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La animación de Anakin Skywalker en Star Wars™ Battlefront™ II

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Para hacer un poco más soportable la espera hasta que llegue Anakin Skywalker* (los jugadores podrán disfrutar del héroe de la República Galáctica el 27 de febrero**), Mattias Kirsten, animador de Star Wars Battlefront™ II, ha tenido la amabilidad de mostrarnos el proceso de creación de las animaciones de este poderoso Jedi.

Y después, si quieres saber más, no te pierdas nuestro resumen de cómo se crea un héroe y la entrevista con Matt Lanter, que pone la voz a Anakin Skywalker en inglés.

Abordar el trabajo de animación del Elegido es una tarea que, sin duda, requiere cierto tipo de preparación.

Investigar al Elegido

"Primero, volví a ver la serie The Clone Wars y las precuelas para ponerme en situación con Anakin", dice Mattias. "Concretamente, vi el combate entre Anakin y Obi-Wan Kenobi un montón de veces. No necesariamente para copiar los movimientos exactos, sino más bien para entender sus intenciones y su actitud, y así poder incorporarlo a nuestro sistema de animación".

Al estudiar de cerca a Anakin, Mattias se percató de detalles pequeños, pero importantes en los que no se había fijado antes.

"Fue interesante ver que Anakin es tan bueno con la espada láser que parece renunciar a ciertas prácticas de combate básicas. Por ejemplo, no mueve mucho los pies, sino que se planta en un punto concreto mientras mueve la espada láser con gran habilidad".

"Cuando pensaba en Anakin, me lo imaginaba girando mucho al combatir. Sin embargo, al fijarme con más atención, me di cuenta de que no gira tanto. Más bien, los movimientos de su espada láser son muy rápidos y precisos debido a su avanzado estilo de lucha. Es un detalle interesante en el que no me había fijado antes", dice Mattias.

Los datos de captura de movimiento sirven más tarde como base para las animaciones de Anakin.

Captar la personalidad de Anakin a través del movimiento

La fantasía del diseño de Anakin gira en torno al poder puro y a que es un Jedi apasionado que se preocupa por los demás. Pero también revela que está aprendiendo a controlar su talento innato durante una época difícil para la galaxia.

"El Anakin que vamos a tener en Star Wars Battlefront II está aún en el Lado Luminoso, lo que significa que no queremos que transmita ira de manera explícita en las animaciones de combate con la espada láser. Preferimos insinuar que está oculta bajo la superficie", explica Mattias.

"Una forma de conseguirlo es hacer que sus ataques sean ligeramente abiertos. En algunos casos, su espada láser llega incluso a tocar el suelo y a levantar chispas. Entonces, ejecuta un movimiento que tiene más que practicado y controlado, pero lo hace de forma un tanto desequilibrada, dejando entrever cómo su pasión y sus emociones afectan a su estilo".

Un vistazo al desarrollo de una de las secuencias de ataque de Anakin.

El lenguaje corporal puede definir a un individuo. A veces, puedes reconocer a alguien desde lejos solo por su forma de andar. Mattias explica cómo el equipo está incorporando la personalidad y la actitud de Anakin a Star Wars Battlefront II: "Anakin confía mucho en sus propias capacidades, así que hemos optado porque siempre tenga la espalda erguida, incluso mientras ataca y esquiva. Queremos que Anakin transmita la sensación de que nunca pierde ese control, porque es tan bueno que puede ver exactamente qué está ocurriendo".

Una particularidad de Anakin es que sus animaciones enlazan con la persona que será en el futuro. "Por ejemplo, Anakin camina como Darth Vader. Puede que no lo notes si no te fijas, pero es así".

La animación de Anakin Skywalker en Star Wars Battlefront II

"Como el juego salió a la venta hace más de un año, todo el sistema de animación ya está terminado. El desarrollo de un nuevo personaje como Anakin para el servicio en directo implica que el diseñador de héroes tiene que crear un nuevo espacio en el sistema para que así yo pueda añadir las animaciones. Los detalles concretos son mucho más complejos, por supuesto, pero ese es el proceso de alto nivel," dice Mattias.

"Por ejemplo, cuando nos pusimos a trabajar en Anakin, empezamos a construirlo a partir de un personaje genérico con ataques, movimientos y habilidades predeterminados. A medida que avanzamos, vamos remplazando esas animaciones con otras nuevas.

Mattias trabaja codo con codo con el diseñador de héroes para que las animaciones sean perfectas. Aunque es importante estudiar los rasgos del personaje a través del material de referencia, también lo es entender cómo las habilidades de ese personaje tienen que funcionar en el juego.

"Digamos que estoy animando un movimiento de rotura de guardia. Si solo me preocupase la animación, podría pensar: '¡Va, este movimiento largo y avanzado en el que el héroe desgasta lentamente el bloqueo del otro personaje va a quedar genial visualmente!'".

"Sin embargo, eso no sirve, porque tiene que poder activarse solo con pulsar un botón y ser rápido, en consonancia con el ritmo del juego. Siempre hay que tener en cuenta estas limitaciones".

Anakin Skywalker llegará al campo de batalla el 27 de febrero con la actualización El Elegido. Presta atención a este espacio para enterarte de más detalles próximamente.

–Daniel Steinholtz (Sigue a Daniel en Twitter @dsteinholtz)

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*Nuevos héroes disponibles por cristales o créditos en el juego.

**Todas las actualizaciones necesitan disponer de Star Wars™ Battlefront™ II para la plataforma correspondiente (se vende por separado), todas las actualizaciones del juego, conexión a Internet, una cuenta EA y, en el caso de los jugadores de consola, una suscripción a Xbox Live Gold o PlayStation®Plus (se venden por separado).

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