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Battlefield V: mejora de la mecánica de juego con armas

Descubre las mejoras de las armas de manos del equipo de desarrollo de DICE

El diseñador de armas (Julian Schimek) y el diseñador de desarrollo (Florian Le Bihan) de Battlefield de DICE proporcionan información sobre las mejoras de las armas de Battlefield V.

El estilo de juego de Battlefield siempre ha sido equilibrado y como todos los juegos de acción en primera persona, existen una serie de mecánicas de juego que ayudan a determinar el comportamiento de las armas.

Desde siempre, Battlefield ha tenido algunos de los sistemas de armas más avanzados de los juegos de acción. Para los jugadores puede resultar complejo comprender el significado de factores como la velocidad de salida, la caída del proyectil, la cadencia de disparo, el coeficiente de arrastre, la disminución de daño, el daño básico del arma o la dispersión y el retroceso.

"Esto era algo que el equipo de desarrollo quería mejorar en Battlefield V para que los jugadores comprendiesen con mayor facilidad el comportamiento de las armas", indica el diseñador de desarrollo Florian Le Bihan. "Hemos invertido mucho tiempo en crear soluciones para que los jugadores tengan un mayor control sobre su experiencia al disparar, así como para mostrar con claridad lo que ocurre con cada arma".

Para conseguirlo hemos tenido que modificar por completo la lógica del manejo de armas de Battlefield V. En Battlefield 3, Battlefield 4 y Battlefield 1, el valor de la dispersión aumentaba un valor concreto con cada disparo hasta que los jugadores alcanzaban un límite y disminuía de forma lineal con el tiempo si no se disparaba.

El diseñador de armas de Battlefield, Julian Schimek, indica que se inspiraron en Battlefield 3 para la mecánica de juego con armas de Battlefield V.












"Al inspirarnos en juegos anteriores de Battlefield, hemos conseguido unos cambios muy positivos en la mecánica con armas de Battlefield V".









 

"En Battlefield 3, la precisión del arma base era muy alta al utilizar el accesorio de cañón pesado, que permitía a los jugadores alcanzar objetivos lejanos mediante la reducción de la vibración del cañón", dice Schimek. "Al inspirarnos en juegos anteriores de Battlefield, hemos conseguido unos cambios muy positivos en la mecánica con armas de Battlefield V, como que la dispersión disminuya de forma constante en lugar de lineal".

Gracias a la combinación de inspiración y un deseo global de mejorar el aspecto y la accesibilidad de las armas, los jugadores (nuevos y experimentados) tendrán una mejor experiencia al disparar, con una mayor precisión gracias a la dispersión y el retroceso.

Schimek explica que en Battlefield V, la dispersión se presenta como retroceso en el disparo automático. Los jugadores verán que aumenta a medida que disparan en lugar de tener que buscar marcadores. "El retroceso no se aplica de forma puntual, sino durante un periodo corto de tiempo, por lo que es más suave y permite un uso mucho más elevado".

"También queríamos un sistema que mejorase la estabilidad del fuego continuo, ya que las armas dejaban de ser estables demasiado rápido. Dicho esto, queremos que los jugadores sigan perdiendo el control de las armas, pero en el momento adecuado", continúa Le Bihan.

Las cualidades físicas también son importantes para el equipo de desarrollo. Con frecuencia se hacían preguntas como: ¿Qué sensación produce disparar un arma concreta? Si un jugador dispara un fusil de francotirador, ¿cómo debe comportarse la mira? ¿Cómo podemos mostrar el culatazo del arma? ¿Cómo podemos mostrar la precisión del arma al apuntar?". Aquí es donde entra en juego una estrecha colaboración con otras disciplinas del estudio, como animación, audio y efectos visuales.

"Durante la secuencia de animación del fusil de francotirador, el equipo de animación se centró en el ciclo del cerrojo. Al tirar del cerrojo hacia atrás, los jugadores ven que el movimiento es agresivo y esperamos que se perciba que el fusil está a punto de disparar. El retroceso ayuda, ya que modifica el campo de visión del jugador al disparar y produce la sensación de que la mira retrocede hasta el ojo", explica Le Bihan.

El equipo de desarrollo ha creado y probado muchas versiones de los sistemas de armas de Battlefield V. Asimismo, modifican constantemente mecánicas como la dispersión, la dispersión en el primer disparo, la dispersión por disparo y la reducción de dispersión. De cara al lanzamiento de Battlefield V el 19 de octubre, siguen trabajando en la mecánica y el equilibrado de armas con el objetivo de proporcionar una experiencia más positiva y coherente al disparar que guste a todos los jugadores de Battlefield.

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