios de la Fuerza no alineados obtienen un aumento de penetración defensiva durante 3 turnos.

El otro usuario de la Fuerza no alineado del Lado Luminoso más débil recupera un 50% de salud.

1 ÚNICO: Unidad a través de la adversidad

Texto final:  Al comienzo de la batalla, Cere gana un 20% de tenacidad por cada usuario de la Fuerza no alineado del Lado Oscuro, un 20% de protección máxima por cada aliado que sea usuario de la Fuerza no alineado del Lado Luminoso y un 20% de defensa por cada aliado Jedi.

Si todos los aliados son usuarios de la Fuerza no alineados del Lado Oscuro o del Lado Luminoso y no hay aliados de Leyendas galáctica al comienzo de la batalla: Al final de cada turno, los tiempos de recarga de Cere aumentan en 1. Cada vez que un enemigo tenga un turno, sus tiempos de recarga se reducen en 1.

LÍDER: Reencender (Zeta, Ómicron)

Texto final:  Todos los aliados tienen +20% de defensa, salud máxima y protección máxima. Los aliados que sean usuarios de la Fuerza no alineados recibirán el doble. Al comienzo de cada encuentro, todos los aliados Jedi y usuarios de la Fuerza no alineados obtienen un aumento de protección (50%) y de tenacidad durante 2 turnos.

Si todos los aliados son usuarios de la Fuerza no alineados del Lado Oscuro o del Lado Luminoso y no hay aliados de Leyendas galáctica al comienzo de la batalla: Hasta que le llegue a un aliado su primer turno, cuando un enemigo comienza su turno, todos los aliados que sean usuarios de la Fuerza no alineados obtienen un 5% de probabilidad de crítico, daño crítico y ataque (acumulable) hasta el final de la batalla. Mientras los aliados tengan aumento de precisión, tendrán +50% de daño crítico. El resto de los aliados que sean usuarios de la Fuerza no alineados obtienen un 5% de medidor de turno cuando otro usuario de la Fuerza no alineado recibe daño de un enemigo.

En las grandes arenas: Si todos los aliados son usuarios de la Fuerza no alineados del Lado Oscuro o del Lado Luminoso y no hay aliados de Leyendas galáctica al comienzo de la batalla: Todos los aliados obtienen un 30% de salud máxima y protección máxima, y son inmunes al bloqueo de habilidades y a la confusión. Al comienzo de cada encuentro, todos los aliados Jedi y usuarios de la Fuerza no alineados obtienen un aumento de protección (75%). Cada vez que un usuario de la Fuerza no alineado inflige daño a un enemigo, recibe un 10% de ataque (acumulable) durante 2 turnos. Hasta que le llegue a un aliado su primer turno, cuando un enemigo comienza su turno, todos los aliados que sean usuarios de la Fuerza no alineados obtienen un 10% adicional de probabilidad de crítico, daño crítico y ataque (acumulable) hasta el final de la batalla. Cuando un aliado elimina un atenuador, recupera un 15% de salud y protección y obtiene ventaja durante 2 turnos. Cuando un aliado elimina un potenciador, recupera un 15% de salud y protección y obtiene ventaja durante 2 turnos.

 


Atributos clave:

  • Se beneficia de tener un equipo lento
  • La sinergia de usuarios de la Fuerza no alineados ayuda a que los kits funcionen mejor.
  • Funciona especialmente bien con Cal Kestis 
  • Huelga decir que Cere se beneficia de que tu oponente tenga su turno primero.

 

Inspiración:

  • Esta versión de Cere Junda toma su aspecto por completo del juego Jedi: Fallen Order de Respawn Entertainment.
  • La habilidad Asalto decidido de Cere viene de cuando (spoiler) usó la espada láser de la Segunda Hermana para distraer a un enemigo que estaba a punto de abatir a Cal Kestis en Jedi: Fallen Order.
  • Y Barrera de la Fuerza rinde homenaje al momento en que contuvo a ese mismo enemigo para evitar que la abatiera momentos más tarde.
  • La habilidad Líder de Cere, Reencender, se inspira en su motivación para reconstruir la Orden Jedi y encontrar a gente como Cal Kestis y otros usuarios de la Fuerza.
  • Cere se diseñó junto a Cal Kestis, de modo que ambos personajes se complementaran bien entre sí.

 

Consejos estratégicos:

  • Cere y su equipo se benefician de ser más lentos que su oponente. Uno de esos beneficios es la acumulación de probabilidades críticas, daño crítico y Ataque cuantos más turnos tenga el enemigo antes de que al equipo de Cere le llegue su primer turno.
  • Cal Kestis, Ahsoka Tano (Fulcrum) y Rey (chatarrera) funcionan bien junto a Cere, sobre todo con Ómicron de Cere, porque infligen daño múltiples veces. Esto, combinado con los beneficios estadísticos acumulados del líder, les permiten infligir grandes ráfagas de daño.

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