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Revelación de kit - Taron Malicos

Evento Fin del Emperador

NOMBRE DE LA UNIDAD: Taron Malicos

ALINEACIÓN: Lado Oscuro

CATEGORÍAS: Atacante, usuario de la Fuerza sin alineación

 


Atributos clave:

  • Atacante devastador con una variedad de potentes atenuadores.
  • Bordea la locura con dos nuevos efectos que mejoran su capacidad ofensiva.
  • Los omicrones, diseñados para el modo de juego Gran Arena, ayudan tanto a Malicos como a sus aliados.

Inspiración:

  • Proviene de la aparición de Taron Malicos en Jedi Fallen Order (JFO) cuando Cal Kestis se encuentra con él en Dathomir.
  • Un antiguo Jedi poderoso que poco a poco se volvió loco tras los acontecimientos de la Orden 66 y busca poder oculto en el planeta natal de las Hermanas de la Noche.
  • CG_Coffee lo pasó muy mal para derrotar a este jefe en JFO, así que insistió en que fuera muy bueno en SWGOH.

CITA DEL DISEÑADOR: 

"Cuando vi a Taron Malicos por primera vez en mi partida inicial de JFO, de inmediato esperé que hubiera una oportunidad de llevarlo a las holomesas y, cuando surgió durante la programación, levanté la mano con gran emoción* para ofrecerme para trabajar en él. Su habilidad con la Fuerza, combinada con su coqueteo con la locura, parecía una narrativa interesante para un personaje". 

"Tener la oportunidad de cumplir ese sueño es increíble, y cada paso del desarrollo de Malicos fue un verdadero proyecto de alegría y pasión por intentar hacer justicia a este oscuro viajero. Es raro que en una carrera como esta tengas la oportunidad de hacerlo, y es algo que recordaré muchos años". -Mouse

*Bueno, más bien hice clic en el botón "Levantar la mano" de Zoom.

Consejos estratégicos:

  • Deja que tus acumulaciones de Al filo de la locura estén por encima de 20 para que puedas usar Basura repugnante en combinación con ¡Llegó tu hora!, para infligir el máximo daño.
  • Recuerda que Al filo de la locura reduce la estadística de defensa de Malicos (no se debe confundir con su protección) por acumulación, lo que lo deja vulnerable al daño en ráfaga de tu oponente. Mantenerlo saludable será crucial para ayudar a contrarrestar esto.
  • Malicos es una opción para el escuadrón de Lord Vader si quieres usar tu Maul en otros lugares, pero su objetivo principal es hacer que el escuadrón UFU de Cere luche.

Preguntas frecuentes:

  • Para la única "Eco de la Orden caída", con el Ómicron, ¿se aplica lo de que "Este efecto persiste si Malicos es derrotado" o solo se aplica a la prevención de revivir?
    • Solo a la prevención de revivir. El resto de la única depende de que Malicos esté vivo (también conocido como "activo")
  • Para la única "La fortaleza es poder", ¿podrá Malicos volver a usar "Ataque oscuro" cuando tenga una acumulación de aumento de precisión o defensa con el efecto Ómicron?
    • ¡Sí! Con un aumento de precisión o defensa, y con Ómicron activo, Malicos puede usar hasta 3 ataques en un turno.
      • (1) Por usar una habilidad en su turno 
      • (2) Por tener un aumento de precisión o defensa 
      • (3) Por tener Ómicron y estar en la Gran Arena
  • En su única "La fortaleza es poder", dice que "cada vez que un enemigo disipa un atenuador que Malicos infligió con una de las habilidades, obtiene una acumulación de Al filo de la locura hasta el final del encuentro". ¿Esto incluye los atenuadores que aplica de otras fuentes? (Por ejemplo, algo de un desafío galáctico)
    • No, esto solo incluye los atenuadores que causa directamente como parte de su kit.
  • ¿Puede Malicos obtener varios turnos extras de "Basura repugnante"? Si, por ejemplo, tuviera 40 acumulaciones de Al filo de la locura, ¿obtendría dos turnos extras?
    • No, gana un turno extra por tener 20, pero no hay turnos extras adicionales más allá de eso.
  • ¿Por qué Malicos no tiene sinergia con los Sith o las Hermanas de la Noche?
    • La inspiración que estamos usando de Taron Malicos es su aspecto de JFO, cuando se ha consolidado como un antiguo Jedi en busca del poder. En esta imagen, él no trabaja con Merrin como aliado y se vuelve rápido contra Cal. En los términos de nuestro juego, se presenta como un usuario de la Fuerza que no comparte alineación con los Sith o Jedi. Por lo tanto, es un usuario de la Fuerza sin alineación.

HABILIDADES:

BÁSICA:  Ataque oscuro

Texto final: Inflige daño físico al objetivo enemigo y gana 2 acumulaciones de Al filo de la locura (máximo 100) hasta el final del encuentro, que no se puede copiar, disipar o evitar.

Este ataque no se puede contraatacar.

Al filo de la locura: -2 % de defensa por acumulación

ESPECIAL 1: Basura repugnante

TEXTO FINAL: Inflige daño físico al objetivo enemigo y gana Contraataque durante 2 turnos. Este ataque, que tiene +30 % de penetración defensiva, se cuadruplicará si todos los aliados son usuarios de la Fuerza sin alineación del Lado Oscuro o del Lado Luminoso.

Si Malicos tiene al menos 20 acumulaciones de Al filo de la locura, recibe un turno extra. Por cada 20 acumulaciones de Al filo de la locura que tenga, los disipa y gana una acumulación de Locura manifiesta hasta que la próxima vez que use ¡Llegó tu hora!, sea derrotado, o hasta el final del encuentro, que no se puede copiar, disipar o evitar, y si el aliado en la ranura de líder es un usuario de la Fuerza sin alineación del Lado Oscuro o del Lado Luminoso, el tiempo de recarga de ¡Llego tú hora! se reinicia.

Locura manifiesta: -40 % de tenacidad por acumulación; la próxima vez que este personaje use ¡Llego tú hora!, inflige un 50 % más de daño físico por acumulación, reduce un 15 % la salud máxima actual del objetivo enemigo durante el resto de la batalla (se acumula, excluyendo a los jefes de asalto y leyendas galácticas), que no se puede resistir, y elimina todas las acumulaciones de Locura manifiesta.

ESPECIAL 2:  ¡Llegó tu hora!

TEXTO FINAL: Inflige daño físico y vulnerabilidad a todos los enemigos y aturde al objetivo enemigo durante 1 turno. Si el objetivo tenía la defensa reducida, este aturdimiento no se puede resistir. 

Si el objetivo enemigo está en la ranura de líder, aumenta su tiempo de recarga en 1, lo que no se puede resistir.

En la Gran Arena: Inflige daño real adicional a todos los enemigos e inflige inmunidad a los potenciadores e inmunidad a la curación al objetivo enemigo durante 2 turnos, algo que no se puede resistir. 

Si el aliado de la ranura de líder es un usuario de la Fuerza sin alineación del Lado Oscuro o del Lado Luminoso, Malicos gana un 20 % de daño crítico y ataque (se acumula) hasta el final de la batalla.

ÚNICA 1: Eco de Orden caída

Texto final: Todos los aliados tienen +30 % de probabilidad de crítico.

Si todos los aliados eran usuarios de la Fuerza sin alineación al principio de la batalla: Mientras Malicos tiene al menos una acumulación de Al filo de la locura, siempre que consiga un golpe crítico, el resto de aliados obtendrán un 5 % de daño crítico y ataque (se acumula) hasta el final del encuentro. Siempre que se inflige inmunidad a la curación a un aliado, lo disipa y obtiene inmunidad al daño durante 1 turno, cuando se le causa aturdimiento, lo disipa y recupera un 30 % de salud y protección. 

En la Gran Arena: No se puede revivir a los enemigos derrotados por los aliados. Este efecto persiste si Malicos es derrotado.

La primera vez que otro usuario de la Fuerza sin alineación del Lado Oscuro o del Lado Luminoso ve reducida su salud a un 1 %, si Malicos está activo, recupera el 100 % de salud y protección, obtiene inmunidad al daño durante 1 turno, recibe un turno extra, y gana un aumento de probabilidad de crítico, de daño crítico y de ataque durante 2 turnos.

Mientras Malicos está activo, cuando un enemigo con menos del 100 % del medidor de turno gana un medidor de turno adicional, Malicos obtiene una acumulación de Al filo de la locura y ese enemigo recibe daño real, que no se puede evadir (limitado a una vez por turno). Este daño no puede derrotar a los enemigos.

ÚNICO 2: La fortaleza es poder

Texto final: Los ataques de Malicos no se pueden evadir. Los enemigos derrotados por él no pueden revivir, tiene un 75 % de probabilidad de contraataque y un 100 % de robo de salud y, al comienzo de la batalla, gana un 25 % de ataque por cada otro usuario de la Fuerza sin alineación del Lado Oscuro o del Lado Luminoso. Si el aliado de la ranura de líder es un usuario de la Fuerza sin alineación del Lado Oscuro o del Lado Luminoso, Malicos ignora las provocaciones.

Mientras sufre un atenuador, gana un 50 % de robo de salud.

Cuando Malicos usa una habilidad durante su turno, si tiene un aumento de precisión o de defensa, usa Ataque oscuro de inmediato. Cada vez que ataca fuera del turno, gana un 10 % de daño crítico (se acumula) durante 3 turnos. Cada vez que sufre confusión, la disipa y reduce sus tiempos de recarga en 1.

Cada vez que un enemigo disipa un atenuador que Malicos infligió con una de sus habilidades, gana una acumulación de Al filo de la locura hasta el final del encuentro. 

En la Gran Arena: Al comienzo de la batalla, Malicos gana una acumulación de Al filo de la locura hasta el final del encuentro, y todos los aliados usuarios de la Fuerza sin alineación obtienen inmunidad a golpes críticos durante 2 turnos que no se puede disipar. Tiene +100 % de salud máxima y +50 % de dominio.

Cada vez que usa una habilidad durante su turno, usa Ataque oscuro de inmediato. Cada vez que ataca fuera del turno, gana un aumento de protección (20 %, se acumula) durante 1 turno. 

Cuando cualquier otro usuario de la Fuerza sin alineación usa una habilidad especial, Malicos ayuda.

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