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Star Wars: Galaxy of Heroes - Lo que nos espera

2018-02-08
Electronic Arts

Ahora que entramos en un nuevo año, es hora de que volvamos a hablar de algunos cambios que tenemos pensados para el futuro a corto plazo de Star Wars: Galaxy of Heroes, y de lo que está por llegar al juego. Echad un vistazo a lo que está por llegar.

Nuevo: Asalto Sith

Nos complace enormemente anunciar que estamos trabajando para traeros una nueva experiencia de asalto. Este nuevo asalto estará ambientado en la época de Star Wars: The Old Republic, y los jugadores podrán enfrentarse al Triunvirato Sith de Darth Nihilus, Darth Sion y Darth Traya.

El asalto llegará con la próxima actualización de calidad de vida. En los próximos días, podéis esperar más noticias sobre el nuevo contenido. ¡No olvidéis echarle un ojo al foro para obtener más información!

Mejoras de calidad de vida

Hemos pasado buena parte del año centrados en el nuevo contenido, y de la misma manera que nos interesa profundamente la idea de traer nuevo contenido y experiencias a los jugadores, reconocemos la importancia de buscar oportunidades para mejorar la experiencia de juego actual: pulir las nuevas características después de que sean lanzadas, y encontrar formas de ahorrar tiempo en las viejas para que los jugadores puedan pasar su tiempo donde prefieran.

La próxima actualización de calidad de vida cumplirá con este propósito en varios sentidos:

Parche para la visualización de las solicitudes de asalto: en enero lanzamos un parche parcial al cual seguirá la versión completa, que servirá para que los oficiales y líderes de los gremios ahorren tiempo al administrar las actividades de los jugadores.

Más simulaciones: el ahorro de tiempo en las actividades rutinarias fue un aspecto importante en la actualización de calidad de vida del año pasado, y este año no será diferente.
o La Guerra Galáctica consume mucho tiempo y es una de las actividades que estamos intentando aliviar, pero no queremos eliminar la experiencia por completo, ya que es un punto donde los jugadores se reúnen para experimentar con sus formaciones de equipo. Tras completar la Guerra Galáctica unas cuantas veces, estará totalmente disponible para hacer simulaciones y conseguir todas las recompensas. 
o La multisimulación también llegará a los desafíos de naves (y será independiente del progreso obtenido en los eventos de naves capitales), siguiendo la misma tendencia que los desafíos diarios, en los que ya está habilitada.
o También se podrán simular los eventos de robo de créditos y de droides de entrenamiento.

Búsqueda de texto antes de la batalla: en la pantalla de selección de escuadrón, los jugadores podrán emplear filtros para realizar búsquedas por etiqueta o nombre de personaje. Esto facilitará la creación de escuadrones sin tener que entrar y salir de la página del inventario de personaje.

Cambios en las Guerras territoriales
o Defensas completadas con éxito: para satisfacción de quienes se preguntan qué tal lo hicieron sus escuadrones de defensa al enfrentarse al rival, ahora se mostrará el número de defensas que ha realizado cada escuadrón, lo que añadirá más información a las Guerras territoriales.
o Desempates: sabemos que los gremios con mayor PG se ven afectados desproporcionadamente cuando menos del 2% de las batallas terminan en empates. Para equilibrar el sistema de defensas completadas con éxito, hemos introducido estandartes adicionales por derrotar a un escuadrón defensivo la primera vez. Esto significa que cuando dos escuadrones empaten, ganará el que haya vencido al otro con menor número de derrotas.
o Aumento del número de escuadrones defensivos para los gremios con mayor nivel: como los mayores gremios tienen muchos escuadrones, la media de cuatro escuadrones defensivos por jugador no les permitía exhibir todo el potencial de sus equipos, no les suponía ningún reto y esto llevaba a empates. Hemos incrementado el número de escuadrones defensivos que se requieren por persona en el nivel más alto de juego.

• Habrá más arreglos y mejoras cuando se publique la actualización de calidad de vida, y los comentaremos en detalle en las notas del lanzamiento.

Wicket, Hermanas de la Noche y ritmo de lanzamiento de los personajes

Los siguientes fragmentos de personaje se han añadido recientemente a los cargamentos. Más adelante, aparecerán también en los lugares tradicionales de recolección de objetos. Estos personajes seguirán apareciendo como recompensas en sus respectivos eventos.

• Wicket
• Madre Talzin
• Hermana de la noche zombi
• Hermana de la noche espíritu

Después de escuchar vuestros comentarios y de analizar los datos de los jugadores, ha quedado claro que nuestros esfuerzos por hacer especial la distribución de estos personajes definidos por su facción (al hacerlos accesibles exclusivamente a través de eventos) ha causado confusión en cuanto a cómo se lanzarían los personajes destacados. En el futuro, nos esforzaremos por mantener la integridad del ritmo de lanzamiento de personajes, al asegurarnos de que los que se lancen en los eventos destacados sigan un ciclo más normalizado, dentro de periodos de tiempo claramente definidos.

Los personajes que se lancen en las Batallas territoriales, los eventos legendarios, los Periplos del héroe y otras ocasiones especiales seguirán siendo más complicados de conseguir y tendrán un proceso diferente.

Gracias por ayudarnos a empezar con fuerza otro año alucinante, y como siempre, ¡nos vemos en las holomesas!

¡Descárgalo hoy!

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