Hola a todos. Soy Martin Sahlin, director creativo de Coldwood. Ya llevamos algunos meses compartiendo vídeos con vosotros para que conozcáis mejor el mundo de Unravel. En diciembre hablamos sobre los paisajes del juego y, hace algunas semanas, sobre la inspiración y la creación de Yarny. En esta ocasión vamos a profundizar en los puzles.
Unravel es un juego de plataformas basado en la física, donde vuestra misión es guiar a Yarny por un mundo que, aunque hermoso, también es peligroso en ocasiones. Dominar la física del juego es vital a la hora de resolver los puzles que nos iremos encontrando. Desde algo tan sencillo como tirar de un objeto o empujarlo hasta usar la lana de Yarny de formas creativas. siempre abordaremos los puzles de una manera muy tangible.
Como ya comenté cuando hablábamos de la creación de Yarny, estar hecho de frágil lana es una debilidad y una fortaleza a la vez. A la hora de resolver puzles es una ventaja, ya que dota a Yarny de diversas capacidades y formas nuevas de relacionarse con su entorno. Podemos lanzar la lana a modo de gancho, recoger el cabo que arrastramos y enganchar objetos a él: esas son las herramientas de Yarny, que abren un sinfín de posibilidades.
La mecánica de Unravel es como jugar con la arena: es fácil interactuar con todas las cosas y produce una sensación muy real. Si tienes la sensación de que podrías agarrar un objeto y tirar de él, lo más probable es que puedas hacerlo. El entorno del juego se convierte en algo más físico y la satisfacción al resolver puzles es mayor. El 9 de febrero de 2016, cuando podáis jugarlo, espero que los puzles que hemos creado os produzcan la misma satisfacción y emoción que a nosotros.
Martin Sahlin
@monkeybeach