Hong Kong en Real Racing 3

Echa un vistazo a la creación de la primera pista de la Fórmula E.

Del concepto a la realidad:

La última actualización de Real Racing 3 incorpora una pista y tres equipos nuevos del Campeonato de Fórmula E de la Federación Internacional del Automóvil (FIA).

Hemos entrevistado al diseñador de Real Racing 3, Nick Mead, para obtener más información.


El Campeonato de Fórmula E de la FIA es la primera competición de monoplazas eléctricos. Este año, por primera vez, la Fórmula E ha llegado a una pista urbana de Hong Kong.

Cuando se decidió crear la actualización de Hong Kong para Real Racing 3, el equipo se dio cuenta de que iba a ser muy diferente de otras pistas previas.

"La pista discurre entre el puerto y el denso paisaje urbano de Hong Kong, por lo que tiene una presencia única en Real Racing", comenta Nick Mead, diseñador jefe de entornos del juego.

Para diseñar el recorrido de 1,86 km del puerto, que pasa por estructuras icónicas como el Centro Internacional de Finanzas, el muelle central del Star Ferry y el ayuntamiento de Hong Kong, el equipo empezó a investigar.

"A la hora de recopilar referencias", dice Mead, "no solo buscamos imágenes, sino información sobre las estructuras, tipo, ¿qué altura tiene el edificio? ¿Cuántas plantas hay? ¿Existe algún otro detalle que deberíamos añadir para recrearlo con precisión?".

Gracias a su buena relación con los miembros de la Fórmula E, el equipo tuvo acceso anticipado al diseño oficial en forma de archivos CAD.

Tras recopilar una referencia inicial y el diseño oficial, Mead pasó a crear un prototipo de decorado denominado de "caja gris".

Este tipo de decorado suele ser sencillo y se destina a mostrar un diseño preciso de la pista, las vallas y un esbozo de las estructuras principales. En lugar de incorporar detalles o texturas, la mayoría de elementos se dejan en un gris plano.

Sin embargo, la pista de Hong Kong era un caso especial. El equipo comenzó a esbozar con más detalle de lo normal y agregaron texturas básicas y mapeo a la pista y a las vallas para obtener una mejor idea de la conducibilidad de la pista.

"Es curioso que determinados detalles pequeños puedan influir de forma tan drástica en la facilidad de conducción por la pista", comenta Mead. La creación de un prototipo en las primeras fases nos permitió hacer frente a este tipo de problemas. Los diseñadores, el equipo artístico y de control de calidad jugaron a la versión de "caja gris" y aportaron sus sugerencias para mejorar la jugabilidad.

Una vez tomadas las decisiones de diseño, Mead utiliza la versión de "caja gris" para preparar la producción de la pista. A partir de este momento pueden empezar a planificar y a realizar un seguimiento: se crea una lista de los elementos que se deben crear, estos elementos se añaden a un sistema de seguimiento de recursos y se asignan tareas. Este proceso tan largo les otorga una mayor flexibilidad a la hora de crear y gestionar el tiempo de producción de la pista, lo que garantiza que el equipo puede crear a tiempo una pista hermosa y exacta.

"Aquí empieza la diversión. Con todo planeado y los objetivos establecidos, podemos comenzar la parte artística", dice Mead.

El equipo divide la pista en numerosos componentes, de forma que distintos artistas puedan trabajar de forma simultánea. La superficie de conducción recibe otra ronda de tratamientos, las líneas de la carretera se afinan, se mejoran los pianos y se añaden las texturas finales. Al crear las estructuras, el equipo se centra en la silueta de las mismas, así como en los materiales del edificio. En las pistas urbanas, las estructuras son el grueso del tiempo de modelado y texturizado.

Los atrezos también se crean en esta fase. Esto incluye señales de tráfico, semáforos y distintos elementos que deben concordar con el aspecto real del puerto de Hong Kong. Las últimas piezas del puzle son los árboles y los espectadores, que aportan color y viveza al mundo del juego. Se crearon 200 estructuras y más de 150 atrezos para la pista de Hong Kong. 

Creación de texturas

 

El equipo de diseño de entornos de Real Racing creó toda la geometría 3D en 3ds Max de Autodesk. El equipo utiliza Adobe Photoshop para el texturizado, una mezcla de recursos fotográficos del mundo real y capas de pintura digital.

Una vez finalizada la pista, pasa al equipo de control de calidad.

Cuando le preguntamos a Mead por su parte favorita de la actualización nos dijo: "Yo no soy objetivo, pero me encanta el aspecto de la ciudad. Es única en Real Racing y creo que es la que mejor aspecto tiene hasta la fecha".

Se ha puesto un gran esfuerzo en la actualización de Hong Kong y el equipo está deseando que los jugadores comiencen a correr.

¡Echa un vistazo a la experiencia de realidad virtual de 360 grados de la Fórmula E de Real Racing 3!

Descarga Real Racing 3* y cuéntanos qué te ha parecido en Twitter.

______

No te pierdas nada de EA: lee nuestro blog y síguenos en Twitter y en Facebook.

*Pueden aplicarse tarifas por conexión de red. Incluye compras en la aplicación. 

NOTICIAS RELACIONADAS

La Paris Games Week 2017 a través de los ojos de los jugadores

Electronic Arts Inc.
16-nov-2017

20 preguntas con Janina Gavankar

Electronic Arts Inc.
15-nov-2017

Celebra Star Wars Battlefront II a través de los juegos de EA

Electronic Arts Inc.
06-nov-2017