Presentaciones a puerta cerrada: te presentamos a Joel Emslie, el director de arte de Titanfall 2

Hemos hablado con Joel Emslie, el director de arte de Titanfall 2, sobre el juego y sus experiencias en la gamescom

gamescom

La gamescom es el lugar perfecto para conocer a creadores apasionados que trabajan en los mejores estudios. Joel Emslie es uno de ellos. Es el director de arte de Titanfall 2 (y del primer Titanfall) y el responsable del diseño de los épicos titanes del juego. Antes de unirse a Respawn, Joel fue el director artístico de Call of Duty: Modern Warfare y de Call of Duty: Modern Warfare 2.

Hemos hablado con Joel sobre el juego y lo que experimentarán los fans en la gamescom de 2016.

Joel, nos encanta verte en la gamescom. ¿Estás familiarizado con la exposición o es la primera vez que vienes?

¡Llevo creando videojuegos desde 1996, pero es la primera vez que vengo a la gamescom y es totalmente increíble! No hay nada igual y me siento afortunado de poder estar aquí.

Para ti y para el equipo de Respawn Entertainment será emocionante traer Titanfall 2 para que los jugadores lo prueben...

Creo que fue más complicado probar el primer Titanfall, por lo que nos encanta que los jugadores tengan la oportunidad de probarlo. Queremos saber qué opinan los fans. Estamos deseando comenzar la prueba tecnológica este fin de semana para que los jugadores pongan el juego al límite. ¡Queremos que hagan lo posible por cargárselo!

¿Qué es lo mejor de presentar la secuela en Colonia?

Obtener unos comentarios tan valiosos durante las últimas semanas de desarrollo y ver a los fans de la gamescom jugarlo por primera vez.

¿Cuántos visitantes esperáis en las estaciones de Titanfall 2 durante la gamescom?

No estoy seguro: he oído rumores que dicen que unas cien mil personas vendrán a la gamescom. Me parece abrumador: son unas cifras excelentes y para nosotros es increíble contar con tantas estaciones (casi 200 en 4 áreas diferentes).

¿Cómo han sido las reacciones de los fans y la comunidad?

Halagadoras, gratificantes... ¡increíbles! Creo que todo el mundo está muy emocionado por ver el modo de un jugador de Titanfall 2 y, sorprendentemente, la gente que ya lo ha visto ha entendido el punto cómico que hemos añadido. También han comentado que el juego forja mejor las relaciones entre los pilotos y los titanes. Nos gusta que los jugadores se rían con el modo de un jugador. Creo que hemos encontrado el equilibrio adecuado entre momentos divertidos y llenos de acción.

Para los que no han asistido, ¿puedes describir el stand de Titanfall 2 de la sala de experiencias?

Claro, mostramos dos modos multijugador. Fortines cargados, que es una evolución de Fortines del primer Titanfall. También vamos a presentar un nuevo modo llamado Cazarrecompensas, en el que dos facciones se enfrentan y se introducen nuevas entidades de IA en el entorno. Ambos bandos dan caza a esas entidades para conseguir puntos, que deberás depositar y asegurar después de cada oleada. Es un modo genial porque utiliza todas las nuevas características del multijugador de Titanfall 2: aumentos, armas cargadas, etc.

¿Cuáles son las características más destacables que queréis que los jugadores prueben en Titanfall 2?

Una de las cosas más importantes es que hemos conseguido crear un modo de un jugador muy potente y que los jugadores van a disfrutar de muchos momentos inesperados. Para los desarrolladores, también ha sido sorprendente ver dónde nos llevaban el juego y las mecánicas.

 

Titanfall 2 estará disponible para PS4, Xbox One y PC el 28 de octubre.

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