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7.ª actualización de la mecánica de juego de UFC 3

Consulta la lista completa de actualizaciones de EA SPORTS UFC 3 en Xbox One y PS4, disponible el 3 de julio de 2018.

EA SPORTS UFC 3

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Queremos agradecer a todos los que jugáis a EA SPORTS UFC 3 que hayáis compartido con nosotros vuestros comentarios sobre el sistema de juego, los luchadores y los cambios en los atributos que os gustaría ver en el juego. Nos tomamos vuestras sugerencias muy en serio, y hemos utilizado esa información para implementar cambios importantes.

Además de los cinco luchadores emblemáticos que llegarán con la actualización de iconos, también hemos incluido grandes novedades en la mecánica de juego. Gracias a los comentarios de la comunidad, en abril hicimos una sesión de captura de movimiento y recopilamos datos que nos han ayudado a añadir novedades que mejorarán el juego de una manera única. Esta actualización de contenido será la primera actualización que incluya estos nuevos datos de animación, que nos han permitido realizar grandes cambios. Pasemos a la acción.

Finaliza el combate con puñetazos en picado

Una de las quejas más habituales que hemos recibido tenía que ver con que es muy difícil continuar un derribo o un noqueo con puñetazos en picado. Habitualmente, aunque derribes a un rival y pulses el botón de puñetazo, tu luchador no se abalanza sobre él.

Esto se debía a los limitados datos de animación con los que contábamos. Pero por suerte, hemos tenido la oportunidad de rellenar estos huecos e implementar grandes mejoras en este aspecto. Cuando la actualización de contenido esté disponible el 3 de julio, podrás lanzarte sobre tu rival, en cuanto toque el suelo, después de haber ejecutado un derribo de alerta, un knockdown o un KO.

vía GIPHY

Si el rival cae después de un derribo de alerta, recuperará la guardia mientras te abalanzas sobre él. Si cae tras un knockdown, adoptarás una posición Finaliza el combate, en la que tu supervivencia dependerá de cuántas veces te hayan sacudido o derribado anteriormente en el combate.

Por último, si le haces un KO al rival, puedes lanzarte sobre él y finalizar el combate con un Ground and pound; o si no dudas del resultado, también puedes omitir este paso y alejarte caminando sin más. Esto añade otro nivel de profundidad a los knockdown, ya que los luchadores que quieran evitar el grappling a toda costa tendrán que prestar atención al combate para saber si los puñetazos posteriores los pondrán en peligro.

También cabe destacar que los antiguos golpes de continuación de paso a montada ya no están disponibles en el juego. Si el rival derribado se percata, siempre recuperará la guardia.

Nuevas funciones de derribo

Esta nueva remesa de cambios les otorga más profundidad y variedad a los derribos. Primero, hemos diseñado un nuevo derribo de agarre por talón como alternativa al derribo con una pierna.

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El agarre por talón solo lo pueden ejecutar luchadores con un atributo de derribo de 87 o superior. Para realizarlo, tan solo hay que ejecutar un derribo con una pierna al alcance de patada con paso, un derribo con una pierna al alcance de patada cuando el rival esté retrocediendo, o un derribo con una pierna desde cualquier distancia si el rival está usando una maniobra evasiva.

El agarre por talón es un derribo más difícil de impedir y acaba en una posición de control lateral, por lo que los luchadores con una mejor clasificación deberían poder sacarle más provecho al derribo con una pierna. Además, también será más fácil realizar los derribos normales en el juego.

Si el rival se mueve hacia ti y realizas un derribo con dos piernas, la ventana de rechazo se reducirá un 20%. Del mismo modo, si el rival se aleja de ti, la ventana de rechazo de un derribo con una pierna se reducirá un 20%. Estas nuevas reglas funcionarán en conjunto con las configuraciones existentes, ya sean de daño de las piernas, margen del contraataque, aturdimientos o cuando el rival tiene la espalda contra la jaula. Así, habrá que considerar otro aspecto más a la hora de decidir cuándo intentar un derribo, que deberían ser más eficaces al realizarlos en el momento adecuado.

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Por último, gracias a los comentarios de la comunidad, hemos aumentado el alcance de las entradas de derribo en la jaula de 60 a 90 centímetros, por lo que será más fácil ejecutar estos derribos cuando el rival esté contra la jaula.

Utiliza el empujón

Para dar a los jugadores más herramientas con las que crear espacio contra rivales agresivos, hemos añadido los empujones al combate en pie. Para ejecutarlos, tienes que mantener el bloqueo y pulsar los botones del uppercut delantero. El empujón echará atrás a tu rival y te permitirá crear espacio fácilmente sin necesidad de dar patadas. Este movimiento interrumpirá ganchos, uppercuts, rodillazos y codazos si conecta lo suficientemente pronto, pero no podrá evitar puñetazos directos ni patadas.

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Además, se pueden hacer combos de empujones como si fueran jabs. Así, podrás combinar el empujón con una patada a la cabeza, lo que constituye un gran conjunto de ataque.

Mejor reducción de espacio en la jaula

Por otra parte, hemos implementado mejoras importantes al modo de reducir espacio en la jaula. Primero, hemos hecho que los bloqueos defensivos se rompan antes al ejecutar un ataque circular (gancho/circular) en el mismo sentido en el que te mueves. Además, en ese mismo caso, también hemos hecho que la velocidad de movimiento se reduzca durante el aturdimiento de bloqueo.

Por último, hemos reducido la potencia de ataque cuando tienes la espalda contra la jaula. Esperamos que estos cambios hagan que sea más fácil reducir espacio en la jaula y más peligroso tener la espalda contra ella.

Algunas provocaciones más

Muchos nos habéis pedido el baile del robot de Cody Garbrandt. Y por eso hemos grabado esa provocación y otras tres más de su combate contra T.J. Dillashaw y las hemos añadido al juego.

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¡Esperamos que todos disfrutéis de estas novedades en las mecánicas de juego!

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La UFC 3 Icon Edition está disponible en formato digital desde el 3 al 17 de julio para Xbox One y PS4.

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