Bienvenido A Unravel
¡Hola a todos!
Soy Martin Sahlin, director creativo de Coldwood. Somos un pequeño equipo de 14 personas que trabajamos en la ciudad sueca de Umeå, situada en el norte del país. Me gustaría compartir con vosotros cómo nació Unravel, además de mis opiniones sobre los videojuegos y su creación.
Yo croe que los juegos tienen un gran poder. Pueden llegar a mucha gente, enganchar al público de una manera imposible para otras formas de arte. Como desarrollador de videojuegos, esto me hace sentir cierta responsabilidad. No quiero crear juegos que solo sean meras distracciones, nuestro tiempo vale mucho más que eso. Quiero dar a mis jugadores experiencias con significado. Unravel™ nació con esa idea. Quería crear algo más personal, algo que tuviera alguna repercusión. El juego no tenía por qué cambiar el mundo, no aspiramos a tanto. Pero sí tenía que ser genuino, encerrar un significado más profundo. Teníamos que darle un corazón.
Unravel es un juego de plataformas basado en la física donde juegas con un personaje hecho de lana que se va desenrollando progresivamente y, si se acaba, no podrás avanzar más. El objetivo es tratar de que la lana recorra todo el juego, de principio a fin. La lana es, literalmente, la hebra roja que lo une todo.
Así se llegó a la creación del protagonista del juego, un personajillo hecho de lana que se va desenrollando a medida que se aleja de las cosas que ama. Durante el desarrollo de esta idea, la lana acabó por representar el amor, el vínculo que une a las personas. La historia se centra en Yarny (nuestro personaje de lana), que trata de reparar un vínculo roto en un intento por ayudar a que una solitaria anciana vuelva a conectar con todo lo que ha perdido.
Creé a Yarny durante una acampada con mi familia, en el campo. Cuando me pidieron que explicara algo más sobre "el juego de la lana", me pareció que la mejor manera de hacerlo era representándolo. Por eso creé un muñequito Yarny flexible con un cable metálico que encontré y un poco de lana. Después recorrí el bosque y puse a Yarny en distintas situaciones, le hice fotos y me imaginé qué cosas divertidas podría hacer con la lana. La naturaleza que me rodeaba me inspiró mucho, por eso decidí que la naturaleza debía tener un papel importante en el juego. Todos los niveles se basan en paisajes del norte de Suecia, lugares con su propia historia e importancia particulares.
La mecánica del juego se basa en superar obstáculos, tanto grandes como pequeños. Algunos desafíos son sencillos, como usar la lana para saltar sobre un vacío, o deslizarse para bajar de un árbol. En ocasiones hay situaciones más difíciles, tanto que, cuando miras atrás y ves la maraña de lana que has creado, no puedes evitar preguntarte cómo has llegado hasta donde estás. La vida también es así, en parte, ¿no?
Unravel significa mucho para mí y para todos los que trabajamos en Coldwood. Nos hemos entregado a fondo y espero que, cuando lo juguéis, sepáis apreciarlo. Ojalá os divirtáis mucho con él.
Gracias.
Martin Sahlin
Juega sin límites al juego completo.
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