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11.ª actualización de la mecánica de juego

Consulta los últimos cambios e incorporaciones.

EA SPORTS UFC 3

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Los célebres grapplers Dan Severn y Chael Sonnen se incorporan al juego con la actualización de contenido más reciente. Además, la 11.ª actualización de la mecánica de juego trae consigo grandes cambios en el sistema de derribo, como controles y animaciones nuevas. Conoce estos cambios y pronto dominarás el grappling como Dan "The Beast" Severn y podrás intentar repetir la racha imbatible de Chael Sonnen en la UFC.

Derribo con impulso

El primer cambio introduce un nuevo intento de derribo llamado Derribo con impulso. El objetivo de este tipo de derribo es dirigir la espalda del oponente hacia la jaula para intentar allí el derribo. 

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Para iniciar el derribo con impulso, mantén pulsado LT/L2 y LB/L1 y ejecuta un derribo con dos piernas con el joystick derecho. Si realizas este movimiento cuando la espalda de tu oponente se encuentre a menos de cuatro metros de la jaula, ejecutarás un derribo con impulso.
Para iniciar un derribo fuerte, primero deberás ejecutar un derribo con dos piernas básico y, después, pulsar LB/L1 para modificar el final a la versión fuerte.

El beneficio del derribo con impulso es que puedes iniciar un derribo contra la jaula desde una distancia mucho mayor que un derribo normal. El inconveniente es que consume mucha más resistencia que un derribo normal, aunque la cantidad dependerá de cómo se inicie y cómo sea defendido.

Un derribo con impulso ejecutado contra un oponente que no se defienda tendrá un coste en resistencia que dependerá de la distancia a la que te encuentres de la jaula al iniciar el derribo y, por lo tanto, de cuánto tendrás que hacer retroceder a tu rival para llegar a la jaula.

El otro factor que incide en la resistencia es el momento en que el defensor rechaza el derribo. Si lo rechaza pronto, el coste de resistencia se incrementará considerablemente para el luchador que ejecute el derribo, pero será mínimo para el defensor. En cambio, si tarda en rechazarlo, el coste de resistencia será menor para el luchador que ejecute el derribo y considerable para el defensor.

Cuando la resistencia del luchador que ejecute el derribo se reduzca a cierto valor (que dependerá de los atributos de derribo), el defensor ejecutará un sprawl contra el atacante.

Esto hace que la interacción entre resistencia, distancia a la jaula y momento de rechazo sean elementos claves para decidir cuándo ejecutar un derribo con impulso. Si lo ejecutas correctamente, te concederá una ventaja de resistencia frente a tu oponente, que quedará con la espalda contra la jaula y listo para ser derribado.

Pero si lo ejecutas en el momento incorrecto, te dejará con una gran desventaja de resistencia y vulnerable a una sumisión.

Derribo con spear

El siguiente cambio realizado es la incorporación del derribo con spear. El derribo con spear es un nuevo tipo de derribo imparable que, cuando se ejecuta con éxito, te deja en control lateral.

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El derribo con spear se ejecuta intentado realizar un derribo con dos piernas normal cuando tu oponente está en un evento de salud o dispones de una ventaja de resistencia superior al 50%.

Fintas de derribo

El último cambio realizado concede a los jugadores la posibilidad de pulsar el botón de bloqueo para fintar los intentos de derribo.

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El beneficio principal de la finta de derribo es que permite preparar intentos de cierre, haciendo que el oponente crea que vas a realizar un rechazo de derribo e, inmediatamente, ejecutar un cierre antes de que pueda cambiar a rechazo de cierre.

La finta de derribo presenta la vulnerabilidad de un derribo, de modo que si tu oponente no muerde el anzuelo y te ataca durante la finta, correrás el riesgo de sufrir un daño considerable.

Esprintar

Esprintar para vencer a un oponente o pillar a alguien desprevenido es una técnica esencial para ganar un combate. Pero antes tenía un coste en combos de evasión, debido a que los comandos se solapaban. Con esta actualización podrás encadenar mejor las evasiones, sin esprintar accidentalmente. Ahora, para esprintar, tendrás que evadir hacia delante y, después, mantener pulsado el joystick izquierdo también hacia delante.

Ya no esprintarás cuando evadas hacia atrás y después hacia delante, un juego de pies común y una habilidad efectiva. Además, mover rápidamente el joystick izquierdo dos veces para introducir una evasión doble hacia delante te ofrecerá un margen más generoso. Si mantienes demasiado tiempo la segunda evasión, tu luchador empezará a correr, pero podrá recuperarse con una evasión si reaccionas rápido.

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Por último, aunque probablemente sea el cambio más importante que hemos realizado en el esprint, es que ya no empezarás a esprintar automáticamente cuando tu oponente se tambalee o esté aturdido. Esto permitirá que los jugadores caminen hasta un oponente herido, al estilo clásico de Conor McGregor, o que lo bombardeen intencionadamente esprintando hasta él.

Echa un vistazo a la 11.ª actualización de contenido para conocer todos los detalles sobre las nuevas incorporaciones a la lista de luchadores de UFC 3.


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