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Presentaciones a puerta cerrada: el doblaje de Fe

Kristina Issa y Kellen Goff comentan el proceso de creación de los diálogos

Los actores de doblaje de Fe, Kristina Issa y Kellen Goff, hablan sobre las voces de los personajes, el desarrollo de las canciones de las criaturas y cómo han superado los desafíos creativos asociados a un juego sin diálogos tradicionales.

 

¿Cómo empezasteis a trabajar en Fe?

Kristina Issa: Joel Bille, el compositor y diseñador de sonido de Fe, tocaba en mi grupo y sabía que, además de ser música, también soy actriz de doblaje y me dedico al arte sonoro.

Me preguntó si podía crear sonidos para un juego en el que estaba trabajando y me pareció una idea fantástica. “Por fin me sirven para algo las imitaciones de animales”, pensé.

Kellen Goff: había trabajado con Zoink en otros títulos, por lo que ya tenía una buena relación laboral con ellos. Me dijeron que trabajaban en un juego para el que iban a necesitar muchos sonidos de criaturas, pero no tenían claro cómo los crearían.

Llevaba tiempo trabajando en la reproducción de sonidos de criaturas para videojuegos y la sustitución automática de diálogos para películas y contaba con una demo de voz. ¡Vieron mi demo y desde entonces, todo ha sido mágico!

 

¿La conexión de Fe con la naturaleza os ayudó con la investigación y el desarrollo?

KI: creo que sí. Desde luego, los personajes de Fe ayudaron. Creo que estos procesos son más sencillos cuando ves al personaje y encuentras la voz de las criaturas mediante el descubrimiento de sus movimientos corporales. Creamos las voces gracias a la naturaleza.

KG: en cierto modo. Me he inspirado en el mundo real para poner voz a todas las criaturas. En Fe hay una criatura que tiene que hacer una especie de maullido mientras canta su canción. Para ello, imité el relincho de un caballo y lo mezclé con el aullido de un lobo. Joel, Hugo y yo nos pusimos muy creativos con algunos de estos pequeñajos.

 

A la hora de ser creativos, ¿os ha ayudado el estilo de diseño único del juego?

KI: creo que es un mundo fantástico en el que te sumerges. Un mundo de maravillas y emoción. Me proporcionó las herramientas y despertó en mí la necesidad de ser creativa en lo que respecta a los sonidos.

KG: la genialidad del estilo de diseño de Fe reside en que es sencillo y te permite evadirte de la realidad. Ninguna de las criaturas es exactamente igual a ningún animal que hayamos visto. Esto nos permite divertirnos con cómo pueden sonar en base a sus características fantásticas.

¿Qué tipo de respuestas intentáis evocar en los jugadores a través del sonido?

KI: quiero que escuchen a los personajes y los vean como seres independientes, que no piensen en los humanos que intentan ponerles voz.

KG: "Un humano no puede hacer ese ruido".

 

Dado que en Fe no hay diálogos tradicionales, ¿a qué desafíos artísticos os enfrentasteis?

KI: para mí es sencillo, ya que expreso mis emociones mediante el sonido. Cuando estoy nerviosa o feliz, emito sonidos, ¡ja, ja! Fe ha sido todo un desahogo para mí porque no he tenido que decir palabras tradicionales.

KG: es complicado verbalizar las emociones sin utilizar palabras. La voz de algunas criaturas de Fe es un chillido. Fue muy complicado crear un chillido calmado, tímido, pero al final lo conseguimos.

¿Nos podéis contar cómo se desarrollan las voces de los habitantes del bosque?

KI: normalmente recibo imágenes y una descripción del personaje. A veces, vídeos de referencia. Los estudio para entender sus cuerpos y sus movimientos. El director creativo de Fe, Hugo Bille, nos indicó lo que quería y las sensaciones que debían transmitir los personajes del juego.

KG: en general, empezamos con una imagen y una descripción. No suelen decirme cómo debe sonar: Hugo Bille y Joel Bille quieren ver lo que se me ocurre. No suele ser lo que tenían en mente, pero el resultado final les encanta. También intento aplicar la lógica a cómo sonaría una criatura mediante la predicción de sus rasgos evolutivos.

 

¿Cuándo descubristeis que habíais perfeccionado el aullido de Fe?

KI: ja ja. Joel y yo habíamos visto muchos vídeos de zorros hablando y aullando. Descubrimos un zorro muy mono que sonaba diferente a todo lo que habíamos oído.

¿Creéis que las voces que habéis creado mejoran la experiencia de juego de Fe?

KI: Zoink ha creado un mundo mágico en el que a veces olvido que soy yo. Creo que todo se une para convertir a Fe en una experiencia fantástica.

KG: ¡Espero que sí!

 

¿Cómo describiríais los diálogos que habéis creado para Fe?

KI: ¡Magia alienígena!

KG: ¿Indefinible? ¡No se me ocurre nada mejor!

 


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