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Una breve historia de Burnout

Descubre más acerca de una de las franquicias más icónicas en la historia de las carreras arcade

A puerta cerrada

Burnout es el nombre más conocido de las carreras arcade. Este juego fue desarrollado por Criterion Games y se dio a conocer por un estilo arcade, unas acrobacias increíbles, unas secuencias de choques alucinantes con repeticiones a cámara lenta y una destrucción sin igual. Estos elementos le han dado a Burnout la reputación que tiene hoy en día como uno de los mejores juegos de carreras arcade.

Únete a nosotros en esta breve historia de una de las franquicias de videojuegos más populares del mundo.

En noviembre de 2001, Burnout se lanzó en todo el mundo y nos presentó choques de infarto, una jugabilidad arriesgada y carreras a gran velocidad. Sus ubicaciones se inspiraron en ciudades reales, caracterizadas por sus entornos y los vehículos que las recorren.

A través de modos como Campeonato, los jugadores competían contra otros coches por el primer puesto en varias carreras repletas de tráfico, carriles en sentido contrario, intersecciones y obstáculos.

Los choques son un elemento fundamental en la jugabilidad de Burnout. Todos los accidentes se destacan y se reproducen desde distintos ángulos de cámara y, si se activa el modo Repetición, estas secuencias se pueden repetir a cámara lenta y desde cualquier punto de vista gracias a una cámara en 360°.

Para aumentar la velocidad de los coches de forma temporal, los jugadores tenían que acumular turbo. Para aumentar el turbo se podía conducir como loco derrapando en las curvas, rozando a los demás coches y conduciendo por el carril contrario.

Burnout es uno de los juegos de carreras más intensos y entretenidos. La llegada de una secuela era cuestión de tiempo y, en octubre de 2002, se lanzó Burnout 2: Point of Impact.

Point of Impact añadió 30 niveles nuevos con distintas condiciones climáticas, persecuciones de infarto en el modo Persecución policial y la oportunidad de aprender maniobras en el cursillo de Offensive Driving.

El modo Campeonato era clave para desbloquear nuevos coches y circuitos que se podían transferir a otros modos como Persecución, Punto a punto y Siniestro, donde los jugadores ganaban puntos al dañar a otros vehículos.

El lanzamiento tuvo muy buena acogida y eso se tradujo en una tercera publicación de la serie.

En 2004, Burnout 3: Takedown se lanzó debido a la gran demanda del público. Gracias a su jugabilidad adictiva, unos gráficos impresionantes y una banda sonora dinámica, fue valorado como uno de los mejores juegos de carreras de todos los tiempos.

Los jugadores, entusiasmados por las carreras a gran velocidad, saltaron a las calles con el objetivo de dejar atrás a sus rivales. Este juego está cargado de choques de lo más espectaculares y en las cunetas se pueden ver los restos de los rivales.

Los Takedowns son la mecánica básica de la jugabilidad y se producen cuando tu vehículo toca a los de tus rivales y los embiste hasta dejarlos hechos trizas. Una de las variantes más comunes es el Takedown de muro. Como bien indica su nombre, estos se producían al empotrar a un rival contra una pared. Algo muy satisfactorio.

Otras variantes en Burnout 3 incluían los Takedowns de psicópata, losTakedowns de machaque, los Multitakedowns y los Takedown totales, que solo se conseguían al eliminar a 5 rivales a la vez.

La característica con efecto permitía que los jugadores movieran su coche cuando chocaran. Cuando esto se juntaba con el Tiempo de choque (un efecto de cámara lenta) se podía usar para hacer otro tipo de Takedown conocido como Takedown con efecto. Perfecto para vengarse y dar ese último empujón que te permitía dejar el coche entorpeciendo el paso a tus rivales.

El turbo cambió muchísimo con los Takedowns. Podías usarlo al instante y, como en las versiones anteriores, podía usarse al conducir como loco. Aunque, si te chocabas, tu medidor de turbo se vaciaba por completo.

Los modos de juego como Furia al Volante, Carreras individuales y Tour Mundial, y las pruebas como el Grand Prix, le dieron más versatilidad al juego.

Con 40 circuitos diferentes y 72 vehículos disponibles para desbloquear en más de tres continentes, Burnout 3: Takedown les dio a los jugadores una experiencia muy completa con muchos entornos e intersecciones únicas.

Un año más tarde, en 2005, se lanzó Burnout Revenge. Esta vez, el objetivo era saltarse las normas de tráfico por completo y dominar a tus rivales en una mezcla de carreras y peleas brutales entre coches.

Todos los vehículos de la carretera entran en juego y pueden estar en el punto de mira. Para aprovechar al máximo el potencial destructivo del juego, se podían lanzar vehículos a los rivales, organizar atascos multitudinarios y hacer estragos con todo lo que se te pusiera por delante. Los circuitos de Burnout Revenge están repletos de grandes saltos, un montón de caminos y atascos que destapan la anarquía definitiva en el mundo de las carreras.

Como pasó con su predecesor, la deformación de vehículos siguió siendo un pilar en la jugabilidad. Los distintos mapas de Revenge ayudaron a reproducir los típicos efectos especiales de Hollywood y a provocar las explosiones más llamativas de toda la franquicia.

Todos los modos nuevos, como Ataque al tráfico, ponen a los jugadores contra las cuerdas y les obliga a destruirlo todo y eliminar el tráfico. Otras formas de destrucción son losTakedowns verticales, donde los coches saltan por los aires y aterrizan encima de los rivales, y los Takedowns de tráfico, que permite a los jugadores lanzar vehículos a los rivales.

A finales de 2005, se lanzó Burnout Legends en dispositivos móviles, un título que combinaba distintos modos de juego con pistas y vehículos tanto nuevos como antiguos de Burnout.

A través de ciertos modos, como Persecución, los jugadores podían jugar como policías para eliminar a los pilotos y desbloquear nuevas pistas, coches y pruebas.

En marzo de 2007, salió a las calles el juego más intenso y desafiante de la franquicia. En Burnout Dominator, los jugadores realizaban todo tipo de actos de conducción temeraria.

Dominator era un completo deleite para los sentidos e incluía atajos característicos en cada pista que se mostraban al hacer que tus rivales chocasen en la entrada.

Para progresar por las series de Dominator, tenías que completar una serie de desafíos. En este modo se pueden establecer las puntuaciones más altas en modo Maniaco, Furia al Volante, Carrera y Contrarreloj sin algunas de las restricciones del modo Tour del Mundo.

Quedarse sin medidores de turbo para hacer Burnouts en las carreras te recargaba el turbo al instante. Este proceso se podía repetir continuadamente para logar una cadena de Burnouts.

En Burnout Dominator podías desbloquear miles de características y premios, por lo que enganchó mucho a los aficionados a la experiencia de las peleas entre vehículos.

Tres años más tarde, en enero de 2008, se reinventó la serie de Burnout y dio lugar a Burnout Paradise. Su gran sentido de la velocidad y la redefinición del mundo abierto emocionó a los jugadores de todo el mundo.

Los jugadores conocieron por primera vez Paradise City, una ciudad ficticia y una zona de juego totalmente nueva llena de grandes saltos, carreras emocionantes y sorpresas en cada esquina.

Burnout Paradise cuenta con una fuerza policial propia, la PCPD (Departamento Policial de Paradise City). Situada en el centro de Paradise, Silver Lake y Big Surf Island, es la encargada de controlar el caos en las autopistas y las carreteras de montaña de Paradise.

Espectáculo, antes denominado Modo de choque, permite que los jugadores choquen donde quieran y cuando quieran para arrasar con todo a su paso. A diferencia de los antiguos juegos de Burnout, este "nuevo" modo de juego se puede empezar en cualquier momento y lugar del juego.

El sistema de daños de Burnout Paradise también cambió con la dinámica de compresión y deformación de los objetos contra los que chocan los coches, lo que dio lugar a Por los pelos y Destrozado.

Muchas gasolineras repartidas por todo Paradise permitieron que los jugadores recargaran el turbo. ¿Tu coche está dañado? Conduce a través de un taller para repararlo al momento.

Burnout Paradise elimina todas las restricciones, rompe las normas y deja que el jugador se haga con el control de más de 250 millas de carreteras y 120 pruebas únicas.

El caos te esperaba en Burnout CRASH! cuando se lanzó en 2011. La perspectiva vertical ofrecía una vista completa de cada ubicación, lo que te daba la oportunidad de planear la destrucción y conseguir grandes puntuaciones.

Tres modos explosivos, disponibles en 18 intersecciones de choques en seis ubicaciones únicas, que requieren distintas habilidades y estrategias para maximizar los daños y destruir todo lo que pilles por delante.

La franquicia de Burnout siempre se ha centrado en las carreras a gran velocidad, los choques de infarto y la destrucción en todas sus formas. Estos juegos han tenido una gran acogida por parte de los aficionados en todo el mundo. Ahora podrán revivir una de las mejores experiencias de carreras arcade con el lanzamiento de Burnout Paradise Remastered.

La mayoría de las motos y los coches de la versión original están renderizados en una resolución de escándalo y Stellar Entertainment está listo para mostrar la verdadera esencia de los choques en la nueva generación de consolas.

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Criterion siempre busca a personas con talento a las que les guste aprender, compartir conocimientos y crear juegos extraordinarios. Descubre más sobre las oportunidades que ofrecen en la página de empleo de EA.

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