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Cómo lo hacen: las alabardas de Anthem

La creación de una alabarda de tamaño real para EA Play

En Anthem, las alabardas son potentes exotrajes personalizables que confieren al jugador habilidades sobrehumanas. Si eres lo bastante valiente como para aventurarte en las tierras salvajes que rodean Fuerte Tarsis, es fundamental contar con una alabarda para sobrevivir a los peligros de este mundo.

Los asistentes de EA Play vieron las alabardas tanto en la pantalla como fuera de ella: llevamos con nosotros cuatro alabardas de tamaño real. La Comando, la Tormenta, la Interceptor y la Coloso, fabricadas por Henchmen Studios bajo la dirección de BioWare, estuvieron expuestas para que los asistentes pudieran contemplar de primera mano el mundo de Anthem.

Estos trajes no son los típicos disfraces; son complejos y se ha puesto una gran atención en los detalles para construir algo tan minucioso. Para descubrir cómo se crearon, hablamos directamente con Henchmen Studios. Echamos un vistazo entre bastidores y nos contaron lo que se necesita para fabricar cuatro alabardas auténticas para EA Play.

El talentoso equipo de Henchmen Studios, en Toronto, se encargó de la confección de las alabardas a tamaño real. Un equipo de 17 personas trabajó en los distintos pasos del proceso de creación, como el modelado 3D, la fabricación, la costura y la pintura.

Antes de construir los trajes, se necesitaron varios meses para idear el plan de producción y el prototipado. Después, Henchmen Studios construyó las cuatro alabardas de principio a fin en un periodo de 11 semanas. La Comando, la Tormenta y la Interceptor tienen una altura de casi 2,15 metros y pesan aproximadamente unos 23 kg cada una, mientras que la gigantesca Coloso alcanza los 2,60 metros y los 45 kg de peso. El equipo quiso reproducir con exactitud el tamaño y las proporciones de la alabarda, pero prestando especial atención a la seguridad y la comodidad de los artistas de EA Play.

Cada alabarda cuenta con una variedad de materiales adecuados a sus necesidades, como acero elástico, aluminio, nailon y cuero.

Las piezas de armadura rígidas de la Comando, la Tormenta y la Interceptor son una combinación de inyección de plástico e impresiones con acabado 3D de ABS y PLA. Las impresiones en 3D están reforzadas con fibra de vidrio para crear una armadura duradera y de alto impacto. Para limitar el peso de las enormes piezas de armadura de la Coloso, estas se han construido con espuma EVA, impresiones con acabado 3D de PLA y refuerzo de fibra de vidrio.

Las alabardas cuentan con zancos para crear la exuberante silueta de los personajes. Están hechas con materiales como barras de acero elástico, cableado de acero inoxidable, aluminio ligero y tubos de PVC. Estos zancos, que se han diseñado a medida para la comodidad de cada artista, garantizan un esfuerzo reducido en las piernas y en los pies al llevarlos puestos. Se han hecho más ajustes, como incluir un acolchado con las proporciones del cuerpo del artista para equilibrar la escala de sus nuevas «piernas» y su altura aumentada con respecto al resto de su cuerpo. Esto se consiguió con una combinación de trajes de músculos acolchados y una armadura para recrear la sensación de una estructura corporal amplia.

Los elementos cosidos incluyen una mezcla de vinilo, cuero, nailon, tela y tejidos estampados personalizados. Muchos elementos están revestidos o reforzados con distintas cantidades de espuma de relleno o de carrocería para recrear los elementos de los trajes que están inspirados en la tapicería automotriz.

El proyecto comenzó con una mesa redonda en la que se desglosaron los componentes individuales de cada alabarda, se propusieron los materiales, se estableció un proceso de ensamblaje final y se identificaron los posibles obstáculos que pudieran surgir durante la construcción.

Después se creó una lista de las partes y un plan de producción para cada alabarda con el fin de hacer el seguimiento de la creación de cada elemento. El equipo se subdividió en grupos más pequeños dedicados a una sola alabarda, con un supervisor que controlaba que todo fuera como la seda.

Con el proyecto ya organizado, había muchas tareas que tenían que ejecutarse simultáneamente para que el proceso de producción fuera eficiente. El equipo digital empezó con el proceso de modelado en 3D, mientras que el equipo de fabricación empezó a prototipar elementos como los zancos para la prueba de concepto.

El equipo de costura anotó las medidas de los modelos y creó trajes de músculos acolchados para que las proporciones construidas de cada artista encajaran en la escala de las alabardas finales. Después hicieron el patronaje y las réplicas de los elementos textiles de cada traje para confirmar el ajuste y la colocación de los elementos específicos. Cuando las fases de prototipado y modelado digital estuvieron terminadas, pasaron a la impresión y la creación de piezas finales que se usarían en las alabardas. Los modelos digitales finales se imprimieron en 3D con mayor resolución. A continuación, el equipo del taller mecánico montó y pulió cada pieza al detalle. La Coloso se construyó de forma diferente al resto debido a su gran tamaño; el armazón de la estructura interna se fabricó con aluminio y PVC. Una vez que todo estuvo montado, el equipo se puso con el ensamblaje final y la pintura.

Los puntos de sujeción y cierre se terminaron y se aseguraron sobre las piezas de armadura y los trajes interiores antes de aplicar la pintura. Cuando el equipo estuvo satisfecho con la resistencia y la estabilidad del ensamblaje, toda la armadura se preparó para la aplicación de la pintura. Los trabajos de pintura supusieron una exhaustiva tarea de perfeccionamiento para crear los niveles de deterioro que se aprecian en las alabardas. Al principio se aplicaron capas de pintura de base. Después, los pintores usaron aerógrafos, deslavados y pátinas para darle vida al conjunto. Tras una capa final transparente para proteger la pintura, las alabardas pasaron por un ensamblaje final.

Aquí podemos ver los productos terminados:

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