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Los Sims Móvil a fondo: Conoce al equipo

¡Los Sims Móvil casi está aquí! Y para celebrar la ocasión, queremos presentaros a dos miembros del equipo que están dándolo todo para que este juego sea alucinante. Pasan montones de cosas más allá de lo que los usuarios ven, y es posible que sintáis curiosidad por el papel de los desarrolladores, su impacto en el juego y qué es lo que más les emociona compartir con los jugadores. Tenemos con nosotros a SimGuruAzure y SimGuruRiley.

¿Cuál es vuestro papel dentro del equipo de Los Sims Móvil ?

SimGuruAzure: ¡Hola, Simmers! Me dedico a la producción de contenido de Los Sims Móvil. Principalmente, trabajo con artistas y diseñadores para crear prendas, objetos y funciones de juego como la Boutique.

SimGuruRiley: Yo ayudo al equipo artístico a crear elementos chulos. Ayudo a solucionar errores del juego y, de vez en cuando, genero cookies.

Sabemos que antes trabajabais en Los Sims para PC. ¿Cómo es el ritmo de desarrollo de Los Sims Móvil comparado con el de Los Sims?

SimGuruAzure: Hay muchas similitudes entre trabajar en Los Sims para PC y Los Sims Móvil, pero debo decir que he disfrutado mucho de la oportunidad de participar en un juego que ha tenido tiempo para crecer y evolucionar mediante el lanzamiento de prueba. Durante meses, hemos estado observando cómo interaccionan los jugadores con el juego, recopilando sus opiniones y ajustando las características con el fin de dar vida a una experiencia divertida para móvil. Tener esa perspectiva de los jugadores antes del lanzamiento del juego al mundo entero ha sido todo un regalo. Nunca había disfrutado de ese privilegio, y ha sido sin duda lo que más me ha gustado de hacer este juego.

SimGuruRiley: ¡Madre mía! Es una locura. ¡Vamos mucho más rápido! Y es genial, la verdad. El equipo es más reducido, así que podemos organizar reuniones informales para resolver un problema y testearlo a primera hora de la tarde.

¿Qué es lo que esperáis con más ganas del lanzamiento mundial?

SimGuruAzure: Lo que más me interesa es ver vídeos de los Sims y las casas que la gente cree usando los objetos que hemos preparado. Normalmente me formo cierta imagen mental de las cosas que la comunidad va a hacer, ¡pero los Simmers siempre consiguen sorprenderme! El día del lanzamiento, me veo en Twitter y YouTube, intentando dar con cosas chulas para mandárselas al equipo y que vean lo que la gente ha creado con todo lo que hemos hecho. Es un momento muy especial y divertido para nosotros, y nos sentimos muy conectados a la comunidad.

SimGuruRiley: ¡Ver lo que opinan los jugadores! Espero que disfruten mucho de algunas de las características que están por llegar. Es muy emocionante, porque vamos a poder cambiar el juego para nuestra comunidad y a seguir construyendo sobre lo que ya tenemos.

¿Cuál ha sido uno de los momentos más sorprendentes del desarrollo hasta el momento?

SimGuruAzure: Me ha sorprendido mucho lo rápido que el equipo es capaz de avanzar. Todo el que haya jugado desde el lanzamiento de prueba sabe lo mucho que ha cambiado todo en los últimos meses. En cuanto vemos la oportunidad de intervenir y hacer del juego una experiencia mejor, empezamos a trabajar en una solución. Es muy gratificante ver que todo progresa tan rápidamente.

SimGuruRiley: Hemos hecho montones de cosas en muy poco tiempo. Las acciones arriesgadas ha sido una de las características en las que más me ha gustado participar. Ofrecía montones de desafíos que nunca habíamos afrontado, algunos de ellos verdaderamente difíciles, pero trabajamos en equipo para resolverlos. Creo que el prototipo de esa característica estaba operativo en el juego en cosa de dos semanas.

¿Qué consejo le daríais a alguien que quiera desarrollar un proyecto para móvil por primera vez?

SimGuruAzure: Creo que lo más importante que he aprendido es a ser flexible. Los desarrolladores de juegos invierten mucho tiempo en nuestras características, y de hecho nos encantan. ¡Son como nuestras criaturas! Pero si sacas una característica y no parece calar o a los jugadores no les gusta, tienes que cambiarla, sobre todo en un juego para móvil. En definitiva, es importante estar a tope de motivación y adorar lo que haces, pero hay que estar dispuesto a abandonar cosas y a cambiar de estrategia, si algo falla.

SimGuruRiley: Es una pregunta muy compleja. Hay tantos tipos de juego y tantos cometidos diferentes dentro de un equipo... Diría que hay que centrarse en lo que te emocione y siempre intentar trabajar con buena gente. La emoción que siento ante un nuevo problema que hay que resolver y la gente que me ha apoyado mientras superaba algunos escollos han sido de las mejores cosas de mi carrera.

¿Cuál es vuestra comida favorita?

SimGuruAzure: A mí me encantan las patatas. De verdad. Fritas, en puré, panaderas, asadas... Son lo mejor del mundo. Y la tarta también está en lo alto del ranking.

SimGuruRiley: Todas. Ay, espera, ¡menos el brócoli! El brócoli va a ser que no. Si tengo que elegir una, diría que las tortitas. Me chiflan tal cual, sin sirope, fruta ni nada. Las preparo casi todos los sábados para desayunar.


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