La música de Unravel

La música de Unravel: la banda sonora como historia
Hola a todos. Soy Martin Sahlin, director creativo de Coldwood. Unravel estará disponible el 9 de febrero, pero antes queríamos compartir otro breve vídeo para que conozcáis un poco mejor el desarrollo del juego. Ya hemos hablado de los paisajest, de la creación de Yarny y de los puzles. Hoy vamos a contaros algo más sobre el particular enfoque musical de Unravel.
La música es una de nuestras principales herramientas narrativas, más todavía si tenemos en cuenta que Unravel es una historia que se cuenta sin palabras. En ausencia de diálogos o texto, la música se convierte en la voz del juego, define su carácter e inspira pensamientos y sensaciones. Le hemos dado mucha importancia a la banda sonora, queríamos que soportara el peso de tareas descomunales. Debía ser capaz de romperte y repararte el corazón, y eso sin necesidad de palabras habladas.
Debido a este vínculo entre la historia y la música (y a que Unravel está ambientado en Suecia), optamos por compositores locales con los que pudiéramos trabajar codo con codo. No solo compartimos raíces, ellos comprenden lo que intentamos expresar con los paisajes. Además, tuvieron la oportunidad de documentarse con música tradicional local para crear algo tan especial y único como Unravel.

La música cambia dinámicamente para adaptarse al juego, contribuye a relatar la historia de su mundo y a crear ambiente. Está perfectamente integrada en el juego y estamos deseando que lo veáis por vosotros mismos cuando salga Unravel el 9 de febrero de 2016.
Martin Sahlin
@monkeybeach
