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Lo que nos espera: abril 2023

Evento Fin del Emperador

Hola, héroes de la holomesa:

¡Os damos la bienvenida a Lo que nos espera: abril de 2023! El 4 de mayo está a la vuelta de la esquina y tenemos interesantes noticias que compartir hoy. Empezaremos Lo que nos espera con los detalles finales sobre los cambios en el asalto y el nuevo asalto del dragón krayt para, después, sumergirnos en los planes del 4 de mayo. También tenemos noticias sobre una futura actualización de mejoras de calidad de vida, así como detalles sobre una nueva nave capital.

 


4 de mayo

¡El 4 de mayo casi ha llegado y, como es tradición, enviaremos un retrato, un título y un surtido de regalos únicos a tu bandeja de entrada como regalo especial!

Contenido de bandeja de entrada:

  • Nuevo título y retrato
  • Fragmentos de Chewbacca de las Guerras Clon x3
  • MATERIALES
    • Materiales de habilidad Zeta x5
    • Créditos x500 000
    • Materiales de construcción de nave x500 000
    • Pin de enlace modelo 1 x75
    • Disco de fusión modelo 1 x75
    • Chip de control de flujo de energía modelo 1 x75
    • Bobina de fusión modelo 1 x75
    • Amplificador modelo 1 x75
    • Condensador modelo 1 x75
    • Modulador de pulsos modelo 2 x75
    • Datos de señal fragmentados x40
    • Datos de señal incompletos x15
    • Datos de señal defectuosos x10
    • Placa de circuito de carbonita x90
    • Cableado de bronzium x70
    • Transistor de chromium x15
    • Disipador de calor aurodium x5
    • Conductor de electrium x5
    • Carta zinbiddle x5
    • Detector de impulsos x3
    • Aeromagnificador x3
    • Teclado gyrda x2
    • Cerebro de droide x2
  • FRAGMENTOS DE UNIDAD
    • Iden Versio x5
    • Segunda Hermana x5
    • Novena Hermana x5
    • Séptima Hermana x5
    • Octavo Hermano x5
    • Quinto Hermano x5
    • 50R-T x5
    • Almirante Raddus x5
    • Krrsantan x5
    • Guardia de esquife (Lando Calrissian) x5
    • Boushh x5
    • Hondo Ohnaka x5
    • 0-0-0 x5
    • BT-1 x5
    • Sana Starros x5
    • Zorii Bliss x5
    • Jefe tusken x5
    • Cazador tusken x5

Calendario gratuito del 4 de mayo:

  • MG-100
  • TIE Echelon
  • Jinete del Espacio
  • Garra de cuervo
  • Defensor TIE
  • Omegas / Nave omegas
  • Materiales de nave
  • Equipo principal

Calendario gratis Revenge of the Fifth (solo en la tienda web):

  • Ómicron
  • Kyrotechs
  • Salvamento G12

Título:  Superviviente

  • Descripción corta: Mientras luchemos, la esperanza sobrevivirá.
  • Descripción larga: La esperanza siempre pervive en quienes continúan luchando. Como tú, BD-1.

Retrato

  • Nombre: Oye... ¿Te sabes algún chiste, BD?
  • Descripción: ¡Bi, bip! ¿Bu, bu, tril, bip, bo?

¡También celebramos el 4 de mayo con eventos de lanzamientos dobles!

Programa de lanzamientos dobles:

  • Inicio: 04/05/2023
  • Final: 07/05/2023

Cada día se harán lanzamientos dobles en todas las áreas:

  • Batallas del Lado Luminoso
  • Batallas del Lado Oscuro
  • Batallas de Cantina
  • Batallas de flotas
  • Batallas de modificadores

 


Actualización del próximo sistema de asaltos

Ya hemos hablado de los próximos cambios en las incursiones y del nuevo asalto del dragón krayt en la última entrega de Lo que nos espera, pero queríamos compartir algunos detalles adicionales sobre lo que se viene. 

En primer lugar, un recordatorio de que todos los asaltos se desactivarán durante un tiempo mientras cambiamos al nuevo sistema. Tendrás que TERMINAR el asalto del gremio antes de que comience la desactivación. No se pueden lanzar asaltos durante este tiempo y no se darán recompensas por los asaltos cancelados. A todos los gremios se les otorgarán las divisas máximas del evento de gremio y se podrá iniciar el asalto que se elija justo después de que termine la desactivación.  Este periodo de desactivación de los asaltos comenzará alrededor del 27 de abril y durará aproximadamente una semana.

Ahora, vamos a ver algunos detalles sobre lo que te vas a encontrar: ¡el dragón krayt! Esta batalla recrea una de nuestras escenas favoritas de The Mandalorian, en la que Din Djarin ayuda a los tusken y a los habitantes de la zona a enfrentarse a una terrible amenaza subterránea.

Hay una serie de mecánicas diferentes que tendrás que tener en cuenta al enfrentarte al dragón krayt. La criatura tiene habilidades increíblemente poderosas que se fortalecen aún más cuando se enfurece. Sabemos que muchos estáis deseando poneros a elaborar teorías, así que estos son algunos detalles que ayudarán a preparar el primer encuentro.

(Nota: las siguientes características aún se están ajustando y retocando)

Básico: Mordisco

  • Causa daño físico a todos los enemigos y los confunde durante 2 turnos. Inflige daño físico al resto de los enemigos.
  • Enfurecido: Aturde al enemigo objetivo durante 2 turnos. Confunde a todos los enemigos durante 2 turnos.

Especial 1: Espray ácido (tiempo de recarga: 2)

  • Derrota al instante a los enemigos engullidos. Disipa todos los potenciadores de todos los enemigos. Causa daño especial a todos los enemigos e inflige reducciones de defensa y velocidad, exposición, envenenamiento y vulnerabilidad durante 2 turnos.
  • Envenenado: -50 % Recuperación de salud y protección; no se puede recuperar salud con robo de salud; recibe daño por turno equivalente al 75 % de la salud y la protección recuperada desde su último turno, cada vez que se recupere salud o protección desde su último turno.
  • Enfurecido: no se pueden disipar ni resistir las reducciones de defensa y velocidad, la exposición, el envenenamiento ni la vulnerabilidad.

Especial 2: Engullir entero (tiempo de recarga: 4)

  • Engulle al enemigo objetivo y elimina sus efectos de estado. El dragón krayt gana 20 acumulaciones de desafío y su velocidad se reduce un 25 % mientras engulle a un enemigo. Cuando se elimina Desafío temible, el enemigo engullido es devuelto. Si el enemigo engullido es el último, la batalla acaba inmediatamente. Esta habilidad comienza cada batalla en recarga y con 1 turno restante.
  • Engullido: La unidad se suprime
  • Enfurecido: Si esta es la primera habilidad que usa este turno, reinicia el tiempo de recarga.

Especial 3: Madriguera (tiempo de recarga: 4)

  • Consigue un 20 % de protección de bonificación y la habilidad otorgada Emerger hasta que se usa o hasta que se elimina esta protección de bonificación. Aunque el dragón krayt tiene esta protección adicional, no puede perder su desafío, salud ni medidor de turno (excepto por lotes de explosivos), su velocidad se reduce un 25 % y el daño que recibe de los lotes de explosivos aumenta un 400 %. Esta habilidad comienza cada batalla en recarga y con 2 turnos restantes.
  • Enfurecido: El daño que recibe el dragón krayt de los lotes de explosivos ya no aumenta.
  • Emerger: Inflige daño real a todos los enemigos, causa más daño en función de la cantidad de protección de bonificación restante y aturde a todos los enemigos durante 1 turno. A continuación, el dragón krayt pierde toda la protección de bonificación. Este ataque no se puede evadir.

Único 1: Depredador alfa

  • El daño que recibe el dragón krayt aumenta un 75 %. Siempre que el dragón krayt recibe daño cuando no tiene protección de bonificación y no tiene engullido a ningún enemigo, gana un 6 % de medidor de turno.
  • Siempre que un personaje toma un turno, el dragón krayt gana un 1 % de Enfurecido. Cada vez que el dragón krayt toma un turno, gana un 4 % de Enfurecido adicional y 4 acumulaciones de Desafío. Cada vez que un enemigo elimina medidor de turno del dragón krayt, la criatura gana un 1 % de Enfurecido por cada 10 % de medidor de turno eliminado. Cuando alcanza el 100 %, el dragón krayt se enfurece. La batalla termina inmediatamente después de que el dragón krayt haya tomado 5 turnos mientras está enfurecido, o si engulle a todos los enemigos activos.
  • Por cada 5000 puntos conseguidos en esta batalla después de 50 000, esta unidad gana un 3 % de ataque (se acumula). Esta protección de bonificación aumenta un 3 % adicional cada vez.

Único 2: Desafío temible

  • Cuando se sufren las siguientes atenuaciones, se pierden acumulaciones de desafío y se eliminan dichas atenuaciones. Si no hay acumulaciones de desafío presentes, esta unidad es inmune a estas atenuaciones.
  • Desafío temible: Se pierden acumulaciones al sufrir las siguientes atenuaciones
  • Aturdimiento y miedo: 8 acumulaciones
  • Bloqueo de habilidades: 6 acumulaciones
  • Confusión: 4 acumulaciones
  • Cegar: 3 acumulaciones
  • Exponer: 2 acumulaciones
  • Reducción de tenacidad: 1 acumulación

NOTA: Estas son las versiones básicas de las habilidades sin modificadores

Habilidades y bonificaciones del evento

El progreso del asalto se gana infligiendo daño al dragón krayt mientras no tiene protección de bonificación, por lo que tendrás que usar banthas cargados de explosivos o algunas de las habilidades otorgadas para ayudarte a cambiar el curso de la batalla y ganar el mayor número de puntos posible.

Lote de explosivos

Se detona tras recibir daño 5 veces e inflige daño al dragón krayt y a otros lotes de explosivos. Si el dragón krayt tiene protección de bonificación y no se enfurece, también se reduce su medidor de turno un 15 %. Inmune a todos los efectos de estado.

Habilidades otorgadas

Disparar balista  (Velocidad de recarga: 100)

  • Inflige daño real al enemigo 2 veces e inflige Confusión, desequilibrio y aturdimiento durante 1 turno 2 veces. Este ataque no se puede evadir ni resistir.
  • Si un no atacante usa esta habilidad, inflige un 15 % más de daño por cada acumulación de impulso que haya recibido.

Recolocar explosivos  (Velocidad de recarga: 100)

  • Coloca 2 lotes de explosivos alrededor del dragón krayt (máximo 3).
  • Esta habilidad no se puede usar si ya hay 3 lotes de explosivos.

Bonificaciones de unidad de héroe

  • Este personaje tiene +100 % de salud máxima y protección máxima. Al comienzo del turno de este personaje, se disipan todas las atenuaciones y se reduce un 20 % el tiempo de recarga de Balista de fuego y Recolocar explosivos. Cuando este personaje usa Balista de fuego o Recolocar explosivos, se reduce su tiempo de recarga un 40 %.
  • La primera vez cada turno que este personaje ataca fuera de turno, tiene un 75 % de probabilidades de infligir daño continuado al enemigo objetivo durante 1 turno. Cada vez que se inflige un efecto de daño continuado a un enemigo, este personaje gana 1 acumulación de impulso. Este personaje tiene +30 % de potencia e inflige un 5 % más de daño por acumulación de impulso.
  • Este personaje es inmune al envenenamiento. El daño que inflige este personaje se reduce un 50 %. Cada vez que este personaje inflige daño a un enemigo, no activa la ganancia de medidor de turno y tiene un 75 % de probabilidades de reducir tenacidad durante 2 turnos.
  • Estos efectos no se acumulan con el mismo efecto de las habilidades de bonificación de facción.

Bonificaciones de facción

Bonificación de facción: Cártel Hutt

Cuando un aliado del cártel Hutt daña un lote de explosivos, este detona inmediatamente e inflige el doble de daño al dragón krayt.
Al comienzo del turno de este personaje, se reduce un 20 % el tiempo de recarga de Recolocar explosivos. Cuando este personaje usa Recolocar explosivos, se reduce su tiempo de recarga un 40 %.

Bonificación de facción: Jawa

Este personaje tiene +100 % de salud máxima y protección máxima. Al principio del turno de este personaje, se eliminan todas las atenuaciones que tengan. Cada vez que un aliado jawa inflige un detonador térmico a un enemigo, el daño que este recibe de los jawas y detonadores térmicos aumenta un 8 % por cada jawa activo (se acumula).

Bonificación de facción: Mandaloriano

Este personaje es inmune al envenenamiento. El daño que inflige este personaje se reduce un 50 %.
Siempre que este personaje inflige daño, no se activa la ganancia de medidor de turno de los enemigos y hay un 75 % de probabilidades de infligir Reducción de tenacidad durante 2 turnos a todos los enemigos.

Bonificación de facción: Antigua República

Siempre que un enemigo sufre una acumulación de daño continuado, los aliados de la Antigua República infligen un 1 % más de daño hasta el final de la batalla (se acumula) por cada aliado de la Antigua República activo. La primera vez cada turno que este personaje ataca fuera de turno, tiene un 75 % de probabilidades de infligir daño continuado al enemigo objetivo durante 1 turno.

Bonificación de facción: Tusken

Al comienzo del turno de este personaje, se reduce un 20 % el tiempo de recarga de Balista de fuego. Cuando este personaje usa Balista de fuego, se reduce su tiempo de recarga un 40 %.
Este personaje tiene +30 % de potencia e inflige un 5 % más de daño por acumulación de impulso.

Modificadores

Hablando de puntos, puedes ganar aún más al habilitar niveles adicionales de modificadores. Esto hace que el encuentro sea más difícil, pero también aumentará tu puntuación. No tengas miedo de probar varios modificadores: siempre puedes volver a intentarlo sin penalización. Los intentos de asalto solo cuentan si los envías, lo que te permitirá reintentar sin enviar una puntuación tantas veces como quieras.

Estos modificadores de dificultad también permiten que jugadores de muchos niveles diferentes puedan participar en el evento. La dificultad base ronda el nivel G10/HSTR (Nota: este equilibrio aún puede modificarse) y puede aumentarse para desafiar incluso a los jugadores más fuertes.

Modificadores

  • Nivel 1 - (Req: G12) Efectos adicionales:
    • El dragón krayt gana un 10 % de precisión, evasión crítica, probabilidad de crítico, daño crítico, defensa, penetración defensiva, ataque, potencia, velocidad y tenacidad. El daño que recibe se reduce un 25 %.
    • Golpetazo: Inflige aturdimiento durante 1 turno si el enemigo ya está confundido, algo que no se puede evadir.
    • Engullir: Consigue inmunidad al impacto crítico y aumenta su tenacidad durante 2 turnos.
  • Nivel 2: (Req: Reliquia 1) Efectos adicionales:
    • El dragón krayt gana un 15 % de precisión, evasión crítica, probabilidad de crítico, daño crítico, defensa, penetración defensiva, ataque, potencia, velocidad y tenacidad. El daño que recibe se reduce un 50 %.
    • Espray de ácido: Inflige ceguera durante 2 turnos, la cual no se puede evadir.
    • Madriguera: Elimina todas las atenuaciones del dragón krayt y consigue Aumenta de ataque durante 2 turnos.
  • Nivel 3: (Req: Reliquia 3) Efectos adicionales:
    • El dragón krayt gana un 15 % de precisión, evasión crítica, probabilidad de crítico, daño crítico, defensa, penetración defensiva, ataque, potencia, velocidad y tenacidad.
    • Golpetazo: Inflige un 50 % más de daño
    • Engullir: Genera 16 acumulaciones adicionales de desafío.
  • Nivel 4: (Req: Reliquia 5) Efectos adicionales:
    • ???
  • Nivel 5: (Req: Reliquia 7) Efectos adicionales:
    • ???
  • Nivel 6: (Req: Reliquia 8) Efectos adicionales:
    • ???

Los últimos 3 niveles de modificadores los mantenemos en secreto. ¡Tendrás que averiguar cuáles son cuándo lancemos la actualización!

 


Cambios de calidad de vida

Además del nuevo asalto y los grandes cambios en el sistema de asaltos, también tenemos algunas noticias emocionantes para la siguiente actualización. Aunque aún queda algo de tiempo, hay dos cambios de calidad de vida en particular que queremos anunciar: Mejoras de seguimiento de estadísticas de batallas territoriales y gestión de flotas. 

Seguimiento de estadísticas de batallas territoriales mejorado

El primer cambio de calidad de vida es una nueva herramienta para seguir mejor el rendimiento de batallas territoriales entre los miembros de gremios. El seguimiento de qué miembros de gremio son estrellas y cuáles necesitan un pequeño recordatorio para que hagan sus batallas territoriales puede ser complicado. Creemos que la interfaz renovada ayudará a los líderes y oficiales de los gremios a revisar rápidamente las estadísticas de todo el gremio para un evento.

 

Además, en la sección Información de fase, cualquier miembro del gremio podrá ver un desglose más detallado del sistema de puntos, incluyendo quién ha ganado los puntos, cuándo lo hizo y cómo.

Gestión de flotas

Y ahora pasamos a la gestión de flotas, una de las nuevas características más solicitadas para Star Wars: Galaxy Of Heroes

Al igual que la pestaña Escuadrón de tu inventario, nos complace compartir que la pestaña Flota permitirá guardar como flota una nave capital, una alineación inicial y refuerzos. A continuación, podrás seleccionar entre las flotas guardadas, el grupo que quieres llevar al combate.

También hemos actualizado la pantalla anterior a la batalla de flotas con más información. Puedes encontrar rápidamente el nivel de equipo de tus pilotos en el nuevo icono de la parte derecha de cada nave y hemos llevado el indicador de sinergia a las batallas de flotas.

 

 


Crece la flota Sith

Un nuevo rey de las batallas de flotas llega a Star Wars: Galaxy of Heroes. El Leviatán, al mando de Darth Revan, es una nueva nave capital capaz de superar tanto al Ejecutor como al Profundidad. 

Al igual que las otras naves capitales de la flota Sith, el Leviatán fue originalmente una nave de la armada de la República. Esta nave de interdicción Sith fue robada por el disidente Saul Karath y convertida en una formidable nave de guerra para el Imperio Sith. El Leviatán, centrado en los Sith y su imperio, cambiará las tornas de la batalla con una habilidad definitiva capaz de acabar incluso con las flotas más fuertes.

Para apoyar esta nueva flota, varias naves Sith nuevas llegarán a las holomesas. Utiliza el nuevo interceptor de clase Furia junto con otras naves Sith para desbloquear el Leviatán en el evento Maestría de flota de la Guía de viaje por tiempo limitado. ¡Asegúrate de desbloquear el interceptor de clase Furia en Conquista ahora mismo si quieres desbloquear esta nueva nave capital en el lanzamiento!

 


Y eso es todo.

Gracias por leer Lo que nos espera este mes. Recordamos que muchos de estos anuncios siguen en desarrollo y que los detalles están sujetos a cambios. Esperamos que te emocione el nuevo asalto y todo lo demás que hemos anunciado hoy (¡sobre todo el Leviatán!).

- El equipo de desarrollo de Star Wars Galaxy of Heroes

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